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30.1% 亏成首富从游戏开始 / Chapter 504: 第504章 又回到熟悉的地点

Chapter 504: 第504章 又回到熟悉的地点

  裴谦点点头:“行,何老师,那我们开始吧。”

  何安面色稍霁:“嗯,这才是一个求学者应该有的态度。”

  “今天要讲的内容,实际上是游戏设计理论基础概念的一部分。”

  “这个基础概念,就是‘配合’!”

  “所谓的配合,就是针对不同的游戏群体、选择不同的设计思路和类型,选用不同的宣传方式。”

  “总之,关于游戏的一切环节,都要相配。”

  “一旦有任何一环出现错位,都可能会造成游戏暴死的结果,马虎不得。”

  裴谦:“?”

  任何一环出现错位都有可能暴死?

  那我怎么全都爆火了呢?

  意思是我完美避开了所有正确答案呗?

  裴谦的嘴角微微抽动,总感觉这位何老师在鞭尸自己。

  何安完全没有察觉“马洋”表情上的任何异常,继续说道:“在这方面,腾达的几款游戏可以说是教科书般的典范案例!”

  “《孤独的沙漠公路》,作为一款低成本游戏,用UP主吐槽推广的方式宣传;”

  “《游戏制作人》,是一款打破次元壁的‘元游戏’,用大规模行为艺术的方式宣传;”

  “《BE QUIET》,是一款规则复杂、需要耐心的游戏,用大规模、多人参与的ARG游戏进行宣传,同时又很好地达成了筛选玩家、维护游戏环境的作用……”

  何安准备好的教学材料,内容非常丰富。

  在讲解这几款游戏的同时,也根据教学材料上的内容进行详解,细致地分析游戏本身的特质,同时解释这样的宣传方式是如何一步步形成传播节点,并最终在全网引发热烈反响的。

  裴谦被迫再一次回忆起曾经的失败。

  伤口撒盐……

  没办法,这是真正的一对一授课,如果是在讲座上,打盹或者玩手机都没人理你,但现在俩人面对面,稍微走个神何总都能看出来。

  到时候何总一生气,纷纷走人了怎么办?

  裴谦只能是认真听着这些细节,就当是看错题本了。

  几个案例讲了近两个小时,何安从游戏类型、目标受众、玩法特点、宣传方式等几个方面,对裴谦曾经的“失败案例”进行了全方面的分析,同时也对裴谦进行了全方位的鞭尸。

  眼瞅着何总停下来喝咖啡,这段内容似乎是告一段落了,裴谦赶忙抓紧时间提出自己的疑问。

  “何老师,如果按照刚才的内容,那我是不是可以认为,只要在宣传上造成了‘错位’,项目就一定会失败?”

  何安放下咖啡,点点头:“凡事都不能说死,但至少,失败的概率会很大!”


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