软件的寒武纪大爆发,让生物计算机上面的软件成指数级递增。
其中有来自各大公司的贡献,也有来自很多的个人开发者的辛勤努力。
大公司先开发的是自己公司的拳头产品,比如企鹅公司开发了球球和深信的生物计算机版本。
新浪花则是开发他们的微博的客户端,虽然在生物电脑上也可以用浏览器直接访问,但是为了抢占用户他们也开发出来了一个新的客户端软件,最最关键的是开发生物计算机上面的软件花费的时间不需要太多。
网不易公司开发了邮件客户端还有网不易云音乐客户端,尤其是邮件软件这个是他们的立身之本。
企鹅公司开发完了两个通讯软件之后,就开始进军他们赚钱的产业——游戏。
企鹅公司有5000多名游戏开发者,每年从游戏赚的利润非常可观,比如2017年光游戏收入就达186亿米元,比国外四大游戏公司总和还多。
动视暴雪+EA+育碧+Take Two(R星母公司)的2017年合计收益为160亿美元,腾讯力压他们一头,差距让人震惊。
其中《王者农药》占了大头,甚至有的人就这件事开怼企鹅:《王者农药》一天赚一亿,比贩毒还赚钱。这就是典型的“吃不着葡萄说葡萄酸”。
不过对它的评价好也罢,坏也罢,《王者农药》带来的利润是任何人都不能磨灭的。
企鹅公司的老板马腾腾也非常关注生物计算机和自然语言,在发布会之后,他就和林奇取得了联系。
两个人交谈之后的结果是,准备一起合作开发一个新的适合生物计算机的“游戏引擎”。
游戏引擎作为游戏开发的必备工具,所以开发游戏的时候选择一款合适的好用的游戏引擎,对游戏最终呈现出来的结果也是至关重要的,因此各个游戏商在开发游戏的时候对于游戏引擎的选择都小心翼翼。
现在手游、页游等的新兴平台表现又非常的强势,所以正确选择一款游戏引擎变得尤为重要。
现在流行的游戏引擎有Unity3D、虚幻引擎、CryEngine 3……
每个引擎都有各自的优势,有的是在付费方面只需要一次付费就可以永久使用,有的是开发效率高,社区支持强大,有大量的视频教程和资源,兼容大多数平台,还有的是以优秀的画面输出来获得广大开发者的认可。
虽然现在很多知名的游戏都是利用上述的一些引擎开发的,但是没有任何一款能在生物计算机上使用。