轰轰轰!
连片爆炸的火光中,周泽楷的一枪穿云翻滚着。
他可以看得出攻击并不是指向他的,但是枪炮师还有元素法师等等远程职业的很多技能那都是范围攻击的。不是指向他,但在落地铺开攻击后却也会触及到他,周泽楷不能不让。
他在闪,方锐的海无量更在闪。但看他不慌不忙很有思路的将攻击向一枪穿云的方向引导,旁观的职业选手们顿时明白,这绝不是意外,这一定是方锐有意的。
擅入者死。
到底是怎么个死法?直接秒?
这个设定没有交待,之前几场对决更没有对这一点做出试探。但方锐就这样让海无量越线了,这个举动可说大胆之极,冒险之极。万一这道线就是个死亡切割,一旦逾越就是直接秒杀,那么这一场轮回可就要不战而胜了,周泽楷的损耗将比上一场还要少,上一场一枪穿云至少用掉了一些法力。
但是结果毕竟没有,NPC们因此被触发了,他们开始追杀海无量,而方锐对他们攻势的刻意引导,可以看出他早有心理准备,也就是说,这是他一开始就期待的局面。
场外兴欣的选手席上,魏琛得意地笑着。
这是他和方锐一起分析讨论得出的结论。就在莫凡的毁人不倦触发了上方伏兵时,方锐就已经开始为这一局出战做准备,拉了魏琛开始分析这“擅入者死”的设定。
设定不是系统自动赋予的,这是地图设者者,也即是荣耀这游戏的策划所赋予的。
猜这设定,等于是猜游戏设计的思路,猜荣耀这游戏十多年以来一直秉承的逻辑。
十几年,或许连荣耀游戏方的各种工作人员都换了几波,但是却有玩家十几年如一日的坚持了下来。魏琛,就是其中一位,他的职业生涯,其实不过两年,其他时间全是在荣耀网游中度过,那个无处不在体现着设计者思路和荣耀这个游戏特点的网游中。他甚至比很多游戏方的工作人员还要熟悉这个游戏。
而魏琛推断这个“擅入者死”,不是秒杀。
他的理由很简单,因为他没有在禁区内没有看到可以制造一击必杀的装置和道具,而荣耀一贯是尽可能遵循行为逻辑,如果是越线秒杀,那就会设计一个正常的杀死方式。哪怕是突然从天而降劈下一道雷,也该有引发这道雷的方式方法,而不是平白地加一个设定上去。
这并不是一个只有魏琛可以做出的推论,但是,却没有多少人敢有他这样的自信。
这里可是荣耀总决赛的决胜局,这一个推断如果错误,如果发生秒杀,方锐的海无量就将直接挂掉,兴欣一整个赛季的努力,就可能毁在这一个瞬间。