一只精灵攻击和防守各自降低1点,可就是2点的数值,四只精灵×2就是8点了。
就算没有办法对黑童子和白童子造成致命打击。
“LP:14。(6+8×1)”
但这个一口气恢复8点生命值的效果,也依然令人很难受。
「阿斯蒙蒂斯」厉害的地方,其实就在于这里。
打出伤害的同时还自带吸血的话,从这个角度还有比这更加恐怖的攻势吗?
毕竟伤害和吸血在很多时候是不能完全分开来算的,否则那种价值就难以估计了。
「阿斯蒙蒂斯」就是这样的情况,1点的数值往往总是不起眼的。
可架不住涉及的范围多,包括了攻击和防守,然后敌方对决者的生命值,这些数值累计起来。
「阿斯蒙蒂斯」往往能大吸一口就已经可以很舒服。
更加不要说,现在的「伊邪那美」还遭到了弱化。
「伊邪那美」
次元卡,等阶:S
属性:暗,种族:神
效果:黄泉,+「七宗罪·色欲」。
攻:11(12-1)/守:11(12-1)
这个同样1点的数值,终归已经不是一个好的开头了。
所幸「阿斯蒙蒂斯」的攻击和防守不会提升,但也很可怕。
9点的攻击距离11点的攻击仅仅只有2点。
然后,难道不就是战场其他的一地没有攻击力的「地狱魔石」吗?
「地狱魔石」
次元卡,等阶:N
属性:暗,种族:恶魔
效果:裂魂。
攻:0(1-1)/守:0(1-1)
「地狱魔石」
次元卡,等阶:N
属性:暗,种族:恶魔
效果:裂魂。
攻:0(1-1)/守:0(1-1)
「地狱魔石」
次元卡,等阶:N
属性:暗,种族:恶魔
效果:裂魂。
攻:0(1-1)/守:0(1-1)
一共三只的数量是绝对不少的,何况在这个时候,还有一点值得一提的,没有说过「地狱魔石」的效果一回合只能发动一次,尤其是战场上还存在其他精灵的情况下。
那又应该怎么算,又意味着代表了什么呢?
“然后是第二只「地狱魔石」特性「裂魂」效果发动!”
一只一只的破坏,这样的一种战术效果来说,除了「阿斯蒙蒂斯」,一时半会儿可真的想不到还有什么其他的恶魔王可以与其配合。
但从这里其实也能看出,作为恶魔王的「阿斯蒙蒂斯」是有上限的。
否则这一刻「地狱魔石」的攻击和防守就不会是1点。