雅达利公司低估了这次烂游戏带来的影响。实际上,并不是玩家对《ET外星人》一款游戏的抗议,而是雅达利平台的玩家不满情绪的总爆发。
雅达利2600平台从一开始就是以游戏数量压倒质量来赢得市场。
假设,三百万美元的成本可以开发一款精品游戏,这款游戏的销售量是20万份,与此同时,30万元开发一款粗制滥造的游戏,却可以卖3万份。
那么……投资者自然是用三百万美元的资金投资10个粗制滥造的游戏,因为,这样一来销量就会达到30万份,而且,风险比投资一款游戏更低。
尤其是在79年开始,因为,一些老游戏开发人员发现,他们所开发的游戏,轻易的创造百万美元以上的利润,但是,这些利润都收入了雅达利公司的腰包,而跟他们这些技术人员无关。与其这样,还不如自己出去单干,自己研制游戏,自己贩卖,这样利润全部都归自己所有了。
所以,从79年开始,雅达利的程序员开始大量离职,成立第三方游戏公司,大量的第三方游戏开发公司,绕开了雅达利公司的限制,他们自己开发能够在雅达利2600平台上运行的游戏,与此同时,又不通过雅达利公司渠道进行销售。
而雅达利公司对此毫无办法,毕竟,雅达利公司虽然打官司起诉最大的第三方公司美国动视,却是以雅达利平台输掉官司告终。
这样一来,就鼓舞了更多第三方游戏公司的成立,很多跟游戏毫无关系的公司,比如食品公司、运输公司、百货公司也纷纷加入了这场雅达利2600平台第三方游戏淘金盛宴。每年数万款的垃圾游戏层出不穷的上市,包括雅达利公司自己,也是在大量制造垃圾游戏,丝毫不珍惜玩家的口碑逐渐从好评转为恶评。
当然了,雅达利公司相对于那些第三方游戏开发商,更加财大气粗。所以,可以购买更多大IP进行改编。但这些价值不菲的IP,改编的游戏依然是以烂作居多。
其中《吃豆人》原本是一款很好的街机游戏,但移植到雅达利平台上,却烂的令人发指(后来,其他的游戏平台上的《吃豆人》却是比较经典),尽管它的销量近千万,成为雅达利公司有史以来最卖座的游戏之一。
烂到极致还是游戏史上一直没被超越的《ET外星人》,这部同名电影带来大量的人气,使得游戏刚刚发售就吸引了百万玩家购买。但是……随后这些玩家感觉到了愤怒和上当。
在圣诞之后,一些玩家甚至串联,开车抵达雅达利公司的总部,数以千计的玩家举着各种抗议的牌子,对雅达利公司进行声势浩大的抗议。