“哦?现在的额外奖励变成这样了吗?”封不觉看到那三个选项时,几乎没怎么犹豫就选了第一个——4000点技巧值。
另外两个选项,对他来说都没有什么意义……
新增的技能栏,是可以用钱买的,这事儿在版本更新补丁里面已经有明确说过了;觉哥虽然比不上那些动辄几十亿上下的土豪,但八位数的游戏币他还是拿得出来的。等商城开放以后,他直接用游戏币去买就行了,就算新增的三个技能栏每个要花三百万,他也买得起。
而称号重置权这东西……他今天刚用过一次,短时间内自然也不需要。
“从第二条选项来看,现在的奖励应该是每一次都有变化的吧……”封不觉领完那4000技巧值后,便心道,“因为技能栏是有上限的,假如每次‘浑身是胆’的评级都给出相同的奖励,那等玩家弄齐了三个新增的技能栏后,这就等于是一条毫无用处的选项了。”
他的推测没错,如今的额外奖励系统确已改版成了“每次奖励都不同”的形式。
现在,在每一次剧本结算后,系统都会根据玩家当前的角色能力、在剧本中的表现、以及恐惧评价这三种要素来给出相应的奖励,而且奖励内容依然是可选的。
以前那种固定奖励的系统,到游戏后期就会显得十分鸡肋……即使玩家在剧本中一直都没有什么惊吓值波动,但最后能选的奖励往往也只有“一件与等级相应的随机装备”而已,这件装备的品质还不能保证,抽到“垃圾”的话也是命……
而剩下的两项……一个是经验,对满级玩家没用;另一个是钱,还是有上限的那种。对那些不差钱的玩家来说,这点钱没什么吸引力。而对那些靠游戏来赚RMB的玩家或组织来说,这点蝇头小利……虽然也不能说是付出和收益不成正比,但靠这个想赚出生活费来恐怕是不可能的。
久而久之,“恐惧评级奖励”这个设定就成了个很不受待见的玩意儿;那感觉就是……你累死累活壮着胆子挺过一个剧本,好不容易得了个比较好的评价,但最后你拿到的奖励却只是一件没用的装备或者一丢丢游戏币——这实在是让人提不起干劲儿。
就如同第一版惊吓盒子中那个“用技巧值去换游戏币”的系统一样,这种鸡肋的、乃至完全无用的设定,梦公司肯定是不能忍的……
不管他们在某些方面如何的霸道和专横,但在最核心的游戏部分,梦公司依然是将用户体验放在第一位的;所以,趁着这次版本更新,梦公司就对这个额外奖励系统大做手术,改成了现在这样。