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89.04% 幻世之刺客传说 / Chapter 1791: 第一千八百二十章 体系

章節 1791: 第一千八百二十章 体系

乱石神殿。

  在传统的网络游戏之中,游戏角色的强度,本质上来说,只是和游戏账号相互挂钩而已……

  至于是什么人在操作这个角色,则在某种意义上来说并不重要……

  并不是游戏不需要操作,只是对于到了一定等级的玩家来说,彼此之间的游戏操作水平,往往是很难产生本质上的差距的……

  也就是因为如此,所以游戏账号本身的价值,往往远比玩家的操作水平来得高!

  事实上,很多的游戏工作室,之所以会有一些非常极品的游戏账号,最根本的原因,就是在于游戏工作室的游戏账号,本身就是工作室的公共财产,一般来说强力的游戏账号,总是通过二十四小时不下线的方式被培养出来的,同时由两个甚至三个玩家操控,也并不是一件奇怪的事情,也就是因为如此,所以这些账号本身,往往是工作室的财产,而并不会属于某一个玩家,事实上绝大多数的游戏工作室之中,玩家和账号之间的关系往往是没有归属关系的,更多的时候,玩家对于游戏账号,也仅仅只有使用权而已……

  就像是赛车车队之中的赛车手和赛车之间的关系一样……

  性能良好的赛车配上技术卓越的车手,才能产生最好的化学反应……

  而游戏玩家和游戏账号之间的关系,往往也是如此的……

  事实上,这也是那些游戏工作室制约那些职业玩家的一种手段,毕竟离开了游戏账号,就算是职业玩家,也很难在短时间里再打出一个同样拥有高等级以及极品装备的游戏账号来,对于职业工作室来说,只要控制了游戏账号本身,就等于是间接控制了那些操作这些游戏账号的职业玩家,捏住了这些玩家的命门,玩家的游戏技术再高,也不可能在脱离游戏账号的情况下,翻起什么风浪来……

  在绝大多数的网络游戏之中,职业玩家本身,固然是拥有高出普通玩家的游戏水平的,但是这种游戏技术本身,却也并不是完全没有办法被替代的,而相比起游戏技术来说,游戏账号本身,则几乎是无法被替代的,一身极品装备的游戏角色,本身就是需要大量的时间和精力甚至需要一定的运气才能够一点点被堆砌起来的,这样的一个游戏角色,放在任何一个职业玩家的手里,都能够发挥出很大的作用来……

  也就是因为如此,所以对于游戏工作室来说,网络游戏的职业玩家,本质上来说,也只是一种和游戏账号类似的游戏资源而已……


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