NOMBRE : Raiser Phoenix
EDAD : 6 años (se actualizara)
RAZA : Demonio Sangre Pura
HABILIDADES RAZA :
- Inmortalidad
- Piroquinesis
- Aeroquinesis
HABILIDADES APRENDIDAS :
- Hechisos Magicos
- Touki
- Senyutsu
HABILIDADES KURUMI TOKISAKI :
Vestido Astral: Elohim (Vestido Espiritual)
Angel: Rasiel "Libro de la Revelación"
Arma: Libro
Permite acceder a todo tipo de información registrada en el mundo.
Ángel: Zafkiel "Emperador del Tiempo"
Arma: Reloj, Mosquete, pistola arcana.
Zafkiel es un ángel de rango S que toma la forma de un gran reloj con números romanos, acompañado de una pistola arcaica y un mosquete. Cada hora del reloj tiene su propia habilidad. Gracias a los dioses o producto de una mutacion, antes de consumir la fuerza vital del usuario consume la energia demoniaca y mana.
Primera Bala Aleph: Acelera el tiempo externo del objetivo. Usado en ella misma para aumentar su propia velocidad en batalla.
Segunda Bala Bet: Ralentiza el tiempo externo del objetivo. Usado para detener a un enemigo que se le acerca, siendo una alternativa a la Séptima Bala ya que consume menos de su tiempo.
Tercera Bala Gimmel: Acelera el tiempo interno del objetivo. Hace que el objetivo sea presa del paso del tiempo y envejezca.
Cuarta Bala Dalet: Rebobina el tiempo interno del objetivo. Es capaz de restaurar todas las lesiones físicas pero incapaz de revivir a los fallecidos.
Quinta Bala Hei: Permite visualizar el futuro del objetivo. El uso excesivo tensa la mente debido a la gran cantidad de visiones simultaneas.
Sexta Bala Vav: Envía la conciencia del objetivo a una versión pasada de sí mismo. Solo envía la conciencia y, en consecuencia, el Reiryoku y el tiempo utilizado se restablece con cada bucle, lo que permite que esta bala se use repetidamente hasta que la fatiga mental acumulada resulte demasiado para el usuario. A diferencia de la Duodécima Bala, el usuario no puede controlar el período de tiempo al que regresa, con solo unos pocos días como máximo, independientemente de cuánto Reiryoku y tiempo gaste. Sin embargo, el usuario permanecerá en el pasado indefinidamente.
Séptima Bala Zayin: Congela temporalmente el tiempo del objetivo.
Octava Bala Het: Crea un clon temporal del objetivo.
Novena Bala Tet: Permite compartir sentidos con alguien en un eje temporal diferente.
Décima Bala Yud: Permite visualizar el pasado del objetivo.
Undécima Bala Yud Aleph: Envía al objetivo al futuro. La distancia temporal recorrida es exponencialmente proporcional al tiempo y Reiryoku gastado. Después de que los efectos desaparecen, los usuarios son enviados de vuelta a su período original.
Duodécima Bala Yud Bet: Envía al objetivo al pasado. Comparte las características de la Undécima Bala.