实际上,雅达利的个人电脑雅达利400/800系列,是做为家用游戏机雅达利2600的继任者来研发的。
因为中途经营者意识到了个人电脑的兴起,这才临时转向,对其进行调整,以便支持键盘等更多的设备,从而闯进了这个领域。
雅达利400/800颇有一些值得称道的地方,比如连接外部设备的总线接口Atari SIO,有点类似于要到将来才会出现的USB。
不过,个人电脑行业的水很深,一心想来发财的雅达利400/800,在两个地方摔了跟头。
因为雅达利400/800的原型来自于家用游戏机,而此类产品要满足Federal Communications Commission——联邦通信委员会即FCC相关的电磁辐射规定,所以其在电路方面有一些额外的屏蔽设计,但在转向做为个人电脑后,却没有进行调整,从而成本上缺乏竞争力。
还有就是,雅达利400/800犯了和雅达利2600同样的毛病,一直高估内存价格的走向。
其所配备的容量,在设计的时候两个型号分别为4KB和8KB,可等到发布的时候,内存大幅度降价,只得适应潮流增加为48KB,结果发热量成了严重的困扰。
原本时空里的明年,雅达利推出家用游戏机雅达利2600的下一代产品雅达利5200,就基本上是从个人电脑雅达利400/800系列照搬过来的,但因为不兼容雅达利2600的游戏而失败了。
由此可见,雅达利这帮人在投机取巧方面,实在是太业余了。
唐焕在研发方圆电脑和小霸王游戏机的时候,也是采用同源和分支的方式,但却没有犯如此低级的错误。
另外,雅达利400/800和雅达利5200同源同宗的现象说明了,现在个人电脑具备了不错的游戏运行能力,比如著名的雪乐山公司,就已经在Apple II上开发游戏了。
但从另外一个方面也说明了,电子游戏机市场是如何的混乱,就连个人电脑都来抢食吃。
康懋达刚推出的最新型号个人电脑Commodore 64,就是这样一个搅屎棍,凭借成本优势,其产品定价不到600美元,一句类似“你是只要一个仅能玩游戏的产品,还是要一个学习和游戏两不耽误的个人电脑”的广告宣传语,就忽悠走了不少本来属于电子游戏机的客户。
把这一轮市场竞争最有可能剩下的幸存者罗列出来后,与会者的工作思路自然清晰了很多。