游戏玩家的组织并没有特别紧密的联系。
来自地球的穿越者都是什么德性,这一点,不用想也都明白。
性格上,以自我为中心的,绝对是占据了大多数,而游戏玩家这个组织能够在众多八级的老牌势力之中占据一定的地位,靠的也绝对不是什么严苛的束缚性条例。
它能够成长起来,靠的是无数穿越者如同蝗虫般的掠食行动。
在多元世界之中,“游戏玩家”的名声和虚空生物并没有差多少。
只要有游戏玩家的成员去到某个没有背景的势力,去到这个世界,那么,烧杀抢掠的三光行动是绝对少不了的。
许多弱小的世界,在游戏玩家这个穿越者组织的面前,没有丝毫反抗的能力。
弱肉强食的法则在这个多元组织中得到了绝对的体现。
而“任务系统”,这种佣兵式的制度,正是游戏玩家这个组织的重要规则体现之一。
分节点“游戏国度”,就宛如一个个游戏服务器,这些游戏国度,也是周围几个世界的世界意志的联合体现。
这个游戏国度,会给予游戏玩家任务,让他们进行任务,在游戏国度收割命运之力的同时,给予游戏玩家予以回报。
整个“游戏玩家”的组织,就像是一个大型的网络游戏一般。
正如其名,每一个成员都是“游戏玩家”。
你能够在“游戏玩家”中找到各种世界,各种类型的道具和物品,无论是世界基石还是其他,只要物品足够。
并且,这些任务并不包含在游戏国度控制下的各个世界中当佣兵,还有攻击其他组织,抢夺其他世界资源的任务——这才是“游戏玩家”声名狼藉的原因。
但是“游戏玩家”这个组织对外邪恶,但是对内,却拥有着非同一般的向心力。
第一个原因是出身——游戏玩家的成员,绝大多数都是来自地球和其他以地球为蓝本的位面和世界,可以说,在这里的成员,都是老乡,也有着非同一般的熟悉感。
第二个原因是游戏玩家对于成员的待遇——相较于其他的那些组织,游戏玩家对于成员的保护和待遇都算是比较高的,在阵营普遍为混乱善良、守序邪恶、中立邪恶的游戏玩家成员来说,这个组织的存在是值得拥护的。
第三个原因是游戏玩家组织的强大——这才是最核心的原因,游戏玩家这个组织的强大能够作为他们的强大支撑,一个在众多八级势力之中都是佼佼者的强大势力、控制了无数世界的强大组织。
诸如此类的原因种种不同,但是统合在一起,造就了游戏玩家成员强大的向心力和凝固力。