L'Esprit de Vie qui avait saturé Dracnor primordial avait donné naissance à de nombreuses sortes d'animaux. Presque tous ces achats avaient été communs aux Roergrowth et aux Sporehounds. Avec la fin de l'Evergrowth, la vie animale a eu une chance de s'implanter à nouveau dans le monde. Les restes dispersés de Botaan étaient devenus des forêts regorgeant de l'Esprit de Vie.
Ces énergies ont transformé le territoire et accéléré le développement de nouvelles espèces.
Les premières bêtes à apparaître étaient d'énormes créatures qui exerçaient un pouvoir extraordinaire sur la terre.
Certains d'entre eux avaient une affinité avec les magies de la nature que les botani et autres primaux maîtrisaient ; d'autres ont exploité les énergies élémentaires de Draenor. D'autres encore ont dépassé le voile de la réalité, touchant les forces de la Lumière et du Vide qui imprégnaient le cosmos.
Malgré leurs pouvoirs considérables, les animaux géants de Draenor ont dû mener une lutte redoutable pour leur survie. Les botani les ont pris au piège pour les utiliser comme nourriture afin de nourrir la nature ou pour les infester de champignons qui les ont transformés en serviteurs des primitifs. Ailleurs, les gronn et les agrons chassaient les bêtes comme du gibier. Les animaux les plus aptes à prospérer dans ce monde impitoyable étaient des espèces ailées capables de planer au-dessus de la portée des primitifs et des briseurs.
La plupart des races aviaires de Draenor se sont développées à Arak. Une immense flèche de pierre dominait les forêts denses et les garrigues côtières de la région. Là, trois créatures divines ont pris forme : le majestueux oiseau de feu Rukhmar, le vicieux serpent du vent Sethe et le corbeau rusé Anzu.
Ces animaux étaient chacun puissants à part entière. L'esprit de Rukhmar a été touché par la force primordiale de la Lumière. Sa connexion à cette énergie lui permettait d'invoquer des flammes enchantées qui pouvaient soit détruire la vie, soit la nourrir. Un feu chauffé à blanc ondulait constamment sur ses ailes rouge-orange sans jamais la brûler.
Les ailes de Sethe étaient courtes et coriaces, et il ne pouvait pas voler aussi haut que Rukhmar. Il avait une affinité avec les énergies de l'ombre du Vide qui existaient dans l'univers. Anzu était beaucoup plus petite que Rukhmar et Sethe. Ce qui lui manquait en puissance physique, il l'a fait
avec un intellect vif. Toujours curieux, Anzu enquêta sur les lignes telluriques magiques qui sillonnaientle monde, et il a découvert la magie arcanique.
Pendant de nombreuses années, ces trois créatures sont restées en grande partie seules. Ils ont survécu à Arak, repoussant constamment les attaques des primitifs et des briseurs. Seul Anzu rêvait d'un avenir meilleur pour lui et ses congénères à plumes.
Anzu a appelé Rukhmar et Sethe à travailler ensemble pour transformer Arak en un sanctuaire pour les oiseaux de toutes sortes. Pourquoi devraient-ils vivre sous l'oppression de primitifs comme les primitifs et les briseurs alors qu'ils pouvaient gouverner eux-mêmes cette terre ?
Ensemble, Anzu et ses nouveaux alliés chassèrent les enfants de pierre et de racine d'Arak. Avec la disparition des briseurs et des primitifs, la région est devenue un refuge pour les créatures ailées. Rukhmar, Sethe et Anzu se sont installés en tant que gardiens de la terre et de ses diverses espèces.
Rukhmar a développé des liens étroits avec les plus beaux oiseaux : les kaliri. Elle les traitait comme ses propres enfants bien-aimés. Elle et les kaliri passaient une grande partie de leur temps perchés au sommet de la flèche d'Arak, se prélassant dans la chaleur du soleil.
Même si Rukhmar était noble, elle était aussi arrogante. Elle se considérait comme l'incarnation de la grâce et de la beauté parmi les créatures du monde. Elle ne posait jamais ses serres sur le sol et regardait avec dédain les créatures qui habitaient dans et autour des forêts.
Anzu veillait sur la multitude de corbeaux mineurs qui vivaient dans tout Arak. Il fréquentait
la canopée forestière sous la flèche. Sethe dirigeait les petits serpents du vent et vivait avec eux dans les coins et recoins sombres à la base de la flèche. Il ne traitait pas ses partisans avec le même respect qu'Anzu montrait aux corbeaux. Sethe était un maître cruel et exigeant des serpents du vent.
Tout semblait bien à Arak, mais l'obscurité s'installait près de la flèche.