至于专长点……
夏尔盯住人物面板上刚拿到的升级奖励,有些犯难。
使用这个专长点后,他可以在系统提供的专长列表中获得任意一个新专长,同时,他也可以把这个专长点,投在已有的专长上,提升专长等级。
比如不久前,夏尔就把升到九级储存下来的1个专长点,丢在了刚刚掌握的【猛力攻击】上面,让专长等级由【掌握】提升至【精通】,而这也是他近战攻击暴增,昨天笑傲竞技场的原因。
【精通】再上去,就是【专家】。
不过,把珍贵的专长点,继续投在一个基础战系专长上,想想就很浪费。
“还是用掉这个专长点,从列表中拿到一个新专长吧……”
夏尔稍稍思索后就松开眉头,不再迟疑,意念一动,面板资料中专长点一栏的“1”数字,模糊了一下就变成“0”。
叮。
玩家无比熟悉的专长奖励界面浮现而出。
总的来说,奖励专长分为通用、职业和血脉三种,在弹出界面前,系统会对玩家各项素质进行扫描,只有达到某一专长的前置条件时,这个专长才会出现在可选择列表中。
【猛力攻击】属于普通战系专长。
它是一个专长体系的基础,掌握之后,玩家才可以往后拿到【顺势斩】、【大顺势斩】这些专长。
专长总结起来无非就是攻击和防御两个大方向。
防御性专长包括铠甲、盾牌掌握类,意志、强韧和反射检定增强类,抗性、减伤类,血量和其它借机防御。
就职牧师的好处,在于不用考虑任何铠甲和盾牌专长了,当然塔盾掌握要排除掉。就算是真正的战士,有塔盾掌握专长的也没几个。
至于豁免类,反射不用考虑,再怎么叠上去都快不过武僧、游荡者,而对牧师而言,强韧也没什么必要叠,因为牧师能够为自己解除各种疾病、诅咒。其它诸如【健壮】、【坚韧的】的普通专长,实在不值得浪费这么一个珍贵的专长点去直接掌握。这类专长算是比较容易训练出来的。
所以夏尔把防御专长全部排除了。
目标就锁定在攻击类专长中。
径直忽略武器掌握、武器专攻专长,夏尔也没有去看【顺势斩】之类的攻击专长,而是把目光定在一些能量伤害专长上面。
“【黑暗狂怒】(能量)
前置条件:体质13、感知13
说明:当人物使用包含‘黯蚀’或‘心灵’关键词的能力时,基础伤害将获得+2的专长加值。”
“【蚀骨冻寒】(能量)
前置条件:智力13、感知13