POV Kaio
E com isso finalmente acabamos mais um dia.
Haaahhh porque sera que hoje eu me sinto mais cansado que o de costume, foi só o hype de ver o Connor de novo agora com novos amigos que pareciam uma formação clássica dos RPGs? Foi a minha consideração constante em como planejar uma Debandada em 2 meses?
Ou foi a taciturna confirmação do Sys que eu posso muito bem me ferrar bonito com a Debandada se acabar absorvendo alguma alma mau encarada que habite o corpo de um goblin que acabe saindo do meu controle e espalhando caos e destruição pelo mundo a fora?
Grande misterio o porque será que eu tô mais inclinado pelo último ( ̄ヘ ̄;)
[Preocupação com algo fora do alcance é algo desnecessário, como você frequentemente repete.]
'Eu sei, mas isso não impede de me preocupar, é a mesma lógica de uma tempestade. Ela pode arrasar com tudo ou só deixar as coisas enxarcaras e você não pode fazer nada, exceto se preocupar e esperar pelo melhor.'
[De fato, e como eu disse antes em relação ao comportamento dos monstros, isso ainda se qualifica como possibilidade. Possibilidade a qual é minha função garantir que não aconteça.]
'Certo, certo, super parasita mental/espiritual. Mas oque eu deveria fazer pra me distrair dessa possibilidade ainda mais agora?'
[Sugestão: verifique se há algo que queria alterar no primeiro no segundo andares.]
Hum, justo.
Mas eu não quero mudar nada no primeiro por enquanto. Bom eu até quero mudar umas coisas, mas por enquanto quero deixar as coisas assim prós meus desafiantes novatos. Tipo as gerações iniciais de videogames que dependiam de padrões que os jogadores conseguiam decorar.
Claro tem muita imprevisibilidade já que é a realidade, ainda mais em relação ao Grumpy e ao Poh, mas eles são casos a parte.
Já o segundo andar...
Bom não custa dar uma nova geral antes de ir "dormir".
Dito isso eu abri o painel e dei uma geral nas coisas até agora.
[Nome: Kaio
Raça: masmorra (desenvolvimento)
Nivel: 2
MasP: 410
EnBP: 280
Andares: 2
Monstros Únicos: 2
Área de Influencia Total: 50 Acres (1 Andar), 100 Acres (2 Andar)
Exp: 821.5\2.500]
Meus ganhos foram um pouco desequilibrados mas no geral ainda foi um bom dia.
Agora oque eu queria fazer com oque tenho é a questão.
Bom vamos dar uma geral no segundo andar antes de tudo.
Dito isso eu só pensei no segundo andar e já apareci ali.
Hum, hum.
É sempre me impressiono em como opressiva a atmosfera ficou aqui, escuro, meio gelado e com uma neblina constante com o cheiro de pântano com ocasionais flashes de luzes, alguns são luzes naturais por causa do metano do pântano enquanto outras são pequenos fogo-fátuos. Eles só tão aqui por atmosfera não pra serem monstros, embora eles sejam listados como monstros nesse ambiente específico.
[Pântano encantado amaldiçoado: um antigo pântano com abundante Energia sendo usado como local para reuniões e comunhão com a natureza pelos primeiros povos. Porém devido a ganância e descaso com a terra agora é um lugar maldito que odeia e repudia os vivos, sempre gerando criaturas para eliminados e tentar retomar um semblante daquilo que já foi.]
Já sei, já sei, devem estar se perguntando porque o ambiente desse lugar tem uma descrição mas a floresta e savana do primeiro andar não tinham.
Simples no primeiro andar eram biomas comuns e esse é um bioma especial que eu consegui usando uma boa parte das almas dos integrantes da expedição. Lembrando que eu posso conseguir MasP e EnBP tanto de forma passiva quanto ativa quando as pessoas estão lutando "dentro de mim".
Por isso eu não consegui só uma boa quantia das mortes, eu consegui também durante a luta, uma parte que eu usei durante a luta em si alterando o terreno e spawnando mais e mais monstros pra briga enquanto a outra parte eu guardei pra quando precisa-se.
E a chance usar esses excedentes veio logo depois na verdade, como parabenização pela vitória meu querido sistema fez uma promoção especial que me permitiu conseguir esse terreno especial.
Não só ele já veio todo equipado como também já vem com 2 características importantes, uma é a de spawnar esporadicamente monstros morto vivos como os fogo-fátuos, como também ser um lugar amaldiçoado que constantemente drena as pessoas que vêem aqui, mas não energia vital ou alma ou coisa assim oque ele drena seria mais a calma, sendo mais preciso ele deixa mais fácil as pessoas ficarem aterrorizadas.
Oque pro conceito do 2 andar é ótimo.
Com oque eu já disse acho que é óbvio que a ideia do 2 andar é ser um andar de mostos vivos que vão fazer um homem adulto borrar as calças. E eu me certifiquei que iria mesmo isso só com a aparência.
Um pântano fechado, coberto de neblina já é um ótimo lugar para aterrorizar as pessoas, em um dia encoberto por nuvens negras que criam uma falsa luz azul esbranquiçada? Com luzes que surgem do nada, podem se mover por vontade própria e até sussurrar coisas que você não entende?
Acho que isso daria um bom cenário básico de filme de terror, mas eu não me limitei há do isso, a forma como se chega aqui também é interessante.
Sabem, quando um desafiante ou grupo derrota a tribo de goblins, alguns dos goblins fogem para uma certa caverna não muito longe levando alguns tesouros da tribo, toda essa é um portal para o 2 andar, mas óbvio eles não sabem disso pra eles é só uma caverna, minha ideia era que os desafiantes seguissem os goblins até a caverna mas assim que entrassem o portal seria ativado e eles nem perceberiam que foram pro 2 andar. Eles só estariam andando mais fundo na caverna procurando os goblins, que ainda estariam no 1 andar já que a menos que seje uma Debandada nenhum monstro tem permissão para sair do seu andar.
Uma vez que eles saírem da caverna eles andariam pelo pântano até chegarem a um cemitério que não daria pra contornar, eu fiz ele longitudinalmente para que ele pegasse todo início da parte do meio andar, só com entrada diferentes, um buraco no muro, uma árvore caída encima do muro, um portão etc.
E nesse cemitério é óbvio que eles teriam que enfrentar os clássicos zumbis que saem das covas, tumbas e mausoléus, sendo que os mausoléus seriam algo como mini-masmorras com prêmios depois de 3 níveis, mas não pensem que eles só teriam que lidar com os zumbis.
Antes mesmo de chegar ao cemitério, eles teriam alguns fantasmas que eles teriam que lidar antes de chegar, sem contar os predadores do próprio pântano como cobras, jacarés, insetos bem grandes e outros animais venenosos ao logo do pântano como rãs e sapos, que sim ele também spawnava ocasionalmente mas pra da uma ajuda eu também coloquei spawners ali também, felizmente com custo reduzido.
Ha mas as coisas não acabam quando eles chegam ao final do cemitério, de lá eles entram em uma cidade abandonada cheia de mortos vivos, pra combinar com o tom essa cidade teria um estilo colonial barroco.
Por que?
Porque eu diria que o estilo combina com a ideia de uma cidade em um pântano, tipo uma Nova Orleans tomada pelo abandono, reivindicada pelo pântano e cheia de perigos, ou tipo Recife, mas ao invés de ter um mar teria um pântano que invadiu a cidade e afundou uma parte dela.
Só quando eles chegam no centro da cidade que ficaria há uns 20 quilômetros da saída do cemitério é que eles poderiam ver uma forma de sair, sendo essa enfrentando o chefão daqui que "moraria" em uma mansão abandonada no topo de uma colina.
Qual seria esse chefão?
Não vou dar tanto spoiler assim também né, mas posso falar que a pesar de enfrentar ele ser o caminho de saída certa, não é o único. Na cidade existe um monstro que não ataca nenhum desafiante e qualquer ataque contra ele de qualquer tipo é inútil, esse monstro agiria mais como um NCP especial em jogos, que se você passasse no teste dele ele te daria uma recompensa, podendo ser ele te contar onde teria outra saída, um lugar onde os desafiantes poderiam se fortalecer temporariamente antes da luta, uma dica de como derrotar o chefe ou um buff direto pra luta.
Quem seria esse "NPC" e qual seria o teste dele?
É isso eu também não vou dizer, mas digamos que se você é do tipo que gosta de pegadinhas ou só trolar os outros de vez enquanto, vai adorar o estilo dele.
( ~͜ʖ~ )