很快,不只是帝朝互娱,许多做卡牌手游的公司都得知了这个消息。
毕竟陈陌根本就没想着保密,而且这东西也没法保密,他的卡牌原画都是交给专门的美术外包公司做的,怎么可能保证这个消息一点都不流出去?
只要这个消息传出去,很快就会在手游圈传开了,毕竟陈陌重新回来做手游,这对于所有的卡牌手游设计师都不是个好消息。
其实陈陌离开手游圈子的这段时间里,其他的卡牌手游设计师们还都活得挺滋润的。
严格来说,是非常滋润。
因为目前来说,这个世界的卡牌手游是一种“有钱大家赚”的状态,不像其他题材的游戏那样必须拼得你死我活。
像RPG游戏和MOBA游戏,竞品之间是水火不容的,你多一个玩家我就少一个玩家,彼此之间可以说是不共戴天。
但是卡牌手游不一样,尤其是在市场发展初期,整个卡牌手游市场太大了,大到没有任何一家公司能独吞,反而呈现出一片祥和的诡异景象。
因为这些卡牌手游的玩法太雷同了,这些设计师们又没什么魄力去大改核心玩法,所以只能是绞尽脑汁地用IP去瓜分玩家群体。
你做个日漫题材,我做个热门小说,反正大家各吃各的,互不影响。
就算偶尔有撞车的也没关系,稍微错开点上线时间就行了。
一起躺着赚钱,岂不是美滋滋?
这基本上都成了一种潜规则,这些游戏公司不是不想把整个卡牌手游市场都独吞,但根本吞不下啊,根本不存在这种统治级的卡牌手游。
如果想要达成这个目标,就必须保证这款游戏的玩法完全领先于同时期其他游戏,而且还要有一个能够覆盖最广泛玩家群体的超大型IP。
这么多的卡牌手游中,也就《斩魔劫》能勉强做到后一点。两点都做到的游戏真的没有。
但是,陈陌这一回归,直接就把这潭水给搅浑了。
许多设计师都在私下里议论纷纷。
“听说了吗,陈陌要做卡牌手游了!”
“什么?他要做《我叫MT》的续作吗?不太可能吧,动漫热度现在已经不剩多少了,哪有那么多死忠粉买账啊?”
“不是,听说是日式神怪题材,具体的我也不知道。”
“什么玩意,这东西有IP?”
“没有啊!”
“没有怎么做啊!”
“我哪知道啊!陈陌的想法谁能猜到?”
“那感觉要出事啊。”
“谁说不是啊,陈陌在PC端游那边发展得那么好,突然杀回来手游领域,这特么简直就是把‘我要搞你们’五个字写在脸上了啊!”