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89.17% 这样的制作组和NPC真没问题吗 / Chapter 625: 第0625集:不过是追击的过程当中丢失了视野,用得着加这么多戏么?

章節 625: 第0625集:不过是追击的过程当中丢失了视野,用得着加这么多戏么?

书接上回,话说刀哥操作着左侧电脑里的「灵体」朝着右侧那堆「土愚鼠」集中的地方大胆的进行了移动!刀哥的想法很简单,如果说这群「土愚鼠」发现了他,或者说能发现他的话,那么他就可以把这些家伙从右下角的位置引离开来!并且,无论引没有引到这些「土愚鼠」,刀哥下一步都会朝着中间正在巡逻的红色「骷髅精灵」跑去!如果能够如同坦克、罗闻西和武琦琦那样,通过类似于玩《魔兽争霸3》的RPG里开局用小精灵「选人」的那种操作,来获取这个「骷髅精灵」的控制权的话,那自然是极好的!——可惜这次的情况并不是这样!

  系统提示:你惊动了BOSS级怪物「骷髅精灵」,快跑,赶紧跑!

  系统提示:但是,没有完全惊动,所以不用太担心!

  系统提示:快跑!「骷髅精灵」又要追过来了!

  系统提示:但是,没有完全追过来!所以还是不用担心!

  在靠近「骷髅精灵」的时候,刀哥就警觉了起来,并且也果不其然的在半秒之后看到了这些在一瞬间刷出来的红色大字体系统提示警告——于是他就绕到了附近的一个看起来凹进去的地方,虽然刀哥并不知道这里在「正常」的状态下实际是个什么东西,但是他凭借着先前使用右边电脑时候所看到全景时所留下来的些许记忆,外加一些猜想,判定这应该是一个用来躲藏用的地形。

  在「脱逃」、「潜行」类型的游戏当中,想要顺利的越过敌方的一些往返巡逻单位和一些虽然站定原地但视野却会左右晃动的单位所把手的区域,抵达下一个地方的话,都是需要依靠玩家来把控一个合适的时机,抓住「盲点」出现的那一段时间进行移动的。而这类游戏的核心内容,也便是如此反复,不断的重复类似或者是进行了一定程度更改的套路,不断的套娃或者花式套娃。而在这一类的游戏当中,地图里一些用来给玩家躲藏的坑坑洞洞自然是不会少的。

  正如同系统提示里所说的一样,中间的那一坨红色的原本在四周巡逻的家伙朝着刀哥所控制的「灵体」跑过来了几步,然后又待在了原地。又过了几秒之后,那一坨红色的家伙又退回到了原本他巡逻的「轨道」之中,继续进行着他的巡逻行为。

  随后,左下角的对话框里又在一瞬间弹出了好几排系统提示。不过这次的系统提示只是普通大小的字体,并且文字的颜色也不再是大红色,而是普通的白色。

  系统提示:因为「骷髅精灵」肚子饿了,所以他追过来几步之后,就站在原地犹豫了一会儿!


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