Risque de changer de temps en temps le temps de voir comment les événement vont s'enchaîner mais voila les principaux sort et technique que je vais utilisé il y auras des sort que je vais créer pour diversifié penser à regarder de temps en temps
Negima :
Aria d'activation : Daemonium fulgur draco magicae
Sorts de base
Sagitta Magica ( Sagita Magika , Archer Magique ): l'un des sorts d'attaque les plus élémentaires, mais également très polyvalent. Le lanceur crée un certain nombre de missiles magiques élémentaire et les tire sur la cible. Le nombre peut varier entre une et au moins mille et une flèches, mais le manga est généralement un nombre premier. Vous utilisez principalement des flèches de lumière qui causent des dégâts explosifs, des flèches de foudre qui paralysent la cible si elles touchent en plus des dégâts qu'elles infligent, des flèches de vent qui ne causent généralement pas de dégâts mais lient à la place la cible et actuellement des flèches de ténèbres qui ont le même effet flèches de lumière.
Evocatio ( Invocation ) est un sort utilisé pour invoquer des esprits afin d'aider l'utilisateur au combat. Ce sort est similaire à la façon dont les mages orientaux utilisent les talismans pour invoquer des démons afin de les aider. Ces esprits élémentaux qui servent le lanceur peuvent être invités à attaquer ou à capturer un ennemi.
Refectio , après avoir étudié sans interruption pendant 3 jours et s'être échappé de Library Island, les étudiants de Zerono étaient trop fatigués et somnolents pour se concentrer. En utilisant une fleur comme catalyseur, Zerono leur lance un sort qui les rafraîchit et les rendait plus alertes. Cela leur permet de se concentrer sur les examens de mi-session de 2e année et d'aider la classe à atteindre la moyenne la plus élevée sur ces examens de mi-session.
Fila Nigra Promissiva , Fira Nigura Puromisshīwa , sortilège auto-scellant : Ce sortilège a été utilisé par Zerono pour neutraliser son aptitude à utiliser la magie pendant trois jours. Il est probablement possible de changer le nombre de jours (ou éventuellement de quelques jours à plusieurs semaines, etc.) en modifiant l'incantation (changer tria en unum et très en inutilisé pourrait probablement sceller la magie de l'utilisateur pendant un jour seulement).
Extrasensoria Perceptio ( Per 感 覚 Per, perception extrasensorielle ): également connu sous le nom de ESP, est la magie cognitive de base permettant de percevoir le monde extérieur. Quand on parle de perception en dehors du monde, cela signifie en dehors du domaine des sens "normaux" (vision, audition, toucher, odorat, goût). Cela signifie télépathie, clairvoyance, perception des événements futurs parmi les différentes capacités.
Sorts de vent :
Flans Exarmatio ( Furansu Ekusarumatiō , Désarmement de Windflower ) est un sortilège qui emporte, avec un vent puissant, des objets attachés au corps de l'adversaire. Les vêtements et autres objets légers sont transformés en pétales de fleurs. Le seul but est de désarmer un adversaire armé, aussi fort que puisse être le vent, il n'entraînera pas l'adversaire elle-même.
Flans Saltatio Pulverea ( Collection , Furansu Sarutatio Puruwerea)! ! ! , Windflower Dust Storm ) - Force un vent puissant à souffler dans la direction projetée. La première fois que Zerono a utilisé le sort d'incendie lancé par Chigusa Amagasaki lorsqu'elle a kidnappé Konoka Konoe pour la première fois au cours de la tournée de Kyoto. Plus tard, il l'utilisa pour créer un écran de fumée contenant de l'eau pulvérisée pour atteindre Konoka.
Deflexio ( Defurekushio , Wind Shield ) est une simple magie protectrice anti-physique. Bien que ses capacités défensives réelles soient faibles par rapport à Flans Paries Aerialis , il est beaucoup plus durable et peut être maintenu indéfiniment.
Flans Paries Aerialis ( Furansu Bariēsu Aeriārisu) , Barrière anti- vent Windflower ) est un bouclier de défense qui entoure le mage et peut arrêter le combat . Habituellement, une incantation est nécessaire pour désactiver la barrière.
Flans Paries Venti Vertentis: Flans Paries Vent Vertentis comme une protection contre les menaces extérieures. Cet effet peut durer de deux à trois minutes.
La vente ( Went , Wind ) est un sortilège d'entraînement simple qui crée une rafale de vent soudaine. Bien que peu efficace, il peut par exemple réduire l'élan lors des chutes et adoucir les atterrissages, ce qui le rend utile dans des situations inattendues, par exemple lorsqu'il est soudainement transporté à quatre mille mètres de distance.
Nebula Hypnotica ( Nebura Hyupunōteeika , Brume du sommeil ) est un sortilège qui crée un brouillard capable de faire s'endormir tous les adversaires pris à l'intérieur.
Éclairs :
Fulguratio Albicans ( Furuguratiō Arubikansu , Foudre blanche ): Un puissant coup d'électricité de la paume du lanceur. Il est très puissant contre les cibles vivantes, mais pas aussi efficace contre les objets inanimés.
Iaculatio Fulgoris ( Yakurātiō Furugōrisu , Lances de foudre) : sortilège qui attaque en libérant des javelots magiques chargés électriquement. Parce que les projectiles lâchés sont des javelots et non des flèches, chacun d'eux est plus puissant qu'une flèche de tonnerre et a un plus grand pouvoir de destruction physique. Cependant, comme ils imitent la forme d'un javelot, ils sont plus faciles à éviter que sa version directe "Fulguratio Albicans".
Jovis Tempestas Fulguriens , Yowisu Tenpesutāsu Furuguriensu , L'orage de tonnerre de Jupiter) : C'est l'une des plus puissantes armes à long terme. Le lanceur combine la magie du vent et du tonnerre et les déchaîne contre l'ennemi dans une tempête massive d'énergie destructrice.
Dios Tukos ( Diosu Tyukosu , hache de foudre) : attaque par éléments de foudre de moyenne portée mais puissante invoquée en grec ancien par opposition au latin. Le lanceur de sorts effectue un mouvement de balayage descendant et frappe la cible avec une attaque électrique massive.
Kilipil Astrape ( Kiriakipuru Asutorapē , Mille tonnerre ): sortilège extrêmement destructeur et à grande portée, considéré par beaucoup comme l'un des plus puissants éclairs de tous les temps. Un test d'une version incomplète réalisé par Zerono Springfield a vaporisé la moitié d'un rocher flottant de 100 m de long et réduit le reste en fusion de scories. En raison de sa large zone d'effet, le Thousand Thunderbolts est réservé à l'utilisation contre des armées entières à la fois, sauf s'il est concentré.
Lightning Decoy : Zerono crée un clone de lui-même fabriqué à partir de la foudre, capable de tromper l'ennemi.
Barrière des milliers de leurres : Zerono crée un millier de clones lumineux pour attaquer, bloquer ou protéger des attaques et distraire l'ennemi.
Chiha Yaburu Ikazuchi (磐 破): Un sortilège original créé par Zerono, réalisé via la forme ΆΣΤΡΑΠΗ΄ ΎΠΕ΄Ρ ΟΥ΄ΡΑΝΟ΄Υ ΥΝΑ΄ΜΕΝΗ ΔΥΝΑ΄ΜΕΝΗ de Magia Erebea. Ce sort est utilisé par Zerono pour charger l'énergie électrique autour de lui et en faire un plaquage complet du corps avec un pouvoir destructeur élevé.
Byakuraishō (雷 掌, litt. "White Lightning Palm"): un sortilège original créé par Zerono, réalisé via Actus Noctis Erebeae de Magia Erebea. Ceci est utilisé en absorbant Fulguratio Albicans à l'aide de Dextra Stagnans plutôt qu'en le libérant à l'aide de Dextra Emittam après un contact physique avec la cible.
Dios Lonchi Titanoktonon, dont lance créée par " Iaculatio Fulgoris ", résultant en une lance magique gigantesque crépitant avec la puissance brute de la plus grande magie de l'éclair. Il l'a utilisé comme son 4ème "atout" contre Rakan lors de la ronde finale.
Halebarda Fulgoris (Harebaruda Furugōrisu , Hallebarde du bâton magique ): Ce sortilège permet à Zerono de diriger l'éclairage de son bâton et de le transformer en un souf des démons.
Kokuryū Raigō (龍 雷 迎, allumé. L'avènement de la foudre du dragon noir ): un sortilège original créé par Zerono, réalisé via le mode bête de Magia Erebea qui est utilisé par Zerono pour absorber le sort Mille tonnerre (Khiliarkhou Astrape) utilisant Dextra Stagnans plutôt que de le relâcher il utilise
Dextra Emittam après un contact physique avec la cible, libérant des éclairs noirs suffisamment puissants pour endommager l'adversaire et les environs.
Titanoktonon II: Iaculatio Tourbillons Tempestatis (巨神ころしⅡ 「暴風の螺旋槍」 (ティタノクトノン「ヤクラーティオー·ウォルティキス·テンペスターティス」), Titanokutonon II` 「Yakurātiō Worutikisu Tenpesutātisu」, Titan-Slayer II: Tempêtes Spiral Lance): Cette Le sort original fusionne le pouvoir magique de Jovis Tempestas Fulguriens avec la lance magique de " Iaculatio Fulgoris ", créant un dard en spirale géant et électrifié.
Sorts de glace :
Ensis Exsequens ( Enshisu Ekusekuensu , épée de conviction ): un sortilège d'attaque de haut niveau utilisé par Evangeline et Zerono, jusqu'ici avéré sans aucune incantation. Lorsqu'elle est invoquée, la main souhaitée du lanceur de sorts est enveloppée d'une énergie magique, qui se propage vers l'extérieur dans la direction du bout des doigts étendus sous la forme approximative grossière d'une lame. En termes d'effets, Ensis Exsequens cause des dommages en convertissant instantanément une matière d'un solide (ou d'un liquide) en un gaz, via une transition de phase violente afin d'attaquer la cible. tout adversaire vivant pris dans un tel effet serait ainsi instantanément vaporisé et tué.
Sorts de feu :
Incendium Gehennae ( Inkendiumu Gehenae , Conflagration du feu de l' enfer ): un sortilège des éléments Feu et Obscurité qui semble créer une grande explosion de flammes noires dans la zone ciblée. Il emprisonne la victime dans une tornade de flammes noires.
Sorts de renfort :
Cantus Bellax ( Kantusu Berākusu , Chant de bataille ): Forme de renforcement physique utilisée par un mage pour se préparer à un combat rapproché. En plus de fournir un bouclier anti-physique durable, cette magie augmente également de manière exponentielle la tension musculaire, permettant une puissance, une vitesse et une endurance accrues; cela augmente également la flexibilité des muscles et des tendons pour éviter que le mage ne s'endommage de façon excessive. De plus, les réflexes du mage sont renforcés par une augmentation modérée de la stimulation du système nerveux. Auparavant, Zerono devait forcément passer un contrat avec lui-même pour détourner de grandes quantités de mana dans son propre corps - une magie basée sur le système d'approvisionnement en mana de Pactio. C'est la forme complète de la technique qu'Eva lui a enseignée.
Melodia Bellax ( Merryia Berakusu , Mélodie de la bataille ): forme plus avancée du Cantus Bellax utilisé pour obtenir une agilité extrêmement élevée en fournissant du mana à toutes les parties du corps.
Vis Maxima , Wīsu Mākihima , Puissance maximale ): sortilège permettant de tirer le maximum des performances de la magie du renfort telle que Cantus Bellax. En raison de l'augmentation des besoins en entretien de mana, la durée de ce sort est assez courte.
Techniques de mouvement
Shundō ( Movement動, Instant Movement ): Technique de déplacement permettant à l'utilisateur de se déplacer plus rapidement que l'œil ne peut suivre. Ceci est utilisé en concentrant le ki ou le pouvoir magique dans les pieds pour aller du point A au point B en un minimum de pas. Il est important que lorsque vous vous déplacez d'un point A à un autre point B, vous teniez le sol contre le sol, sinon vous trébucherez.
Koku Shundō ( Mouvement instantané vide ): forme de mouvement instantané qui permet à l'utilisateur d'utiliser un mouvement instantané en l'air en rebondissant dessus.
Raisoku Shundō (速 瞬, littéralement. Mouvement instantané à la vitesse de l'éclair ): sortilège original créé par Zerono, réalisé via la forme Raiten Taisō de Magia Erebea. C'est un type de Shundo qui permet à Zerono de se déplacer à la vitesse de la foudre, qui est relativement à 150 km / s (environ 93 milles / seconde). Lors de son combat avec Rakan, ce fut la deuxième carte maîtresse de Zerono.
Magia Erebea
Magia Erebea ( Magie Erebea , allumé. Magie noire ): il s'agit d'une technique interdite créée par Evangeline AK McDowell sur une période de 10 ans au cours de laquelle l'utilisateur absorbe la magie offensive conçue pour nuire à l'ennemi. Dans son propre corps, au point de se fondre avec leur âme même. La technique se nourrit du corps et de l'âme de l'utilisateur, mais en retour, l'utilisateur gagne un pouvoir plusieurs fois supérieur à celui de toute personne ordinaire.
Actus Noctis Erebeae ( Akutusu Nokutisu Erebea) , Forme de la nuit noire) : C'est la forme naturelle de la castration lorsque Magia Erebea est active. Sous cette forme, le teint du lanceur s'assombrit lorsque son corps génère un miasme sombre. Des marques rougeoyantes ondulent sur tout le corps et, à mesure que la magie s'intensifie, le lanceur de sorts commence à figer. C'est sous cette forme que le lanceur de sorts peut absorber et stocker des sorts magiques pour une utilisation ultérieure.
Agilitas Fulminis (Agiritāsu Furuminisu , Vitesse de la foudre ): En absorbant Jovis Tempestas Fulguriens , le mage gagne en agilité extrême en échange de capacités de défense faibles. Les mouvements du mage deviennent électrifiés, permettant des attaques physiques stupéfiantes. Les attaques de projectiles peuvent être déviées par un bouclier magique de courant aérien.
Sim Fabricatus Ab Incendio Hell's Refining Fire ) est la forme qui prend le pouvoir magique de "Flammes de l'enfer (Incendium Gehennae)" dans sa chair et le fusionne avec l'esprit. Ce faisant, la chair du lanceur gagne en dureté et en résistance à la chaleur.
Raiten Taisō (天大 壮, lit. Tonnerre au ciel, grande vigueur ): C'est la forme qui prend le pouvoir de "Mille éclairs (Kilipl Astrapê)" dans sa chair et le fusionne avec l'esprit. Ce faisant, la roulette devient une masse de particules chargées électriquement.
Raiten Taisō 2 (天大 壮 2, lit. Tonnerre au paradis, grande vigueur II ): Propulsé par deux sorts " Kilipil Astrape ", cette forme permet à Zerono d'assumer une "forme d' éclairage continu " et confère un bonus supplémentaire de pensée accélérée. processus et une maniabilité physique accrue. Il a été utilisé comme 3ème "Carte d'atout" de Zerono lors de son combat contre Rakan.
Zeronoca Magia Erebea: Shōheki Hakaishō Shisaku Gogō ( Paume de destruction de la barrière de magie noire, Version expérimentale 5 ): Un sortilège original créé par Zerono, réalisé par l'intermédiaire de Magia Erebea. Cela est fait par Zerono en transformant sa main en celle gagnée par le mode bête de Magia Erebea, lui permettant de briser toute barrière, même la barrière réservée aux disciples du Lifemaker.
Mahōken
Mahōken ( F拳, Magic Fist ) est la technique de combat par excellence de Zerono, qui complète ses arts martiaux orientaux avec la magie occidentale, en créant les techniques de combat basées sur la magie suivantes
Fūka Hōken (崩 拳, lit. Poing écrasant des vents majestueux ): Cette technique complète sa main frappante avec de nombreuses Sagitta Magica élémentaires du vent qui se libèrent au contact.
Ōka Hōken (華 崩 拳, lit. Poing écrasant de majestueuses fleurs de cerisier ): Cette technique complète sa main frappante avec la Sagitta Magica, élémental léger, pour une frappe physique électrifiée. Ce sort était assez puissant pour causer des dégâts considérables à Takamichi .
Raika Hōken (華 崩 拳, litt. Crushing Fist of Majestic Lightning ): Cette technique de frappe basée sur la magie complète la frappe avec la main frappante avec la Sagitta Magica, élément essentiel de la foudre. Ce mouvement est suffisamment puissant pour faire voler Takamichi, mais pas suffisamment pour l'endommager considérablement.
Kasōshō, Taikō Chōgyosei (華 槍 衝 太公 釣魚 釣魚 lit, littéralement Piercing Lance of Cherry Blossom Majesty, Archiduc Angler Dominator ): Similaire à Ōka Hōken, mais Zerono utilise l'élément de foudre de Sagitta Magica au lieu de son coup dévastateur.
Techniques d'arts martiaux
Zerono a appris les styles d'arts martiaux chinois auprès de Ku Fei. Tout d'abord, Hakkeshō (八卦 掌) est un style interne / doux qui se spécialise dans les postures fluides conçues pour manœuvrer autour d'un adversaire et utilisant des rotations complètes du corps pour détourner l'attaque d'un adversaire, en utilisant le même mouvement pour augmenter la puissance d'un marqueur. la grève. Deuxièmement, Hakkyokuken () est un style externe / dur qui met l'accent sur la force explosive simple, directe à courte portée. La combinaison de ces deux éléments permet à Zerono d'avoir un bon équilibre dans ses combats.
Hakkyokuken :
Tenshinkoda (身 胯): technique dans laquelle Zerono essaie d'éviter le coup de poing de son ennemi pour se mettre avec sa garde. En se tournant vers eux, il envoie un revers vers leur visage.
Rokutaikai Chō : Une technique dans laquelle Zerono attrape le poignet de l'adversaire pour le traîner de très près avec lui. Cela lui permet facilement de lancer une autre attaque rapide qui sera difficile à esquiver, comme Kakuda Chōchū.
Hachi Dai Shōshiki: Zesshō - Tsutenhō (大 招式 - 通天 砲, litt. Huit grandes manœuvres: technique spéciale - Canon lointain ):
Honshin Fukko (lit 伏虎, lit. Descente du tigre accroupi ): Une technique où Zerono commencera à faire un saut périlleux. Il revient ensuite sur lui-même, effectuant une coupe horizontale sur son adversaire d'en haut, utilisant apparemment l'élan acquis lors de la chute précédente pour augmenter la force derrière sa frappe. Nommé à l'origine Honshin Kōryū (降龍, lit. Flipping Dragon Descend ) dans le magazine Shonen.
Kōkaimon (lit 開門, allumé. Hard Open Gate ): technique dans laquelle Zerono écrase son coude contre son adversaire, lui causant de puissants dégâts contondants.
Haō Sekkō (折 江, litt. Tyrannical Crooked River ): technique dans laquelle il attaque l'adversaire d'un double coup de poing. Zerono l'a utilisé avec la forme Raiten Taisō de Magia Erebea en chargeant de l'énergie électrique autour des deux poings pour améliorer la frappe.
Kyūho Chūken (歩 沖 拳, litt. BowStep Fist Thrust ): technique dans laquelle Zerono s'avance et avec la poussée de son corps initie un coup de poing dur. Cette technique peut être améliorée en utilisant une flèche Lightning Sagitta Magica pour ajouter une puissance considérable à son coup de poing.
Kakuda Chōchū ( litく 打 頂,, allumé. Attaque de béconnaissance, Coude Pinnacle ): Une technique où Zerono pénètre dans le corps de l'adversaire et lui donne un fort coup de coude dans la poitrine. Zerono aime renforcer cette attaque avec la foudre grâce à une forme Raiten Taisō de la Sagitta Magica ou de Magia Erebea. Le coup de coude amélioré par la foudre dans la poitrine de la cible libère de la lumière et provoque des dégâts perçants et contondants.
Gaimon Chōchū (外 門 頂, lit. poussée du coude de la porte extérieure ):
Sayū Kōkaimon (硬 開門, lit. Porte ouverte dure gauche-droite):
Hakkeshō
Sōtōshō (撞 掌,, lit. Double paume frappante ):
Gokuen Hozan Takutenshō (炎 崩 天 掌 天, littéralement. Hellfire Mountain-Crushing, paume au ciel divin ): une paume lourde et unique poussée sur la poitrine de l'adversaire. Zerono a renforcé la puissance de la technique en l'utilisant sous la forme Sim Fabricatus Ab Incendio de Magia Erebea. Le sort frappe la cible avec une vague de chaleur à courte portée.