O Nascimento da Criação (Ano 0) - Na aurora dos tempos, o mundo foi formado, um reino de beleza indomada e mistério. Com ele, as diversas espécies de humanos, dragões, povo da magia, feras, semi-humanos e povo do mar vieram à existência, emergindo do nascimento da criação.
Ano 350: O Despertar da Magia - Um poder extraordinário começa a surgir entre certos indivíduos. A Magia, a essência das energias arcanas, desperta dentro deles, revelando seu potencial latente. Esses indivíduos, conhecidos como povo da magia, embarcam em uma jornada de descoberta, dominando a arte da magia e dominando as forças do invisível.
Ano 1.000: As Grandes Guerras dos Dragões - As tensões chegam a um ponto crítico enquanto os conflitos eclodem entre os dragões e as outras espécies. Seu poderoso poder e sabedoria antiga fazem dos dragões adversários formidáveis. Essa devastadora guerra devasta as terras, deixando cicatrizes no mundo e estabelecendo os dragões como criaturas temíveis e poderosas.
Ano 2.200: A Fundação dos Reinos - À medida que as civilizações florescem, as sociedades humanas começam a surgir, formando seus próprios reinos pelos continentes. Cada reino, governado por uma linhagem real, forja seu próprio caminho, moldando sua cultura, leis e tradições. Esses reinos humanos se tornam centros de poder e influência, disputando a dominação de vastos territórios.
Ano 5.900: A Era da Exploração - O espírito de aventura surge em indivíduos de todas as espécies, impulsionando-os a se aventurar pelos vastos mares. Exploradores descobrem novas terras, encontrando culturas e criaturas desconhecidas. Rotas comerciais são estabelecidas, levando à troca de conhecimento e recursos e à criação de tradições diversas.
Ano 7.200: A Ascensão dos Heróis - Em tempos de turbulência e incerteza, heróis surgem das fileiras de todas as espécies. Esses indivíduos excepcionais exibem habilidades incomparáveis, valentia e uma dedicação inabalável para proteger seus semelhantes e preservar a harmonia. Lendas são criadas ao redor deles, e eles ganham títulos prestigiosos como "Santo", "Herói" e "Rei Dragão", tornando-se faróis de esperança e inspiração.
Ano 10.800: A Grande Catástrofe - O mundo é lançado ao caos quando uma catástrofe inimaginável abala os reinos. A causa exata permanece envolta em mistério, mas o evento catastrófico remodela os continentes, aproximando-os. Essa súbita convergência força as diferentes espécies a interagirem mais de perto, levando a cooperação e tensões entre elas.
Ano 12.100: O Conselho dos Magos - Percebendo a necessidade de regulação e equilíbrio, o povo da magia estabelece o Conselho dos Magos. Este órgão governante se torna o guardião do conhecimento mágico, garantindo o uso responsável da magia e mantendo a harmonia no mundo. O conselho se torna uma autoridade central para práticas mágicas e serve como um árbitro em disputas entre as inúmeras tribos do povo da magia.
Ano 15.000: A Guerra dos Reinos - Lutas por dominação e controle sobre recursos reduzidos acendem conflitos massivos entre as várias espécies. A guerra se estende por vários séculos, mergulhando os reinos em violência e derramamento de sangue. Inúmeras vidas são perdidas, e as paisagens políticas são remodeladas à medida que as espécies lutam pela supremacia.
Ano 18.000: A Grande Aliança - Enfrentando uma ameaça comum e formidável, representantes de diferentes espécies forjam uma coalizão histórica conhecida como a Grande Aliança. Deixando de lado suas diferenças, unem suas forças para repelir o surgimento de feras massivas que causam estragos em várias áreas do mundo. Esta aliança promove novos laços e cria alianças duradouras, marcando um ponto de virada na história do mundo.
Ano 20.000: A Era do Iluminismo - Um renascimento do conhecimento surge sobre os reinos. Filósofos, estudiosos e visionários de todas as espécies embarcam em uma jornada de avanços intelectuais e culturais. Novas filosofias nascem, descobertas científicas remodelam a compreensão e inovações mágicas ultrapassam os limites do que é considerado possível.
Ano 25.000: A Ascensão do Imperador Relâmpago - Dentro das fileiras da espécie semi-humana, um guerreiro lendário alcança proeminência. Através de uma capacidade de combate sem igual e um espírito nobre, ele ganha o título do Imperador Relâmpago, tornando-se um símbolo de força e unidade entre os semi-humanos. No entanto, esse novo poder leva o povo semi-humano a travar guerras contra outras espécies por muitos anos, buscando dominação e reconhecimento.
Ano 30.000: A Rebelião dos Dragões - O descontentamento cresce entre uma facção de dragões que se rebelam contra a ordem estabelecida, ressentindo-se de seus papéis submissos sob o comando do Imperador Relâmpago. Esse conflito engolfa os reinos, causando agitação e turbulência. Um novo líder dragão surge, impulsionado por uma visão de estabelecer um reino dragão e remodelar o equilíbrio de poder. Eventualmente se tornando o primeiro deus dragão.
Ano 35.500: O Levante das Feras - Há muito oprimidas pelos dragões e tratadas como seres inferiores, as feras se levantam contra seus opressores, exigindo direitos iguais e reconhecimento. A luta pelos direitos das feras se torna um movimento crucial, provocando debates acirrados e conflitos que desafiam a ordem social existente. O levante das feras representa um capítulo significativo na busca contínua por igualdade e justiça.
Ano 40.000: A Profecia dos Salvadores - Uma visão profética se espalha pelos reinos, prevendo a chegada de indivíduos de cada espécie que se unirão para salvar o mundo de um mal antigo. Essa profecia inspira esperança e coloca em movimento a busca por esses escolhidos, que se acredita possuírem habilidades extraordinárias e destinos entrelaçados com o destino de todos.
Ano 45.000: As Guerras de Unificação - Os reinos são engolfados em um período de guerras incessantes à medida que líderes poderosos e reinos ambiciosos lutam pela dominação e controle. Fronteiras mudam o tempo todo, alianças se formam e se dissolvem, e o mundo experimenta uma era turbulenta de conflito e discórdia. Esta busca implacável pelo poder deixa cicatrizes na terra e gera um desejo por uma nova era de paz.
Ano 50.000: A Era da Reconciliação - O peso das guerras e conflitos pesa fortemente sobre os corações e mentes das várias espécies. Exaustos e cansados, eles se reúnem com o desejo compartilhado de forjar uma nova era de paz e cooperação. Esforços são feitos para conectar divisões, promover o entendimento e reconstruir a confiança entre as diferentes raças. O mundo anseia por unidade e um futuro mais brilhante para todos.
Ano 50.100 a 50.110: Guerras Recentes - Infelizmente, o mundo ainda não está livre de conflitos. O povo da magia e o povo dragão, movidos por tensões latentes, lançam ataques contra os humanos e tomam seus territórios. Essas Guerras Recentes lançam uma sombra sobre as aspirações de paz e ameaçam desfazer o frágil progresso feito em direção à unidade. O futuro permanece incerto à medida que as diferentes espécies enfrentam os desafios que estão por vir.
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