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90.26% 全能游戏设计师 / Chapter 1064: 第1064章 虚拟的未来(二更)

Chapter 1064: 第1064章 虚拟的未来(二更)

陈陌看着虚拟手环上的科技点。

  “科技改变世界”这句话当然是没错的,但放在陈陌这里,应该是“科技改变游戏”。

  想来在许多的文艺、娱乐领域中,游戏大概是受到科技限制最大的文化产业。

  动漫、小说几乎完全不受任何科技的限制。

  电影、电视剧会受到一些限制,但比游戏受到的限制要小,它们的顶尖效果往往走在游戏的前面。

  很多时候,一些游戏做的不完美,或者说不得不做出一些妥协,往往是因为技术不达标,设计师们两害相权取其轻,不得已而为之。

  像《血源诅咒》这种游戏,如果没有神经连接的VR技术和意识植入、消除玩家恐慌情绪的黑科技,是绝对不可能做成现在这个样子的。

  最多是放在switch上,让大家换一种受苦方式了。

  显然,设计师的野心越大,所需要的黑科技支持也就越多。

  陈陌已经解锁了第三层的最后一个科技点,也就是“存储容量扩容(2级)”,矩阵游戏舱的存储容量和读取速度又有了一次飞跃性的提升。

  其实1级的存储容量扩容已经完全足以胜任当前的很多开放世界游戏了,像GTA这种大型的开放世界游戏,已经把切换主角、读盘的时间缩到很短。

  而再度升级之后,大概以后即使是开放世界题材的3A大作也都可以像《神秘海域》一样,完全干掉loading条了。

  这种感觉,大概就是玩GTA的时候,从一个主角切换到另一个主角,两人相隔很远,但直接镜头拉高再俯冲,载入就完成了,全程也就一秒钟,玩家们甚至可能还没有反应过来。

  这个科技点点出来之后,短期内应该是不需要再去追求更大的存储空间和读取速度了。

  第四层又是一个单独的科技点。

  【硬件成本削减(1级)】:激活后,目前的虚拟现实游戏设备成本将大幅削减30%。

  陈陌一惊,这可是他一直在等的东西啊!

  虽说大家都在调侃:“贵不是矩阵游戏舱的缺点,是你的缺点”,但毕竟以现在的经济发展水平和居民消费水平而言,矩阵游戏舱的售价还是太高了。

  陈陌甚至愿意自己贴钱卖,也仅仅是把这个价格降低到了20万左右。

  但是,对于那些买个1万块手机、一万五电脑都非常纠结的玩家们来说,他们怎么可能掏20万买一个纯粹的娱乐设备呢?

  当然,矩阵游戏舱的游戏体验是独一无二的,20万并不贵,但再怎么说,对于很多人来说这不是贵不贵的问题,是根本买不起、没这么多钱的问题。


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