Quinn miró hacia el 'bien' conocido como Hadal Encumbrance. Definitivamente era uno de los conceptos más intrigantes que Quinn había visto, y solo investigando el tema se había dado cuenta de por qué se llamaba así.
'Hadal', del dios griego del inframundo, Hades. El inframundo, que era el reino de Hades, estaba bajo tierra. De manera similar, sería el mundo acuático que residía debajo del 'nivel del suelo'.
El gravamen de Hadal representaba las profundidades del océano en sus regiones más profundas, donde se encontraban las fosas oceánicas. Un lugar donde los humanos no podrían sobrevivir y solo aquellas especies evolucionadas para soportar las duras condiciones hollarían las aguas donde el calor y la luz del sol no llegaban.
"Es interesante cómo el creador fue capaz de emular la presión del agua en las profundidades del océano", señaló Quinn mientras miraba hacia el pozo y podía ver el agua extraordinariamente tranquila, recordando la presión que lo asaltaría a medida que bajaba.
Una de las definiciones más simples de presión decía que "la presión era la fuerza ejercida sobre un cuerpo". El aire alrededor del globo tenía peso y presionaba todo lo que tocaba. Esa presión se denominó 'presión atmosférica' o 'presión del aire': era la fuerza ejercida sobre una superficie por el aire sobre ella cuando la gravedad lo atraía hacia la Tierra.
Los océanos eran profundos. Si uno fuera a rasurar todos los continentes y llenar las trincheras en los océanos con la tierra de los continentes, el globo entero estaría cubierto con agua a unas 2 millas de profundidad.
Y dentro de esas profundidades estaba el mundo de la presión.
Cuando uno estaba en contacto con el aire, un cuerpo sentía la presión del aire, y se denominó presión del aire. De manera similar, cuando estaba en contacto con el agua, un cuerpo sentía la presión del agua y tenía el nombre de presión hidrostática o presión del agua.
Pero la principal diferencia entre la presión del aire y la del agua era que el aire era 830 veces menos denso que el agua. Lo que significa que la presión del agua era mucho más alta que la presión del aire.
A medida que uno se sumergía en un mar o en un océano, se acumulaba más agua en la parte superior y, por lo tanto, aumentaba el peso del agua por encima y, por lo tanto, aumentaba la presión sobre el cuerpo.
"Aquí, la presión del agua aumenta mucho más rápido que la profundidad acuática natural", dijo Quinn mientras se sentaba junto a la cornisa con la barbilla apoyada en la palma de la mano. "Supongo que esto sería difícil para algunas personas".
Quinn había pasado por dos pruebas: la Ira de Poseidón y el Deleite de Tehom. Y en esas pruebas, Quinn había luchado mucho.
"La ira de Poseidón requería un control fino sobre la magia para llegar al centro. Sin un control fino, me habría quedado allí sin ningún progreso".
"Tehom's Delight requirió ingenio o tal vez suerte. Sin el sonar Ripple, probablemente habría encontrado la entrada, pero habría dependido completamente de la suerte".
Continuó mirando hacia el pozo y recitó sus pensamientos sobre lo que requería esta prueba.
"Hadal Encumbrance simplemente requiere poder. Fuerza mágica pura para superar, oponerse y repeler la presión oceánica emulada. Supongo que esta prueba es compatible conmigo".
Quinn tenía poder mágico en abundancia. Tenía profundas reservas mágicas que se habían construido a través del agotamiento diario de su magia. Desde que Quinn tenía cinco años, Quinn había usado toda su magia todos los días. La única excepción a esa regla fue el momento en que no tuvo ningún control sobre su magia.
Eso le había dado a Quinn profundas reservas de magia que eran perfectas para Hadal Encumbrance. Solo necesitaba optimizar su uso de magia contra la presión y verter sus vastas reservas en la magia hasta llegar al fondo.
Entonces, a diferencia de las dos primeras pruebas, Quinn estaba pasando un momento agradable al pasar por Hadal Encumbrance.
"Está bien, veamos si puedo superar mi puntuación más alta", dijo Quinn y se zambulló en el pozo de agua con un aumento acelerado de la presión del agua.
Con su cuerpo mirando hacia abajo y alineando todo su cuerpo horizontalmente con la superficie del agua/suelo del pozo, se hundió. El propósito de esta postura era disminuir su área de superficie verticalmente.
La presión en la columna de agua vertical cambió muy rápidamente, lo que significa que la presión en su cabeza sería significativamente menor que la de sus pies. Entonces, para obtener una presión uniforme en todo su cuerpo, distribuyó su superficie corporal horizontalmente. De esa manera, su cuerpo en su mayoría tendría una presión uniforme.
Cuando Quinn se hundió, un área cilíndrica construida con magia de agua se manifestó alrededor de Quinn. La presión dentro del cilindro se normalizó al nivel de presión a nivel de superficie.
En poco tiempo, Quinn alcanzó el cincuenta por ciento de la profundidad total sin sentir ninguna dificultad. La dificultad para mantener la presión normalizada llegó cuando alcanzó el sesenta por ciento de profundidad.
'Me pregunto si la presión aquí se debe a la manipulación de la gravedad o es simplemente la magia del agua que tira del agua hacia abajo'.
Quinn se dio cuenta de que toda la Bóveda Acuática se basaba en conceptos de agua. Las instrucciones en la cueva de piedra hablaban explícitamente sobre leyes, pero eso no significaba que las pruebas se crearan a través de la magia del agua.
En Poseidon's Wrath, el vórtice definitivamente se había creado a través de la magia del agua. Pero la gran variedad de conjuros y encantamientos desactivadores no formaban parte de la magia del agua.
La pura calma del agua que incluso debilitó el Ripple Sonar de Quinn fue definitivamente lograda por la magia del agua en Tehom's Delight. Pero Quinn se dio cuenta de que la extensa privación sensorial no tenía nada que ver con la magia del agua. El ruido ambiental cero podría haberse logrado a través de una aplicación mágica de amortiguación de sonido. Ese estado en el que la luz se bloqueaba podría haber sido magia de luz entretejida en el agua y no una aplicación de magia de agua.
Y así, el aumento acelerado de la presión del gradiente podría haber sido logrado por otra magia y no por la magia del agua.
Pero una cosa de la que Quinn estaba seguro era que si iba a completar la bóveda, necesitaría usar magia de agua para superar todas las pruebas.
No porque las pruebas estuvieran estrechamente relacionadas con el agua; claro, eso era parte de eso, pero la verdadera razón era que Quinn usaba constantemente magia de agua porque pensaba que usar magia de agua facilitaba su trabajo.
Estaba claro que todo estaba relacionado con el agua. De eso, se podría inferir que la bóveda quería que Quinn usara magia de agua. Y si tuviera que usar magia de agua, entonces su viaje sería mucho más fácil.
Claro, dentro de Poseidón's Wrath, Quinn podría haber estudiado mucho la magia de conjuración y probado diferentes diseños de hechizos hasta que consiguiera un golpe que no estuviera cubierto por las protecciones. O podría diseñar un nuevo tipo de escoba que no usara los amuletos de escoba tradicionales y reinventar la rueda.
Pero todo eso requirió mucho más pensamiento y esfuerzo por parte de Quinn solo para hacer que el resultado final fuera más fácil. Si tuviera algo que le permitiera volar sobre el vórtice hacia el centro, no tendría que luchar contra el agua embravecida, pero ¿a qué precio? ¿Cuánto tiempo e investigación le llevaría lograr eso?
Y cuando Quinn creara algo así, ¿comenzaría la próxima prueba? ¿Sería útil la escoba que funcionó en Poseidon's Trial en Tehom's Delight? No, no sería útil.
Lo que sería efectivo era el conocimiento y la experiencia de la magia del agua que practicaba e investigaba para superar una prueba.
Es por eso que Quinn no trató de encontrar métodos 'únicos' fuera de la magia del agua para resolver las pruebas.
Porque Quinn sabía que si se apegaba a la magia del agua, su trabajo sería mucho más fácil.
Y los resultados se estaban mostrando ahora mismo.
Quinn tenía mucha magia para gastar de sus reservas. Lo que necesitaba era simplemente cambiar la forma en que dirigía su magia. La Ira de Poseidón lo había llevado a obtener un control preciso sobre la magia del agua para que no lo bombardearan cada vez que intentaba usar la magia del agua, y eso estaba funcionando ahora cuando las presiones extremas lo abrumaban.
「90%」
La superficie del cilindro mágico de agua vibraba con ondas erráticas. Se estaba normalizando una enorme presión usando magia de agua cuando Quinn aplicó una fuerza igual y opuesta.
'Solo un poco más, y pasaré esta prueba sin muchos problemas o lesiones'.
Quinn descendió aún más y alcanzó el 92 % por ciento, pero se detuvo porque la presión dentro de su cilindro normalizado aumentó repentinamente y Quinn pudo sentir la presión contra sus huesos.
Se está filtrando algo de presión. Este es el límite por ahora.
Quinn retrocedió en un porcentaje y se mantuvo en el 91 %, y cuidadosamente trató de descubrir cómo normalizar la presión de regreso al nivel de la superficie. Fue extremadamente cuidadoso porque un error y la presión caería sobre él, y sus músculos no se contraerían, lo que sellaría sus capacidades de movimiento, mientras que el agua dentro de la cavidad pulmonar con menor presión interna sería expulsada, y él no sería capaz de respirar.
En la columna de agua, Quinn nadó solo dentro de las aguas peligrosas mientras intentaba averiguar qué tan poderosas eran las aguas oceánicas profundas.
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"No funciona de esa manera", suspiró Marcus mientras se sentaba en la sala común de Ravenclaw frente a un tablero de ajedrez. "El caballo solo mueve dos casillas en vertical y una casilla en horizontal, o dos casillas en horizontal y una casilla en vertical".
"¿Pero por qué? El caballito debería poder cargar de frente", dijo Luna mientras miraba la pieza de ajedrez del caballo en el tablero de ajedrez mágico. "Los he visto. Son rápidos, ¿sabes?"
Wizard's Chess era la variante mágica del clásico juego de mesa Ajedrez, en el que las piezas estaban encantadas para moverse por sí solas cuando el jugador las ordenaba. Las piezas de ajedrez en movimiento eran razonablemente sensibles y podían ofrecer consejos a los jugadores que no eran buenos o no tenían experiencia en el juego.
La pieza del caballo blanco en el tablero giró su cabeza y miró hacia su comandante. La pieza de ajedrez animada del caballo no estaba segura de cómo proceder. La pieza de ajedrez no estaba segura de cómo reaccionar ante esta situación. La magia que lo animó no cubría qué hacer cuando el comandante quería que el 'caballo' cargara hacia adelante.
Miró a sus compañeros blancos como preguntando qué hacer, pero parecían tan confundidos como estaba y se encogieron de hombros hacia el caballero blanco. Las piezas de ajedrez negras, por otro lado, se reían histéricamente. Y eso hizo que las piezas blancas se sintieran avergonzadas.
Marcus volvió la cara hacia Quinn, que estaba en el suelo y sentada en posición de loto. Tenía los ojos cerrados, con la mano apoyada en su regazo. "Quinn, explícale que la pieza del caballo no puede moverse en línea recta".
Luna también se volvió hacia Quinn. "Quinn, ¿por qué no hiciste que el caballo avanzara? ¿Por qué solo puede moverse en una dirección?"
Quinn, que estaba en su paisaje mental clasificando y fortaleciendo sus recuerdos usando oclumencia, abrió los ojos y miró a sus dos amigos.
Marcus estaba tratando de enseñarle a Luna a jugar ajedrez en el tablero de ajedrez mágico que Quinn le había hecho a Marcus como regalo de cumpleaños. El tablero y las piezas pueden cambiar de color y forma.
El tablero de ajedrez era una caja con una cuadrícula en la parte superior, y dentro del tablero de ajedrez había diales numéricos que podían usarse para alterar la animación utilizada por las piezas de ajedrez para destruirse entre sí al eliminar otras piezas de ajedrez.
También había metido una gran cantidad de estrategias de ajedrez dentro del juego de ajedrez para aconsejar a los jugadores inexpertos. Quinn había pedido toneladas de libros de ajedrez tanto del mundo mágico como del no mágico porque ambos mundos tenían diferentes estrategias y filosofías de ajedrez. Usando esos datos, Quinn le había dado a su juego de ajedrez un sistema de recomendaciones/consejos más diverso que cualquier otro juego de ajedrez en el mercado.
Era un conjunto elaborado con un extenso trabajo de encanto que Quinn había dedicado tiempo a crear para el cumpleaños de su amigo. Pero parecía que incluso él no había tomado en consideración a Luna Lovegood.
Quinn volteó a mirar a las piezas blancas de ajedrez, quienes sostenían su cabeza mientras trataban de pensar qué debería hacer. Luego miró a Luna y dio una explicación.
"Luna, verás, el caballo puede cargar en línea recta. Pero el caballero sobre el caballo no quiere moverse en línea recta; solo quiere que el caballo se mueva de cierta manera. El caballo pertenece al caballero, por lo que el caballo lo hará". solo escucha al caballero. No hay nada que podamos hacer".
Luna frunció el ceño y se volvió para mirar a los cuatro caballos en el tablero de ajedrez, quienes le devolvieron la mirada mientras acariciaban el lomo de sus caballos, haciéndolos relinchar y más amables.
"Ya veo. Si ese es el caso, entonces está bien", se encogió de hombros Luna, mientras aceptaba la razón de Quinn con bastante facilidad. Se puso de pie y habló con Marcus. "Estoy sediento. Voy por agua, ¿ustedes dos quieren algo?"
Marcus se negó cortésmente mientras que Quinn, que una vez más había cerrado los ojos, negó en silencio con la cabeza.
Cuando Luna se fue, Marcus se volvió hacia Quinn y le preguntó. "¿Qué vas a hacer cuando encuentre un juego de ajedrez con solo un caballo como pieza de caballero?"
"Preocupémonos de eso cuando llegue el momento", respondió Quinn sin abrir los ojos.
Marcus suspiró antes de accionar un interruptor en el costado del tablero de ajedrez que hacía que las piezas de ajedrez se pegaran a la cuadrícula para que cuando se abriera la caja, no se cayeran. Observó la variedad de diales e interruptores que personalizaban la experiencia de juego y desactivaba la función de destrucción cuando era atacado.
No quería responder a las preguntas de Luna, que estaban llenas de curiosidad, sobre por qué las piezas de ajedrez se portaban mal entre sí.
Quinn, que tenía los ojos cerrados, sonrió muy suavemente al ver a sus amigos llevándose bien.
Marcus fue quien invitó a Luna a jugar al ajedrez cuando la vio sentada al lado de Quinn, dibujando garabatos al azar. Y Luna había aceptado la oferta con entusiasmo y sin duda ni escepticismo.
A Marcus y Eddie les tomó mucho tiempo acostumbrarse a Luna debido a su personalidad excéntrica, y aunque Quinn seguía siendo la conexión entre las dos partes, los dos niños y una niña se habían hecho amigos.
Y Quinn se sintió feliz por eso.
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Después de enterarse del paradero de la familia Potter de Pettigrew, Voldemort viajó a Godric's Hollow en la fatídica noche del 31 de octubre de 1981. Después de romper las protecciones de la casa, Voldemort pudo ingresar a la residencia y abrió la puerta principal, atrapando su habitantes desprevenidos.
Fleamont Potter, que había dejado su varita en el sofá, fue asesinado rápidamente tratando de defender a su esposa y nietos. Después de que Voldemort matara a Fleamont Potter, procedió a subir las escaleras a la guardería de Harry e Ivy, donde la abuela y los gemelos estaban atrapados adentro.
Acorralada en la guardería, Euphemia Potter fue asesinada después de intentar oponerse a Voldemort y defender a sus nietos, la luz verde de este acto en realidad iluminó todo el piso superior.
Cuando el Señor Oscuro intentó asesinar al que profetizó que lo derrotaría, la protección establecida por el amoroso sacrificio de su abuela hizo que la Maldición Asesina se recuperara. Destruyó el cuerpo corpóreo de Voldemort, pero desafortunadamente también eliminó una parte significativa del piso superior de la cabaña.
Harry se quedó con nada más que una cicatriz de rayo en la frente, e Ivy salió milagrosamente ilesa del incidente mientras que los poderes del Señor Oscuro Voldemort fueron destruidos temporalmente. De ahora en adelante, Harry fue conocido como el "niño que vivió" y fue marcado como el igual de Lord Voldemort, sellando así su destino.
Pero había alguien más allí, que esperó afuera y vio que todo el techo del piso superior explotaba.
Peter Pettigrew, que estaba nervioso afuera, se sentía extasiado por dentro. Él fue quien condujo al Señor Oscuro a la cabaña de los Potter, y por eso, iba a ser recompensado. Pero luego vio que el techo explotó e inmediatamente Pettigrew supo que algo andaba mal.
La rata animaga entró con cautela en la cabaña y, en la planta baja, vio a Fleamont Potter en el suelo. Pero después de una breve mirada, Pettigrew subió corriendo las escaleras y allí vio el cadáver de Euphemia Potter y dos bebés llorando.
Pettigrew estaba atónito y fuera de sí. No podía creer lo que veía frente a él. Miró al suelo de la sala de combate y vio la varita única del Señor Oscuro Voldemort acostada frente a él.
'El Señor Oscuro está muerto. Y Lily y James no están aquí. Esos pensamientos asustaron a Peter. Había traicionado a la Orden del Fénix y 'corrompido al lado del mal'. Esa decisión se tomó porque Peter pensó que estaba eligiendo el lado ganador.
Había acumulado una vida estable donde vivía cómodamente para arriesgarla por una vida de lujo y superioridad. Y la escena que estaba viendo le gritaba que el sueño había terminado y que había destruido su vida.
Mientras Peter entraba en pánico desde lo más profundo de su ser, escuchó el sonido de la motocicleta de Sirius desde fuera de la casa, seguida de varios estallidos de aparición.
'¡Ellos están aquí!'
En ese momento de temor y miedo, Peter recogió la varita del suelo y, debido a las protecciones rotas, se apareció fuera de la habitación y se desvaneció de la escena. A partir de ahí comenzó a seguir los hechos que lo llevaron a ser capturado y encarcelado en Azkaban.
Y ahora, doce años después, Peter estaba dentro de su antigua casa, vendido a una pareja de ancianos, que estaban muertos por la maldición de matar lanzada por una varita que le había robado a un tonto que la había dejado en una mesa de un bar mientras volvía a llenar su vaso. beber.
Peter, todavía tan enfermizo y demacrado como cuando salió de Azkaban, miró hacia el piso del baño y agitó la varita para hacer magia: violentamente, cada baldosa fue arrancada del piso. Luego, los cimientos fueron masacrados mediante maldiciones explosivas hasta tres pies de profundidad y una superficie de cofre de madera en la parte superior.
El gran cofre levitó desde la tierra hasta el suelo. Dos chasquidos de desbloqueo, y Peter usó sus manos esqueléticas para abrir la tapa y revelar el único objeto dentro del cofre de madera.
"... Aquí tienes", dijo Peter, su voz tenue y áspera, pero sus ojos brillaban con vigor y tinte de manía. Peter recogió el objeto y lo miró con fascinación. "La varita del señor. El símbolo de su poder."
En su mano había un 13½ pulgadas de largo, hecho a mano de tejo y fijado con un núcleo de pluma de fénix.
La varita de plumas de fénix mostró su delicadeza y no reaccionó al toque y la magia de Peter. En la mano de Colagusano, la varita de tejo sería lo mismo que un palo.
De su bolsillo, Peter sacó una rata y observó a la criatura familiar aturdida e inconsciente. "Es hora de traerlo de vuelta", declaró Peter mientras agarraba la varita en su mano, cerraba los ojos e imaginaba el día en que tendría su venganza.
Después de encubrir el desorden en el baño, Peter salió de su antigua casa y, en silencio pero con determinación, miró en una dirección particular mientras se formaba un plan en su mente.
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Quinn West - MC - El agua siempre es más profunda de lo que refleja.
Marcus Belby: le gusta jugar al ajedrez: propietario del único juego de ajedrez creado por Q. West.
Luna Lovegood - Aprendiendo Ajedrez - Le gustan las actividades que requieren más personas.
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