"利益関係の外には、もう一つのプレイヤーがNPCをどう見ているかいう観点があります。つまり、敬愛や追従、それはキャラクターに対する好み、そのキャラクターの知名度、またはそのキャラクターの経験に尊敬されることで、ファンのグループが形成されます。例えば、抓根宝、小黑、メディヴ、ワンパンチ、ケイの爺さんなど、多くの有名なキャラクターがすぐに思いつきます。
プレイヤーからの好意や敬愛を得ると、プレイヤーの一部の判断に傾斜が生まれます。たとえば、敵対勢力のミッションを放棄し、有名なNPCと戦いに行くことを選択するかもしれません。女性や変り者、変態キャラはこの点で天性の優位性を持っています。これについては、韓瀟は自信を持っています。
しかし、利益が支えていなければ、このような追従関係は本質的に効果を発揮することができません。プレイヤーが彼のために戦うことを望むなら、利益は重要な部分です。彼はプレイヤーの性格を理解しており、有名なNPCを一時的に助けたりすることもあるかもしれませんが、利益がなければいずれ離れてしまいます。
幸いなことに、彼の戦略は利益と知名度の両方を持っています。両方をしっかりと掴む必要があります。
韓瀟も肉まんのビデオを見ました。これは彼が肉まんにやってほしかったことです。ビデオを通じて、いくつかのヒントを投げかけ、より多くのプレイヤーの好奇心と推測を引き出します。
本名が漏れても重要ではありません。プレイヤーとNPC勢力との間の情報の流れには制限があり、それぞれが持っている情報は異なります。
萌芽は彼がゼロであることを知っているでしょう、また元の名前「ソウコン」も知っているでしょう。でも、彼が黑い幽霊と韓瀟であることは知らないでしょう。"
"星龍は彼が韓瀟とゼロだと知っているが、彼が黑い幽霊であるか確信を持っていない。
プレイヤー達は彼の名前が韓瀟であり、黑い幽霊であること、星龍に仕えていた過去があることを知っているが、ゼロであることは知らされていない……おっと、「ゼロ」の情報にプレイヤー達はまだ触れていない。
ダークウェブでは彼が黑い幽霊だと知られているが、それ以外の情報は一切不明である。