越级打boss,这五个字,呃……七个字?好吧,三个字四个字母,说起来写起来容易,真做起来就不是那么容易了!
重点是越级两字。
越级boss的速度相信大家已经见识到了,实在已经快到有时候落花满怀明明感觉到了危机硬是躲不开的程度。
没办法,真不是她个人能力的问题,而是她目前操纵的角色到达极限了。除非升级换装将硬件跟上,否则任她软件再强也无能为力。
这还只是速度,更不要说还有血量、防御、抗性、招架、格挡、闪避、技能以及智能AI这些硬指标,越级boss每一条都数倍于平级boss的难缠。
要知道,于普通玩家而言,见人高三级的平级boss就够难缠的了……
见人高三级什么意思?也就是说,20级的boss你得当成23级怪去打,才有正常的输出属性不会损失伤害;25级boss那就得当做28级的算,于眼下将将23级的陈扣队来说着实勉强!
也就幸亏主力输出是卫不病的召唤,靠技能、靠装备加了许多级的机械精通之后,一个个小寻路机器人的等级勉强抵平了等级差,若不然任卫不病和落花满怀操作再好也不敢来的。
其实若真打起来卫不病和落花满怀倒也不怵,虽然有些攻击难躲,但是难躲的攻击绝不会紧挨着,肯定有喘息的机会——若不然普通玩家上这就没有活路了,官方不会做出那种天怒人怨的设定。
主要是boss的“越战越勇”状态——任何boss战斗持续时间超过十分钟便会开始持续狂暴,直到把胆敢冒犯的玩家消灭干净。
若不是有这条限制,像落花满怀、卫不病这般的存在,一些boss完全可以尝试单挑的。
既然见人大三级,那为什么不干脆直接把boss定为23级、28级、33级呢,弄的那么玄虚?
这就涉及到合理掉落的问题了。
若是按真实等级算,那么照游戏规则,上下五级都在合理掉落范围。20级的boss25级打都有正常的掉落率;23级boss28级玩家也可以打,差五级,都开始带等级碾压了,boss毕竟是boss,游戏公司不会把他们弄的太容易……
可若缩小正常掉率的等级差普通玩家又不答应了,必须紧着等级换地图,差一点点掉率就受影响,这练级也太不方便了。
总之就是现在这样了。
不过虽然越级打boss这么有难度,系统的这次临时修正却给了陈扣队机会!