路垚告诫大家。
告诉大家,作为一名合格的游戏策划师,游戏工程师,要懂得把所有不好的事情往自己身上揽。
要知道为自己的同伴,为自己的搭档考虑。
不要给重新开始寻找借口。
的代码一团糟,况且我已经学了很多,如果我重新开始,那么我可以做的更快和更好,然后剩下的游戏开发也将会更快!
这或多或少是每款游戏开发中真是的情况,您的代码永远是一团糟,你会学到很多东西,它永远能不会完美,如果你从头再来,你会发现自己会重蹈覆辙,能想到这是一个可怕的陷阱。
这里有一个笑话:一个人投入了毕生的时间制作了一款游戏引擎,这款引擎太完美了,完美的游戏仅仅只需按一个按钮就会产生出来。其实,这不算是一个笑话,因为真正的笑点是,他从来没有完成!根本不存在那样的引擎或游戏。
如果糟糕的组织结构真的使你慢下来了,那就回头对它做些手术,这样能让你感觉良好。即使还存在一些hack的方法,如果它能正常运行,那就继续下去!
任金海说道能够为下一个游戏记录下来尤其重要。
在开发过程中你会有一个很棒的新想法,它能让所有人都感到惊讶,但你将不得不重做整个游戏去实现它?
把它记录下来给下个游戏吧!对吧?但愿现在这个不是你的最后一个游戏。
所以记录下来,为下个游戏做准备,先完成现在这个!
你要学会如何去剔除那些不好的,这就是剔除的重要性,它能够让你的游戏看起来更加完美,让你的游戏玩起来更有手感。
你落后于计划表。你拥有的很多想法在你能完成他们一半之前他们都能殖民火星了。任金海开玩笑的口吻和大家说道。
很显然,现在的任金海看起来没有半点羞涩可言,没有半点不好意思,看着在讲台上滔滔不绝的演讲,可能任金海自己都想不到自己有一天能做的这么好。
因为现在你不得不决定什么才是真正重要内容,对于你的游戏来说,有什么内容你是可以删除。事实上,如果我们有无限的资源和无限的时间,我们会做出同样糟糕,曲解一切的游戏,我们没有任何理由玩它。
有限的资源和时间迫使我们制作一款紧凑的游戏,让人们感觉到它是有目的性的。
如果你一直构建一些被证明好玩的核心概念,你只需要一直删减,直到刚好留下那部分核心概念。
其它都是一些你可以不用制作的可有可无的内容。更糟糕的是这些可有可无的内容,阻碍了人们发现你游戏里最好的部分。