在那一声咳嗽传来,这时候才进入了片头的CG动画,搭配着锁柱妹妹谱写的无词片头曲《Stranger in Town》(城中陌生人),典藏版中有附带原声CD……单簧管和小提琴慢节奏的配合,然后显现出游戏中的工作人员字幕。三文鱼工作室里的那些名字们,也有府南方面为游戏研发提供帮助的主要人物,自然也还有Pasca,最大的字体,单独显示。
胡里奥,或许还有不少玩家都愣在当场,就在最紧急的时刻,这一段故事戛然而止,将他们拉回了现实,就好像看一部小说,大高潮最精彩的时候作者被作者一刀砍断,明日再会的感觉。
怎么连做游戏也可以断章的么。
这段片头动画没有采用CG动画,北美专注CG动画的鲨鱼工作室负责了游戏中的所有CG渲染过场动画,尤其是像一些丧尸大潮,围攻人类壁垒的壮阔战争场面,叶沉溪的要求是一定要……当时他让北美的员工们自己去网上搜索“China's annual Spring Festival travel rush”(中国春运),让他们自己感受一下,他要那样的场面。
同一个屏幕内上千只丧尸,如果交给硬件去即时渲染,现阶段是不可能做到的,只能用CG的形式去表现。
但鲨鱼工作室并没有负责这个片头,而是交给了杨舒和她所在的2D美术团队,用一张张的原画,加上配音独白,向玩家们传达了时间的穿行,叶沉溪认为这样的片段更有沧桑感。
从人类建立起大型的隔离区开始,而隔离区逐渐扩大,甚至大到整个内华达州;
医药专家和传染病企业巨头们研发解药失败,政府封锁了这个消息之后仍然流传了出去,全球范围内陷入了恐慌;
上帝将灾祸降临人间,恐慌中的人们除了抢夺有限的生存资源,大量的人类内部冲突爆发;
人类集散点还有各个宗教教派的产生,疯狂传道,散播他们的教义,要求所有人忏悔,这是全人类种下的罪,更有极端者认为那不是一种疾病,那些健壮的,敏捷的,但却有单纯的没有一颗万恶之源的内心的丧尸们,才是人类的终极形态。甚至产生了丧尸崇拜,渴望着被他们啃食。
战争爆发了,军队开始节节败退,人类数量骤减,栖息地的面积也逐渐缩小,退却到了低温寒冷的地方,包括高山,南极和北极,因为他们发现丧尸暂时还无法适应低温,不过有迹象表明,他们的适应能力远超人类预期,或许不过就是几年的事情。
实际上游戏销量是很难统计的,这里是剧情需要。