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第688章

对于要不要把大量资源投入到新兴的电脑游戏领域,东方游戏公司的高层当初曾产生过巨大的分歧。

  因为在家庭电视游戏机和掌上游戏机市场,东方游戏公司生产的FC系列家机和Game-Boy系列掌机,都在各自领域占据着75%以上的全球市场份额。

  依托着掌握平台的优势,东方游戏公司不但能更从容的推广自己开发的游戏,还能从第三方游戏厂商那里榨取巨额的销售分成。只要Game-Boy系列掌机和FC系列家机的市场主导地位不丢失,公司就一直能在这两个领域立于不败之地。

  而电脑游戏市场则不同,这几乎是一个开放的竞争平台,所有厂商几乎在同一条起跑线上,大家需要个凭本事去赢得玩家们的青睐。

  一边是躺着就能赚钱,另一边这是要冒着巨大的风险,这自然会让东方游戏公司部分管理层产生保守的心态。实际上这也是人之常情,另一个时空中,无论是任天堂还是世嘉,也都做出了同样的保守选择。作为全球知名的游戏厂商,这两家公司在新兴的电脑游戏领域,几乎都没翻起过什么浪花。

  但是,企业经营如同逆水行舟,不进则退!

  如果东方游戏公司十年前故步自封于自己在街机领域的巨大盈利,没有及时占领家机和掌机市场,而是让当初的任天堂公司成长起来,那么现在全球第一大游戏公司的地位肯定已经属于任天堂。而东方游戏公司只会随着街机辉煌期的昙花一现,而迅速走向衰落。

  同样的,东方游戏公司现在如果不及时进军新兴的电脑游戏领域,那么现在的辉煌就会是公司业绩的顶点,接下来只会走下坡路。虽然任天堂没有发展起来,但东方游戏公司并不缺少竞争对手。

  要知道除了游戏产业之内,许多产业外的竞争对手同样对回报丰厚的游戏产业虎视眈眈。比如另一个时空中,索尼、微软这样的对手纷纷跨界而来。

  索尼的PS系列,微软的X-box系列在家机领域把任天堂打得溃不成军。而在掌机领域,在Game-Boy时代过去之后,索尼的PSP同样从任天堂的NDS手中,抢走了大量的市场份额!

  这个时空中,东方游戏公司可谓是踩着任天堂的尸体崛起,但它同样会不断地遭到新的挑战。

  比如东方游戏公司的老竞争对手世嘉公司,虽然因为自身发展失误,丧失了家机领域的大部分市场份额,但也一直没有彻底认输,而是积极谋求卷土重来。


CREATORS' THOUGHTS

之前原本想设计一款新游戏,但写出来的东西和脑子里想的完全不一样,删了好几个开头,最后决定还是略过具体内容了。唉,又水了一章,总比断更好,大家将就看吧!

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