莱昂指出了隋雄思路中的盲点。
既然他这么追求拟真化,最终设计出了一个虽然画面稍显简陋,但游戏内容已经丰富和拟真到惊人的游戏,那么这个游戏就可以用来作为给低级冒险者或者士兵们普及基础知识只用。
这就像地球上,极度追求拟真的驾驶游戏,真的是能够拿来给什么都不懂的人普及一些基础驾驶知识一样。
一个合格冒险者需要的知识很多,其中必须通过动手才能掌握的自然也很多。但如果只是用来普及书面知识的话,这个游戏已经足够。
所以正如莱昂说的那样,这个游戏不仅仅是个游戏,只要把里面角色的身体属性和玩家的属性挂钩,它直接就可以作为一个简单的训练教材使用。而且只要稍稍修改一下,拿来给士兵们训练一些常识,也是很容易的事情。
这些事情,隋雄之前真的没有想到。
所以当莱昂指出这一点的时候,他有些茫然。
自己辛辛苦苦设计了这么久,测试了这么久,最后推出的却是一个用来给冒险者们打基础的科普工具?
于是隋雄陷入了纠结。
因为个人原因,他对于“寓教于乐”之类的说辞深恶痛绝。在他看来,娱乐就是娱乐,让人放松精神,缓解压力,得到精神上的满足,这就足够了。非要在娱乐里面添上教育,那无异于在饮料里面加上怪味豆,或者干脆就是传说中的崂山白花蛇草水,喜欢的人自然也有,但大多数的人都避之唯恐不及。
他反复思考了许久,最后深深地叹了口气,动手修改游戏。
太过于拟真的内容被删除,太过于复杂的内容被删除,太过于困难的内容被删除,最后得到的,是一个简单明了的小制作冒险游戏。
这个游戏里面,玩家扮演的依然是一个冒险者,但所有的行动都被简化成了一个个的选项,再没有什么自由发挥的余地。他只能在城镇里面选择固定的一些地点,在每个地点选择固定的一些指令,战斗之中也是如此。
尽管指令还有不少,搭配起来形成了不少解谜和战斗的内容,加上许多的怪物设计以及场景设计,游戏总的来说也还算内容丰富,但比起最初那个自由度极高,内容极为丰富,拟真度极高的游戏来,已经变成了天壤之别。
这个修改过程花费了隋雄差不多一个月的时间,耗费了他无数的精力,最终推出新版游戏的时候,他整个人都有些灰化了。