韓瀟は好感度の機能を理解した後、自分がプレイヤーに商品を売る機能を持っていると思いついて、へへへと不気味な笑い声を上げました。
「おい坊や、お前は良い子だな、お前には期待してるよ、俺は運命の人にしか物を売らないからな」
狂刀怒剑はすっかり困惑しており、その言葉を聞いてさらに唖然とし、驚きのあまり言葉を失った。
え、好感度が下がったのに私を期待していると言うのですか?このゲームの好感度は逆に計算しているのでしょうか?このNPCはなぜこんなに不気味な笑みを浮かべているのでしょうか、とても恐ろしい!背筋が寒くなる!
本当に邪魔な奴だ!
[【狂刀怒剑】に対して個人ショップを開放しますか?]
韓瀟は眉をひとつ上げて、「そうだ」。
目の前にミッションを発行するような虚幻の四角が出てきて、左側は「アイテムショップ」で、自分のアイテムを置くことができ、体に持っていなくてもリストに表示される。右側は「スキルショップ」で、自分がマスターしたスキルを置ける。韓瀟は試しにいくつか置いてみた。
[商品の価格を設定してください。注:価格は通貨、経験値、物々交換などとすることができます。]
[また、購入条件を設定することも可能で、好感度、レベル、スキル、職業などを条件に設定できます。]
宇宙は広大であり、通貨の種類は多種多様である。海藍コインはブルースターの通貨で、宇宙で唯一通用する通貨はイーナルです。通貨の種類は自由に設定できますが、その前提は接触したことがあることです。
「この機能は本当に充実しているね!」
韓瀟は驚きに打ち震え、突然気づいた。商品に好感度の購入制限を設けると、好感度の調整が鶏リブから一気にエサに変わっちゃうんじゃないの?
あれ、これって開発者のプレーヤー対策じゃない?プレーヤーがNPCの好感度を上げることを誘引することで、無理やりプレーヤーのプレイ時間を伸ばしている。当時、自分は数十の難易度の高いクエストをこなして、【フェデラーション】の声望を尊敬に上げ、栄光の主艦を手に入れた。
自分が下部から奴隷になり、偉大なる労働者自由の闘士から、恥知らずな資本主義者の堕落者になったということだろうか?
すごい、私のパネル!
韓瀟は商品を設定し、公開を確認。