Sin tener que activar ninguna <Habilidad de Transformación>, el equipo logró progresar sin muchos problemas. La fuerza y resistencia de un jefe no se medía proporcionalmente al número de <Habilidades de Transformación> requeridas para que los jugadores puedan vencer al jefe. La mayor parte del tiempo, los jugadores requerían implementar tácticas que eran más complejas. Los jugadores necesitaban moverse frecuentemente manteniendo un alto daño al jefe. Si los jugadores no podían matar al jefe en 10 minutos, el jefe entraba a <Impulso Histérico> y mataba a todo el equipo.