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2.35% Nacht-Ranger / Chapter 16: Leere Muschel

Chapter 16: Leere Muschel

Marvin wurde über Nacht reich, als er die Acheron-Bande auslöschte.

Er war nie geizig, wenn es darum ging, Geld auszugeben, besonders wenn es an den richtigen Stellen eingesetzt wurde. Jedenfalls waren diese Silberstücke nicht umsonst, da sie nach dem Zusammenbruch des Währungssystems in der Kalamität in einem halben Jahr zu Schrott werden würden, also war es besser, sie in etwas Nützliches zu verwandeln.

Vor allem diese Zauberergoldstücke. Sie waren noch wertvoller, und es wäre eine Verschwendung, wenn sie nicht vor dem Zusammenbruch des Währungssystems der südlichen Städte verwendet würden.

Marvin war sich dessen voll bewusst, und so verkleidete er sich, bevor er die Flussuferstadt verließ, und trat in die Waldläufergilde ein.

Die Waldläufergilde war eigentlich eine einfache Organisation. Sie gab Quests aus, verhielt sich im Allgemeinen neutral und machte gelegentlich Geschäfte.

Als Marvin die Questtafel der Waldläufergilde überprüfte, war die Quest [Säubert das Scharlachrote Kloster], die ein halbes Jahr später erscheinen sollte, noch nicht dabei. Das bedeutete, dass diese scharlachroten Sklaven immer noch unter sich blieben und ihre Stärke noch in einem kontrollierbaren Bereich lag. Was den schlafenden Halbgott-Lich angeht, so hatte Marvin bereits einen Plan.

Es hieß, er habe es nicht geschafft, die Gottheit zu erreichen, und sei in einen tiefen Schlaf gefallen, aber in Wirklichkeit war er erst im letzten Moment gescheitert. Er hatte erfolgreich eine Gottheit erschaffen.

Und in diesem Moment saß diese Gottheit still und leise im unterirdischen Labyrinth des Scharlachroten Klosters.

Marvin wollte diese Gottheit, aber nicht jetzt, denn seine momentane Kraft war zu schwach. Dieser schlafende Halbgott-Lich würde ihn in wenigen Sekunden töten.

...

In der Waldläufergilde gab es einen Alchemistenladen der Zaubererallianz, und er gab dort eine große Summe Geld aus, um einen wichtigen Gegenstand zu kaufen. Die wichtigste Leerenmuschel.

[Leere Muschel]

Qualität: Ungewöhnlich

Fassungsvermögen: Vier kubische Chi¹ leerer Raum.

Voraussetzungen: 10 Intelligenz.

(T/N: 1 chi = 0,33 Meter)

Dies war eindeutig ein Lagerungsgegenstand. Die Hohlmuschel war der gebräuchlichste Aufbewahrungsgegenstand, da ihr Rohmaterial selbst etwas Dimensionsraum enthielt. Sie musste nur noch ein wenig verfeinert werden, und schon wurde sie zu einem anständigen magischen Gegenstand.

Dieses Ding war offensichtlich viel wert, und Marvin gab 3 Zauberergold dafür aus.

Aufbewahrungsgegenstände waren sehr teuer wie seltene Gegenstände.

Ein weiterer erwähnenswerter Gegenstand war das [Wunschseil]. Auch dies war ein ungewöhnlicher Gegenstand, der 1600 Silber kostete und damit viel billiger war als die Leerenmuschel.

Es handelte sich um ein multifunktionales Seil, das angeblich aus der Hand eines Hochelfen stammte. Durch die verschiedenen Arten von Verzauberungen konnte dieses Seil alle möglichen Effekte entfalten. Es war die begehrteste Ausrüstung der Abenteurer.

Leider konnte sich der durchschnittliche Abenteurer keine ungewöhnlichen Gegenstände leisten. Mehr als tausend Silbergroschen... So viel würden sie in ihrem Leben nicht verdienen können.

Marvin war anders, er kaufte das Wunschseil, ohne groß darüber nachzudenken, denn er war auf diese Ausrüstung angewiesen, um das Scharlachrote Kloster zu betreten.

Ohne sie wäre er nicht in der Lage, die Schmerzmönche am Klostertor zu überwinden.

...

Hall Mountain Range, auf einem namenlosen Gipfel.

Marvin, mit der Zwillingsklinge in der Hand und der Leerenmuschel um den Hals, schritt vorsichtig über den rauen und unebenen Bergpfad.

Die Wildnis von Feinan war ein gefährlicher Ort. Zwar war es im Moment noch nicht allzu schlimm, aber nach der Katastrophe würde die Wildnis von Monstern bevölkert sein, die von chaotischem Mana infiziert waren. Diese Kreaturen wurden Teufel genannt. Sie waren viel stärker als ursprünglich und blutdürstiger.

Viele Städte fielen sogar unter der zerstörerischen Kraft dieser Monster.

Nach Marvins Erinnerungen war die Flussuferstadt eine der wenigen südlichen Stadtstaaten, die nicht von den Monstern überrannt worden waren. Der Grund dafür war einfach: River Shore im Süden und Jewel Bay im Norden hatten beide einen großen Zustrom von Spielern. Mit Hilfe der Spieler bekämpften sie die große Menge an Monstern und so wurde River Shore City gerettet.

Aber dieses Mal... hatte Marvin ein ungutes Gefühl. Die von allen Einheimischen gepriesenen "Goldkinder"-Spieler könnten dieses Mal nicht dabei sein.

Wenn das der Fall war, stellte sich die Frage, ob River Shore City in der Lage war, sich mit seiner eigenen Kraft zu verteidigen.

Aber River Shore City war vor der Katastrophe noch ein relativ sicherer Ort. Besonders dieser Berg. Wegen der leichten Unterdrückung durch die Gottheit besaßen die Kreaturen immer noch ein wenig tierischen Instinkt und würden sich nicht nähern.

Das ließ Marvins Last tatsächlich abnehmen.

Marvin folgte einem kleinen Pfad und befand sich bald vor einem Tal, das von dichtem Nebel umgeben war. Dieser Ort war der Haupteingang des Scharlachroten Klosters.

Zwei zwei Meter große Schmerzmönche, die jeweils eine Eisenstange in der Hand hielten, standen feierlich da und blickten weit in die Ferne, als wären sie Statuen.

In Wirklichkeit waren sie keine lebenden Wesen, aber sobald sich ein Außenstehender näherte, wurden sie durch die Verzauberungsmagie des Lichs aktiviert.

Zu diesem Zeitpunkt musste Marvin gegen zwei Träger der 3. Klasse antreten, [Mönch lvl5 - Asketischer Mönch lvl 5 - Schmerzmönch lvl 2].

Die Nahkampffähigkeiten der Schmerzmönche gehörten zu den besten unter den Klassen des 3. Ganz zu schweigen von dem Halbgott Lich, der viele Flüche auf ihren Körper legte, die jeweils einen starken Stärkungseffekt hatten. Um diese Typen loszuwerden, musste man mindestens die Stufe einer Legende haben.

Oder man musste eine Armee von Abenteurern der Stufe 2 schicken. In einigen Fällen konnte die Taktik der menschlichen Wellen recht nützlich sein.

...

Marvin hatte nicht vor, durch den Haupteingang zu gehen, sondern plante, eine Abkürzung zu nehmen.

Das Scharlachrote Kloster lag in einem Tal inmitten steiler Klippen, und es gab keine geeigneten Stellen zum Klettern.

Aber es gab immer eine Ausnahme.

Marvin wusste, dass sich in der Nähe eine Höhle befand, und nachdem er die wenigen Zwerge darin beseitigt hatte, konnte er eine kleine Plattform finden.

Mit dem dortigen Wunschseil konnte er zum Scharlachroten Kloster hinuntersteigen.

Aber es war ein bisschen riskant.

Im Inneren des Scharlachroten Klosters gab es neben den scharlachroten Sklaven auch noch diese verrückten Dämonengott-Vollstrecker. Die scharlachroten Sklaven blieben innerhalb ihres Bereichs, aber die Dämonengötter-Vollstrecker bewegten sich gerne außerhalb ihres Bereichs und streiften ständig umher. Das machte Marvins Infiltrationsplan zu einem sehr unsicheren Unterfangen.

Aber welcher Plan hatte keine Risiken?

Marvin umging das Tal, indem er eine enge und kurvenreiche Straße um den Gipfel herum benutzte.

Eine halbe Stunde später fand er tatsächlich einen versteckten Eingang, der sich hinter einer großen Menge Gras verbarg.

Die Gnomenhöhle. Dort versteckten sich oft sechs bis acht Gnome. Sie trugen zwar Waffen bei sich, aber es sollten grobe Waffen sein, da sie bevorzugt Keulen benutzten.

Diese Zwerge hatten eine durchschnittliche Stufe von etwa 2. Nur große Gnomenstämme konnten Mitglieder über dem 1.

Marvin wäre vielleicht nicht in der Lage gewesen, einen Gnom zu besiegen, bevor er Abenteurer geworden war. Aber nach dem Kampf in der Pyroxen-Bar hatte er seine Waldläufer-Stufe bereits auf 4 erhöht, dank Diapheis und seiner Untergebenen, die ihm eine beträchtliche Menge an Kampferfahrung vermittelten.

Vor ein paar Tagen war er noch ein machtloser Adliger. Wenn jemand von dieser Geschwindigkeit des Stufenaufstiegs wüsste, wäre er schockiert.

Marvin hatte derzeit 90 HP. In der Waldläufergilde hatte er sich eine Lederrüstung gekauft, die einige Angriffe aushalten konnte, ohne dass seine Geschicklichkeit beeinträchtigt wurde. Durch diesen Stufenaufstieg erhielt er außerdem 24 Fertigkeitspunkte, so dass seine Fertigkeitspunkte 42 erreichten.

Marvin investierte 20 Fertigkeitspunkte in die neue Fertigkeit [Klettern].

Tatsächlich brauchte er mindestens 30 Punkte in Klettern, um das Seil zu benutzen und das Scharlachrote Kloster zu betreten. Aber das Wunschseil hatte einen versteckten Bonus, der die Kletteranforderung um 10 Punkte senkte, so dass er nur 20 Punkte einsetzen musste. Die verbleibenden 22 wurden für eine spätere Verwendung aufgespart.

...

Er schob das Grasdickicht beiseite und hockte sich hin, bevor er hineinging.

Mit einem Feuerstein entzündete er eine einfache Fackel, die er ebenfalls in der Waldläufergilde gekauft hatte, und ließ eine schwache Flamme im Inneren der Höhle erscheinen.

Ein unheimlicher Schrei hallte aus den Tiefen der Höhle wider.

Mit der Fackel in der linken und dem Krummdolch in der rechten Hand begann Marvin, sich den Weg in die Höhle freizumachen.

Eine halbe Minute später lagen ein paar Leichen in den Tiefen der Gnomenhöhle auf dem Boden verteilt.

Diese Zwerge waren allesamt unzivilisiert, so dass man nicht mit ihnen sprechen konnte. Ihre Kraft war gering und so verwandelten sie sich unter Marvins Dolch schnell in Leichen.

Die Höhlen hatten diesen besonderen Geruch von verrottenden Kreaturen. Die meisten Menschen würden sie sofort verlassen. Aber Marvin suchte noch immer sorgfältig die Umgebung ab, falls es eine Schatztruhe oder vielleicht Kriegsbeute gab.

Er wusste, dass diese Zwerge in der Regel recht arm waren, aber er wollte dennoch ein unvorhergesehenes Ereignis nicht ausschließen. Übervorsichtigkeit würde manchmal eine unerwartete Ernte einbringen.

Marvin fand eine unbeschädigte Truhe in einer Ecke der Höhle.

Sie war mit einem Kupferschloss versehen, und es sah aus, als hätte jemand versucht, sie gewaltsam zu öffnen. Wir brauchen nicht zu raten, denn es war sicher das Werk dieser Zwerge.

Auf der Truhe befindet sich etwas Schlamm. Sie haben sie wahrscheinlich aus dem nahe gelegenen Sumpf ausgegraben. Das Kupferschloss ist mit Magie durchdrungen, also ist es wahrscheinlich ein magisches Schloss. Allerdings scheint die Magie in der Luft recht schwach zu sein. Wahrscheinlich handelt es sich um eine niedrigrangige Verzauberung.'

Was ist darin versteckt?

Marvin nahm zögernd eine Schriftrolle aus der leeren Muschel.

Es handelte sich um eine kostspielige Schriftrolle, die als [Schriftrolle zum Entsperren kleinerer Magie] bekannt ist und die Diebesfertigkeit 'Entsperren' ersetzt.

Es gab zwei Arten von Schriftrollen zum Aufschließen: Die erste öffnete gewöhnliche Schlösser, während die zweite verzauberte Schlösser öffnete; letztere war besonders teuer. Marvin kaufte 10 gewöhnliche Schriftrollen zum Aufschließen und nur 5 magische Schriftrollen zum Aufschließen.

Im Inneren des Scharlachroten Klosters gab es viele Orte, an denen Schatztruhen versteckt waren. Marvins Ziel waren diese versteckten Schatztruhen.

Er war sich nicht sicher, ob diese kleine Schatztruhe vor ihm es wert war, eine magische Schriftrolle zum Aufschließen zu benutzen.

Meiner Erinnerung nach müsste es in der zweiten Halle drei Schatztruhen mit magischen Schlössern geben, während die übrigen alle normale Schlösser haben.

In der zweiten Halle treiben sich Leichensucher mit einem scharfen Geruchssinn herum. Mit meinem jetzigen Level werde ich es nicht wagen, hier herumzuschleichen."

'Ich kann es ja mal versuchen.'

Marvin fasste einen Entschluss und riss eine Schriftrolle zum Entsperren der Kleinen Magie heraus.

Ein blasser weißer Schlüssel flog aus der Schriftrolle und drang in das Schloss ein.

Klirren! Das Schloss öffnete sich.

Marvin lauschte aufmerksam. Es sollten keine Fallen darin sein, aber um vorsichtig zu sein, trat er von der Truhe weg und öffnete sie mit einem Zweig.

In der Truhe befand sich keine Falle, wie erwartet.

Marvin seufzte erleichtert und trat näher.

In der drei Zentimeter hohen Truhe sah Marvin ein paar gelbe Pergamentstücke und einen blauen Edelstein.


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