下載應用程式
87.1% 欢迎回档世界游戏 / Chapter 1256: 一千两百五十二章·“他等待着醒来。”

章節 1256: 一千两百五十二章·“他等待着醒来。”

苏明安第三次走到了世主面前,送上了鲜红的披肩。

  这一次,世主提出了更深入的话题。

  “……我想与你谈谈【世界游戏的奖励机制】。”

  世主的每句话都超出苏明安的预料。

  世主道:“你应该已经知道了‘一分难度一分收获’的道理。越难的任务,玩家获得的奖励越高。但你是否想过,世界游戏到底是以什么标准评判的难度?”

  苏明安想了想:“线索的收集难度?敌人的战力?任务的耗时?”

  “答案是。”世主笑了笑:“实力差距。”

  他起身,终于把尊贵的脊背从女神像上移开,紫色长发如顺滑的溪流,从月白色的塑像上滑走,垂在他的身后:

  “我研究出来的等式是:【任务需要的平均综合能力-玩家当前实力=任务难度】”

  “为了增加任务奖励,我们需要增加任务难度。也就是——”

  “增加公式中的被减数,减少减数,扩大差值。”

  “被减数在大多情况下都难以改变,除非任务中要求的任务对象是我们自己人,那么就可以让我们的自己人制造麻烦。比如,如果你的任务是见到生命女神,我可以为你设下重重考验——【只有通过世主的高难度考验才可以见到生命女神】,你获得的任务奖励就会提高。”

  “减数则是我们关注的重点。因为被减数增加的程度有限,但减数却可以缩小到无限——只需要封印你自己的实力就可以了。当世界游戏的系统检测到你的当前实力跟不上目前任务的难度,一旦你完成了任务,所得到的奖励会是跨越式的、升华式的。”

  “这些话,我讲清楚了吗?”

  世主的语气极为柔和。他说的是“我讲清楚了吗”而不是“你听明白了吗”,让人听着很舒服。

  “可以。”苏明安感觉像上了一堂受益匪浅的课。翟星的专家对于这个课题也有研究,但不如世主研究得这么透彻,这需要大量的数据统计,稍有不慎就矫枉过正,害了冒险玩家。

  “通过大量的研究,我已经对这个等式有了一定的数据认知,能够帮你恰到好处地卡在【任务难度】与【任务奖励】的效率最大化上。”世主围着苏明安转了半圈,声音又轻又缓:“我想想……依照你现在的进度,你应该进行到了完美通关的第三环或者第四环?”

  ……没错。

  苏明安瞳孔微震,世主真的是他见过最为跳出棋盘的存在,甚至比玩家们还清醒。

  世主的脚步“哒,哒,哒”地在苏明安周围环绕,他似乎很喜欢这样踱步思考的方式,面具缝隙中的金色眼眸闪过思索:


Load failed, please RETRY

禮物

禮品 -- 收到的禮物

    每周推薦票狀態

    Rank -- 推薦票 榜單
    Stone -- 推薦票

    批量訂閱

    目錄

    顯示選項

    背景

    EoMt的

    大小

    章評

    寫檢討 閱讀狀態: C1256
    無法發佈。請再試一次
    • 寫作品質
    • 更新的穩定性
    • 故事發展
    • 人物形象設計
    • 世界背景

    總分 0.0

    評論發佈成功! 閱讀更多評論
    用推薦票投票
    Rank NO.-- 推薦票榜
    Stone -- 推薦票
    舉報不當內容
    錯誤提示

    舉報暴力內容

    段落註釋

    登錄