但现在的问题似乎是,不是能不能被抵挡,而是耀光可以不可以做到的问题。
这么一看,自然注意力就在耀光这里。
寒锋的攻击是没有任何迟疑的,他在场上的「冰域苍龙」出现后,便已经将手指向了对面的耀光:“「冰域苍龙」的特性是[冰啸],该精灵的攻击和防守,为我方本场对决中召唤,特殊召唤的R阶精灵数量合计乘以3点!”
吼!
在愤怒的吼声中,无数的冰雪从四面八方席卷而来,直到在「冰域苍龙」四周形成一个天然的屏障。
「冰域苍龙」
次元卡,等阶:S
属性:水,种族:龙
效果:冰啸。
攻:9(3×3)/守:9(3×3)
这是一只攻击和防守为9点的精灵,以一个“9/9”的数据来说,其作为S阶的精灵是没有什么问题的,至少它的初始数据是高过了「上杉谦信」,就算是经过「直江兼续」的加持之后,也是不相伯仲的。
而问题还不仅仅在于这里。
「冰域苍龙」的攻击和防守来源,并非是来源于所有水属性精灵的数量,也不是来自于N阶精灵而是R阶水属性精灵的数量。
这个本身问题其实还是挺大的吧。
毕竟R阶的精灵是不可能随便上场的,这里可不是将R阶精灵送入墓地那么简单,而是货真价值的进行召唤和特殊召唤。
按理说这样的一种打法的情况下,寒锋的卡组节奏应该是偏慢的。
毕竟一回合只有一次通常召唤的机会,以这个思路出发,一回合一只,「冰域苍龙」最利息朗的价值应该就是现在这样一个9点的攻击和防守。
这需要三只R阶的精灵上场,也就是至少三个回合才行。
那如果中途算上特殊召唤的机会打个折扣,也就是两个回合,而且这样的两个回合理论上应该再算上第一个回合通常只能召唤N阶精灵的场合。
也就是三个回合是至少的,至于说,要是万一有机会召唤出更多的R阶精灵,比如四只。
那就已经是12点的攻击和防守,完全是另外的一种概念了。
当然,三只R阶精灵和四只R阶精灵,还是区别很大,这不是一个数字,而是很多时候这其中包括的时间节点,以及结合对方卡组的展开速度来衡量的话,为了3点的攻击和防守而拖慢自己的节奏,是很有可能导致后面「冰域苍龙」上场也没什么用的。
否则的话,寒锋现在为什么上场的是一只9点攻击和防守的「冰域苍龙」,而不是“12/12”的一个庞然大物。