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1.14% MMORPG: Wiedergeburt als Alchemist / Chapter 7: Geschicklichkeitsbuch

章節 7: Geschicklichkeitsbuch

<Gratulationen für das erste Blut bei der Quest GOBLIN-EXTERMINATION.

BELOHNUNGEN:

❶ Kristalltruhe

❷ 10.000 EXP

❸ 1.000 Gil>

<Willst du deine Errungenschaft der Welt mitteilen?>

<JA>

<NEIN>

Ren hüpfte vor Freude.

Er hatte wirklich das erste Blut erreicht!

Nach ein paar Sekunden hatte sich Ren wieder gefasst und drückte auf <Nein>, ohne sein Grinsen zu verbergen. Seine Erfolge zu verkünden, würde ihn in Zukunft nur in Schwierigkeiten bringen.

Ihm ging es nicht um den Ruhm. Er war hinter dem Geld her.

Die Belohnungskiste erschien zusammen mit einem Feuerwerk am Himmel, begleitet von einer melodischen Frauenstimme und einem großen Bildschirm mit der Aufschrift;

[Gratulation an den Spieler ****, der als Erster die Quest GOBLIN EXTERMINATION abgeschlossen hat].

Als Nächstes explodierte die World Chat Box.

‖ W O R L D C H A T ‖

NotAVirgin: Wer?

Clueless: Ich bin gerade im Dorf der Neulinge angekommen!

SecondtheMotion: Ich auch!

NotJealous: Wer ist dieser Typ? Wie hat er es geschafft, so früh das erste Blut zu bekommen?

EnvyWithGreed: Und ich dachte, ich würde das erste Blut bekommen.

WhoseyourDaddy: 10 000 EXP!!

ImPoor: Plz. Gib EXP, oh großer Herr

IamBeautiful: Ich bin schön!

EmperorOfNewbies: Jeder, verbeugt euch vor mir!

EXPisLife: Ich bin EXP. EXP bin ich. EXP ist das Leben

ImPoor: Plz gib EXP

. . mehrere Personen tippen .

‖ E N D ‖

Im [World Chat] muss man ein Konto erstellen, um eine Nachricht zu senden, und man hat das Privileg, einen anderen Benutzernamen einzugeben und sogar die Möglichkeit, ihn zu ändern - gegen einen Preis natürlich.

Ren ignorierte das Geplapper. Seine Aufmerksamkeit galt den Belohnungen. Bei COVENANT gab es einen besonderen Zauber oder eine besondere Fähigkeit, die nur derjenigen Person vorbehalten war, die es schaffte, das allererste Blut zu bekommen, und der Zauber/die Fähigkeit war normalerweise von der Rasse und der Klasse abhängig.

Ren erinnerte sich an einen Thread, in dem es um den Glückspilz ging, der das allererste Blut erhalten hatte. Er sagte, dass dies der Grund dafür war, dass er einen gottähnlichen Charakter hatte. Er war TOP 2 in der Rangliste der stärksten Solospieler.

Rens Magen drehte sich um und er hatte das Gefühl, kotzen zu müssen. Er rieb seine verschwitzten Hände an seiner Kleidung und öffnete die einzigartige [Kristalltruhe].

Was auch immer sich in einer [Kristalltruhe] befand, bedeutete, dass es der einzige Gegenstand war, den es im gesamten Spiel gab. Sie war so wertvoll, dass Ren sofort Millionär werden würde, wenn er sie später im Spiel verkaufen würde.

Aber er wollte sie lieber jetzt benutzen, denn was auch immer sich in dieser Truhe befand, würde ihm auf lange Sicht sicher noch mehr Geld einbringen. Es war eine Investition.

Als er die Truhe öffnete, erschien eine Meldung.

[ERHALTEN:

❶ Fertigkeitsbuch x1 ]

<Willst du das Fertigkeitsbuch benutzen?>

<JA>

<NEIN>

Ren drückte auf <Ja>, und in seinem ganzen Körper leuchteten Partikel aus weißem Licht auf.

Dann überprüfte er seine Fähigkeiten.

‖ S K I L L S ‖

❶ Mana-Umwandlung LV.1 (Passiv)

-- 10 % Mana bei einem erfolgreichen Treffer wieder auffüllen

‖ E N D ‖

Mana-Umwandlung?

Ren kannte diese Art von Zaubern nicht einmal in den Jahren, in denen er Informationen über das Spiel gesammelt hatte. Aber 10% Manaauffrischung bei einem erfolgreichen Angriff bedeutete, dass sich seine MP regenerierten, solange er sein Ziel traf.

So eine OP-Fähigkeit!

Und sie konnte auch noch aufgelevelt werden!

Mana war für das Wirken von Zaubern und Fertigkeiten unerlässlich. Und für Rens Klasse, die sich stark auf Zauber und Fertigkeiten verlässt, war das verdammt perfekt für ihn!

Damit brauchte er in Zukunft nicht mehr so viele Tränke und Manatränke zu kaufen! Das sparte ihm tonnenweise Geld!

Nein!

Das war nicht einmal das Wichtigste. Das Wichtigste war, dass er nonstop Fertigkeiten und Zauber einsetzen konnte, ohne sich um seine MP zu sorgen!

In COVENANT kann man seine HP und MP durch bestimmte Zauber, durch die Einnahme von Tränken und Nahrungsmitteln oder durch das Ausruhen in Gasthäusern und Zelten wiederherstellen.

Ren war überglücklich! Es hatte sich definitiv gelohnt, das allererste Blut zu bekommen. Aber es war nicht der richtige Zeitpunkt, um sich in seinem Glück zu sonnen, denn die anderen Spieler würden bald auftauchen.

Ren kümmerte sich nicht mehr darum, bei anderen Quests das erste Blut zu bekommen. Die Belohnungen waren zwar großartig, aber er konnte sie später im Spiel bekommen oder kaufen, anders als beim allerersten Blut in COVENANT, wo das Zauberbuch ein Unikat war, das man nur ein- oder zweimal oder gar nicht in seinem ganzen Leben bekommen konnte.

Im Moment galt seine Priorität den versteckten Truhen in diesem Neulingsdorf. Eine davon befand sich neben einem riesigen Baum in der Nähe der Scheune, und eine andere war neben dem Haus des Bürgermeisters versteckt.

Sie enthielten [Gesundheitstränke x5] und [Manatränke x5]. Sie waren nicht außergewöhnlich, aber Ren musste diese Tränke jetzt nicht mehr in den Läden kaufen. Das sparte ihm Hunderte von Gil.

Jede Strategie, Geld zu sparen, brachte ihn einen Schritt näher zum Millionär. Ren dachte nach.

Die [Gesundheitstränke] und [Manatränke] kosten 25 Gil bzw. 50 Gil. Wenn die Umrechnung im Spiel eingeführt würde, wären das $25 und $50! Nicht viel, aber zehn davon würden schon 500 Dollar ausmachen!

Ren beschleunigte das Tempo, als er bemerkte, dass bereits andere Spieler anwesend waren. Er warf den anderen nur einen flüchtigen Blick zu, als er an ihnen vorbeiging, und machte sich auf den Weg zu seiner nächsten Aufgabe.

Die anderen ignorierten ihn völlig, während sie zu den NSCs hüpften und joggten, in der Hoffnung, ihre erste Aufgabe zu erfüllen. Ren fügte sich perfekt in die Menschenmenge ein, und niemand ahnte, dass er derjenige war, der das erste Blut erworben hatte.

Und es war auch nicht so, dass die anderen die NSCs fragen konnten, wer das erste Blut erworben hatte. Die NSCs waren so programmiert, dass sie keine Informationen über die Spieler preisgaben - ein weiterer Vorteil der Privatsphäre im Spiel.


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