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40% My Chronicle (Portugues) / Chapter 2: Capítulo 2: A Nova Vida

Chương 2: Capítulo 2: A Nova Vida

Era noite, frio passava na clareira onde ficava uma cabana modesta com um jardim e uma horta ao lado de fora, casa simples, uma área de banho e privada separadas, dentro, uma cozinha media do lado esquerdo de uma sala comunal, e ao lado direito dois quartos, ambos de 3x3. No quarto da direto está uma cama grande o suficiente pra duas pessoas, uma mesa com papéis e livros, estantes com mais livros, um guarda roupas e um baú. A cama está ocupada por uma pessoa, uma criança, bem pequena, algo em torno de 2 a 3 anos, cabelo branco até os ombros e pele branca, traços claramente Targaryen, mas aqui em Lys, seriam claramente traços valirianos e bem puro, esses traços não seriam uma surpresa já que vários cavaleiros de dragões tiveram seus bastardos e/ou filhos abandonados com as belas mulheres de Lys. Lys, onde os antigos senhores dos dragões valirianos consideravam uma espécie de paraíso por suas belas mulheres, lindas paisagens e terra extremamente férteis.

O garoto, deitado em sua cama coberto por edredons finos, estava suando muito, seus olhos fechados se movendo como loucos, murmurando coisas sem sentidos, palavras em línguas estrangeiras a muito mortas ou perdidas. De repente o murmúrio se termina, e seus olhos se abrem de uma vez antes de rolar pra dentro das orbitas, e suas costas arqueadas descerem indicando que ele desmaiou.

De manhã o garoto acorda, com a cabeça doendo, boca seca, seu coração batendo rápido, ele tenta levantar, mas cai, sua cabeça lateja como nunca antes na sua vida, encanto alheio para o mundo externo, em sua cabeça está passando memorias de 3 anos de vida, conhecimento, emoções, sentimento, tudo de forma rápida, causando a dor de cabeça alucinante. O menino se levanta, ainda tonto, mas agora mais firme, ele abre seus olhos, olhos verdes claros com tons prateados, se endireitando e olhando ao redor do quarto ele diz. "Puta merda." – ele ri em desespero. – "Não acredito que isso aconteceu, realmente isso era pra ser impossível, eu realmente de alguma forma vim pra outro mundo, e ainda por cima o mundo de GOT, é belo que lembrei da vida do garoto, a seres estranhos e monstros perambulando por aí, to fudido." – ele cai com a mão no rosto em desespero, e em silencio ele chora, lembrando do que deixou pra trás, família, casa, amigos, tudo que ele tinha, a se perdeu.

Em seu momento de tristeza, uma janela azul com HUD escrito no meio, apareceu do nada, sem aviso ou som, e da janela um homem aparece, o mesmo homem da propaganda, olhando de perto agora ele se parece com Erik Satie o pianista francês, só que mais jovem de como ele é apresentado; ele diz. "Olá Victor, um bom dia pra você" – em um tom alegre ele fala – "peço que não se desespere, e acalme-se, explicarei tudo a você".

"Você" – diz Victor com raiva estampada em seu rosto. – "você me trouxe aqui?".

"Sim, eu o trouxe aqui, como desejastes, um mundo de fantasia, onde você pode viver como quiser, escrever suas próprias histórias e montar sua crônica." – Erik fala de forma sonhadora.

Victor para pra pensar, e percebe que o homem tem razão, ele realmente desejou isso, mas achava que era somente uma piada, um pensamento passageiro, ele não queria de fato ir pra um mundo de fantasia e morre da mais diversas formas, ele amava o conforto de sua casa, o conforta da tecnologia, ele amava a sua vida, e agora tudo mudou por uma brincadeira de mau gosto de algum ser ou Deus que lhe tirou do conforto de sua casa, seu mundo, e o colocou em uma espécie de universo paralelo de Game of Thrones. "Eu to fudido" – Victor pensou.

"Não você não está, eu estou aqui pra ajuda-lo, sou seu guia/ajudante/amigo" – o homem diz.

"Amigo?! AMIGO?!! SEU FILHA DA PUTA VOCÊ ME TIROU DA MINHA VIDA, DA MINHA CASA, DO MEU MUNDO, VOCE NÃO É MEU AMIGO." – Victor grita a Erik.

"Acalme-se Victor, não sou eu que te mandei aqui, não me culpe por seus desejos, sou apenas um construto da HUD pra guia-lo em sua vida e além, sou a única pessoa em que você pode confiar totalmente sem pestanejar, estarei com você pra sempre, então sim eu serei seu melhor amigo nesse mundo" – Erik fala de forma lenta e sucinta. – "Então relaxe e deixe-me explicar sua nova situação e o que HUD realmente é.

"Muito bem 'amigo' me contem estou escutando"

"HUD, ao contrário de seu pensamento não é um Deus, somos desejo, sonho e paixão, somos uma instituição formada partir do desejo, cada ser humano que deseja e sonha naturalmente dá forças a HUD, somos uma entidade que administra seus sonhos, cada noite quando você dorme você entra na HUD, seu desejo é transmitido do seu subconsciente pra nós e nós fazemos seus sonhos e enviamos pra seu consciente, e você sonha."

"O que" – Victor diz estupefato.

"Qual parte que você não pegou?" – diz Erik – "eu peguei tudo, só que isso é meio difícil de engolir, eu to um pouco surpreso e sem saber o que fazer com essa informação" – replica Victor enquanto de senta na cama.

"Bem Victor você pode simplesmente aceitar" – ele ri – "lamento não ter dado uma opção, mas é assim que essa instituição trabalha, não é todo mundo que é aceito na HUD, você é a número 436º pessoa a ser aceita na HUD, em toda a existência, somente 436 pessoas foram aceitas pra viver seus sonhos e desejos, e cada uma dessas pessoas tem um guia, eu sou o seu guia, cada guia tem uma personalidade e aparência que se assemelha ao seu usuário. Eu escolhi Erik Satie por que você ama a música dele e faz quase tudo ouvindo-a, principalmente Gnossienne No.1, você ama aquela música, e também acha Erik muito estiloso, o que eu concordo" – ele diz rindo e ajeitando os óculos – "veja Victor sei tudo sobre você, seus sonhos, desejos, conhecimento, sentimentos e emoções, sou praticamente uma cópia sua em uma aparência diferente. Então não há como esconder nada de mim da mesma forma que não esconderei nada de você, darei respostas as suas perguntas, mas ainda há coisas que não sei, o que significa que você deve procurar suas próprias respostas, lembre-se disso Victor sou seu guia em sua aventura, e a HUD é sua ferramenta pra fazer sua aventura agradável, então alguma pergunta?"

"Certo, vou esquecer que você é uma espécie de clone meu." – Victor para pra pensar sobre o que está acontecendo com ele, ele deita na cama e dialoga consigo mesmo, e ele chega a uma conclusão de que é uma nova experiência e se ele tiver a ajuda dessa HUD, ele pode aproveitar, Victor se senta novamente e diz – "Certo Erik, que tipo de ajuda você e a HUD pode me oferecer?"

"Que bom que perguntou, veja a HUD gosta de oferecer aos escolhidos um método quase garantido de sucesso, quase por que no final seu sucesso depende exclusivamente de você mesmo, esse método vem na simples forma de um sistema de jogo."

"Como assim um sistema de jogo, THE GAMER?" – Victor pergunta surpreso, 'isso é muito absurdo.'

"Exatamente como esse manhwa, ou em fanfics aleatórias por aí."

"Mas porquê?"

"Bem. Porque é a forma mais fácil de alguém se desenvolver, e é a melhor opção que podemos pensar pra oferecer, uma que lhe dá a chance de ser o que você quiser. E eu sei que você gosta desse sistema." – ele ri.

"Você tem razão" – Victor ri – "Então como funciona?".

"Como qualquer outro, diga ficha ou status e uma janela se abrira pra você. Mas antes disso você deve escolher uma classe, não se preocupe isso não limita o seu "Gameplay", só dará bônus iniciais melhores, compare com o início de Skyrim."

"Certo qual são minhas opções?"

"Vou abrir a tela pra você." – Erik dá um passo pra trás e abre uma tela com três opções, Mago, Guerreiro e Ladino. – "Clássico, mas é uma base lembre-se disso."

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[Mago Novato] – Um mago ou feiticeiro pode usar a mana pra multipropósito, mago são incomuns a cada 1 de 100.000 humanos podem circular mana em seu corpo, e pouco mais de 30% se torna um mago funcional, e menos de 5% dos 30% se tornam grão mestres magos.

· +1 em Inteligência e Sabedoria por LevelUP.

· +20% de Mana e recuperação de Mana.

[Guerreiro Novato] – Um guerreiro é a ocupação de combate mais comum que existe, mas sem a instrução adequada ou suporte descente um guerreiro não deixa de ser uma bucha de canhão um sodado de infantaria qualquer sem importância, ou no máximo um oficial de baixa patente. Um guerreiro bem instruído e com um bom suporte ser um oficial de alta patente, guarda real, mercenário com um grande bando, ou espadachim famoso.

· +1 em Força e Vitalidade por LevelUP.

· +30% de HP e recuperação de HP.

· +20% de SP e recuperação de SP.

[Ladino Novato] – Um ladino é um especialista em reunir informações, furtividade e assassinato, um ladino é um espião nato, como o culto do Deus das Mil Faces, um ladino se infiltra e executa o alvo sem que ninguém o perceba, um ladino deve carismático, inteligente e rápido, toda a corte nobre deve ter um ladino, seja pra executar planos ou impedir.

· +1 em Destreza e Carisma por LevelUP.

· Concede a habilidade [Furtividade].

· Toda habilidade de característica Ladina tem +10% de eficácia.

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"São boas opções, com o sistema eu posso obter instrução e suporte pra todas as classes, guerreiro seria a minha escolha se estivesse em Westeros, e ladino seria a minha escola se estivesse Braavos, mas em Lys onde é famosa por seus magos, alquimistas e bordeis, acho que mago serei a escolha certa pra mim." – diz Victor enquanto se serve de água.

"De fato, mago seria a escolha melhor pra você, já que esse corpo vem de uma linhagem Valiriana nobre." – Erik fala enquanto olha o quanto em volta.

"Como assim?" – Pergunta Victor que já terminou seu copo.

Erik olhando para alguns livros aponta e uma tela aparece.

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Raça: Humano Lorde Dragão Clã Malreos – você tem descendência direta de um lorde dragão da antiga Valíria, uma raça magica e guerreira famosa por serem cavaleiros de dragões, o Clã Malreos é famoso por seus artífices mágicos e feiticeiros poderosos, o Clã Malreos eram os melhores em itens mágicos da velha Valíria, a maioria dos lordes tentavam estar nos bons favores dos Malreos, ninguém quer um inimigo que pode encantar bombas do tamanho de bolas de gude ou alimentar um exército de armas e armaduras e porções poderosas pra homens e dragões. O Clã Malreos oferece ao jogador:

· A Sub-Classe [Artífice] é desbloqueada.

· Concede o título [Malreosborn].

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"Isso é uma surpresa, espero que não tenho problemas mais tarde." – Victor fala estupefato e sussurra a última parte – "O que é esse título?"

Erik agora perto da porta aponta novamente.

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[Malreosborn] – Como um nascido Malreos seu corpo é especial, fortalecido por mana, aumentando a quantidade e recuperação. Malreosborn são eximíeis Artífices, mesmo que subconscientemente você ainda demonstra talento e genialidade na área. Concede o bônus:

· Sua Sub-Classe [Artífice] tem o dobro da eficácia.

· Sendo Malreosborn a mana corre em suas veias, +20% de Mana e recuperação de Mana.

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"Mago eu escolho mago." – Victor aperta a opção mago na outra tela. Seu corpo imediatamente muda, seus olhos verdes ficam mais brilhantes, suas veias momentaneamente ficam azul claro, sua percepção de mundo muda, é um como se um novo sentido nascesse, ele conseguia sentir magia, e é lindo, perfeito, apaixonante e cada fez ele queria sentir mais e mais, era quase viciante. Saindo de seu transe Victor fica extremamente animado. – "Uau, Erik, isso é incrível." – Victor Gargalha.

"Claro que é, HAHAHAHA" – eles riem ao mesmo tempo com malucos.

"Então posso abrir meu status e essas coisas?"

"Claro só antes disso dá uma olhada nessas explicações." – Erik aponta mais uma vez.

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[Explicação do status]

[Força] – Aumenta a força física e sua capacidade corporal, músculos, ossos, órgãos, veias, etc. Todo o seu corpo é melhorado a níveis absurdos, mas não perdendo a normalidade. Efeitos:

· Cada ataque físico deve ser calculado (Força + dano da arma) + Habilidade/título/classe = dano total).

· Quanto maior, mais peso pode ser levantado, suportado ou exercido.

[Vitalidade] – Aumenta a foça vital das células, regeneração das células e resistência das células, se a foça aumenta a produção de energia a vitalidade aumenta a saída de energia. Efeitos:

· O HP deve ser calculado (Força + Vitalidade + Habilidade/título/classe) x10 = vida total).

· A regeneração de HP deve ser calculada (Vitalidade + habilidade/título/classe) x10 ÷ 8 = regeneração de HP por minuto).

· SP deve ser calculado (Vitalidade + Agilidade + habilidade/título/classe) x10 = estamina total).

· A regeneração de SP deve ser calculada (Vitalidade + habilidade/título/classe) x10 ÷ 8 = regeneração de SP por minuto).

· Quanto maior, mais resistente o jogador é a debuffs físicos

[Agilidade] – Aumenta o controle, velocidade e flexibilidade corporal, se a foça aumenta a produção de energia a vitalidade aumenta a saída de energia, agilidade controla e dimensiona a saída de energia. Efeito:

· Quanto maior, mais rápido mais preciso e maior velocidade de reação.

[Inteligência] – Aumenta a velocidade e eficiência das funções cerebrais, memoria, pensamento e funções motoras. Também aumenta a "piscina de mana" do seu corpo e alma, aumentado sua quantidade e sua pureza. Efeitos:

· O MP deve ser calculado (Inteligência + Habilidade/título/classe) x10.

· Quanto maior, maior é a velocidade de aprendizado e desenvolvimento, maior é o pensamento crítico, QI e memória.

[Sabedoria] – Aumenta seu conhecimento geral e o aprofunda, sabedoria também controla e dimensiona a entrada e saída da mana do seu corpo e alma, sabedoria alta pode fazer a mana passar em seu corpo com facilidade. Efeitos:

· A regeneração de MP deve ser calculada (Sabedoria + Habilidade/título/classe) x10 ÷ 8 = Regeneração de MP por minuto).

· Quanto maior, mais fácil mana passa por seu corpo aumentando a resistência mágica em 1% a cada 10 pontos sabedoria.

[Carisma] – Aumenta sua dinâmica em conversações, guiando-a a seu favor, barganhando algo, comandando subordinados, etc. Carisma alto pode mudar como as pessoas de vejam. Também te faz perceber nuances em fala ou ações. Efeitos:

· Quanto maior, mais fácil é dominar conversações, fazer alguém acreditar em você.

· Quanto maior, mais fácil perceber mentiras ou coisas fora do normal.

· Carisma alto muda a forma como as pessoas te vejam, inimigos te acham aterrorizante, aliados te vejam como um líder carismático e forte, essa mudança não é física e sim mental.

[Sorte] – Aumenta as chances aleatórias de algo dar certo, sorte não muda apenas a chance de itens e efeitos melhores, a sorte muda o universo e a probabilidade a seu favor. Efeitos

· Quanto maior, maior é a chance de drop ser algo bom, maior a chance se itens feitos por manufatura própria ser melhor.

· Quanto maior, mais a chance de se inverter a lei de Murphy.

[Espirito] – Aumenta sua vontade, um espirito alto é inabalável.

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"Uau, isso é incrível, ainda mais a sorte, acho que vou gostar muito dela. Erik e esse espirito? Faz oque?"

"Isso é pra você descobrir." – Erik fala encanto abre a porta.

"Ooooaaa calma aí você pode abri portas?" – Victor pergunta maravilhado.

"Posso, mas relaxa aí não posso ir muito longe de você, algo em torno de 5 metros, ninguém me vê, cheira ou percebe, então tá seguro." – Erik diz adivinhado seus planos.

"Droga Erik, tudo bem, então vamos pro que interessa." – Victor levanta da cama e fala – "Ficha."

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Nome: Victor

Raça: Humano Lorde Dragão - Idade: 3

Nível: 1 - Próximo Nível: 0/100

Classe: Mago Novato - Título: The Gamer

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HP: 200/200 (13/min) MP: 140/140 (14/min) SP: 200/200 (13/min)

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Força: 10 Vitalidade: 10

Agilidade: 10 Inteligência: 10

Sabedoria: 10 Carisma: 10

Sorte: 10 Espirito: 10

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Pontos de Atributos Livres: 0 Moedas: 0

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Títulos: [The Gamer] – Sua vida é como um jogo. Habilidades podem ser aprendidas, desenvolvidas e criadas com estrema facilidade, seja por meio de livros, drops, almas ou compradas na [loja]. Ser o Gamer lhe garante três habilidade, [Mente do Jogador], [Corpo do Jogador], [Observar] e [Criar e Destruir Dungeon Instantânea]. Cada ser que você, sua convocação ou companheiros matar, receberá drop/loot. Cada vez que o Gamer sobe de nível ele ganha +10 Pontos de Atributos Livres, que pode ser usado em cada atributo, menos Espirito.

[Mago Recém Desperto] – Tendo passado por seu primeiro despertar magico seu corpo conduz melhor Mana concedendo os bônus:

· Habilidades de raízes magicas são desenvolvidas 10% mais rápidas.

· Habilidades de raízes magicas são 10% mais eficazes.

[Malreosborn] – Como um nascido Malreos seu corpo é especial, fortalecido por mana, aumentando a quantidade e recuperação. Malreosborn são eximíeis Artífices, mesmo que subconscientemente você ainda demonstra talento e genialidade na área. Concede o bônus:

· Sua Sub-Classe [Artífice] tem o dobro da eficácia.

· Sendo Malreosborn a mana corre em suas veias, +20% de Mana e recuperação de Mana.

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Classe: Mago Novato – Um mago iniciante passado pelo primeiro despertar magico, garante ao jovem mago duas habilidades, [Manipulação Básica de Mana] e [Tecnica Básica de Absorver Mana], e um título, [Mago Recém Desperto]. Um Mago Novato também recebe o bônus.

· +20% de Mana e recuperação de Mana.

· +1 em Inteligência e Sabedoria por LevelUP.

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Raça: Humano Lorde Dragão Clã Malreos – você tem descendência direta de um lorde dragão da antiga Valíria, uma raça magica e guerreira famosa por serem cavaleiros de dragões, o Clã Malreos é famoso por seus artífices mágicos e feiticeiros poderosos, o Clã Malreos eram os melhores em itens mágicos da velha Valíria, a maioria dos lordes tentavam estar nos bons favores dos Malreos, ninguém quer um inimigo que pode encantar bombas do tamanho de bolas de gude ou alimentar um exército de armas e armaduras e porções poderosas pra homens e dragões. O Clã Malreos oferece ao jogador:

· A Sub-Classe [Artífice] é desbloqueada.

· Concede o título [Malreosborn].

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Habilidades:

· Corpo do Jogador (MAX) – Concede um corpo que permite que o usuário viva o mundo real como um jogo. Dormir em uma cama restaura HP, MP e recupera de todos os efeitos prejudiciais que lhe aflige.

· Mente do Jogador (MAX) – Permite que o usuário pense com calma e lógica. Permite um estado de espírito pacífico. Imunidade a transtorno mental ou qualquer tipo de tentativa de entrar, modificar ou ler a mente do jogador.

· Observar (1/100) - observa objetos, situações e pessoas, permitindo ao usuário coletar rapidamente informações. Quanto maior a habilidade, maiores os dados obtidos.

· Manipulação de Mana (1/100) Passiva/ativa – Permite que o Jogador controle e manipule sua Mana de forma mais fácil e precisa pra diversos propósitos. Efeito: -0,55% de custo de Mana.

· Absolvição de Mana (1/100) Passiva – Permite que o Jogador Absolva Mana. Efeito: +1,1% de regeneração de Mana.

· Criar e Destruir Dungeon Instantânea (1/100) Ativa – Cria uma dimensão própria com dilatação temporal que leva o jogador a diversas outra dimensões ou Dungeons, essas Dungeons têm vários desafios pro jogador se aprimorar e fortalecer.

è Dimensão pessoal Com Dilatação Temporal (1 dia pra 4).

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"Caralho Erik, isso é muita coisa." – Victor grita em surpresa – "Essa dimensão pessoal é muito quebrada, vou me divertir muito com o artífice, clã Malreos em, talvez eu faça uma visita a velha Valíria, alias Erik aqui falou sobre uma loja, cadê ela?"

"Bem ainda falta algumas coisas pra mostrar, mas vamos deixar isso pra depois." – diz Erik olhando em direção a um quarto – "Nos temos algo pra lidar agora, venha." – ele sai em direção ao quarto que estava olhando.

"Espera, nossa eu me lembro agora, o senhor Kall, o homem que me tirou das ruas ele estava doente, e depois dessa gritaria toda ele não veio aqui, espero que ele esteja bem." – Victor corre até Erik, que já abriu a porta, um quarto abafado nos esperava, mais prateleiras de livros, um guarda roupas e um grande baú ao lado de uma escrivaninha, no chão estava um enorme tapete e em cima dele uma cama de casal um pouco grande, nessa cama estava Kall o gentil senhor que me acolheu a até alguns meses atrás, agora jazia pálido sem respirar, morreu dormindo, problemas no coração ele falava. Victor não pode evitar e ficou triste ao ver a morte da quele que o acolheu.

"Erik, vamos enterrá-lo." – dize Victor descobrindo-o – "Você pode pega-lo?"

"Posso." – Erik o enrola em seu lençol e o levanta e anda em direção à saída. Era um dia lindo, o jardim de Kall brilhando beleza junto com suas ervas curativas extremamente bem cuidadas, Victor conduziu Erik até um arvore gigante que estava uns 12 metros da entrada da casa, Kall o contou que foi seu ancestral que a plantou, seria um bom lugar pra enterra-lo.

Victor escolhe o local e se contra um pouco, usando a [Manipulação de Mana] ele se concentra em molda-la em uma pá, depois de alguns segundos uma pá se forma e guiando-a com o controle de mana ele começa a cavar, minutos depois um buraco retangular se forma de um metro, Erik gentilmente coloca no buraco.

"Não o conhecia muito, mas conhecia pra saber que ele gostaria de ser enterrado aqui debaixo da arvore de sua casa, ele amava esse lugar, depois de décadas servindo nobres como meistre aqui ele pode finalmente descansar da política, intriga e sujeira dos nobres. Aqui ele pode finalmente receber o descanso eterno e se juntará com sua família siga em paz Kallen que os juízes sejam justos." – diz Victor o cobrindo o corpo de Kall com a terra junto com Erik. Quando terminaram Victor colocou o pedaço de terra com grama cuidadosamente cortada, e a coloca sobre a sepultura fechando-a.

"Vamos procurar uma pedra pra ele." – diz Victor saído em direção a um lago a não menos de 30 metros de distância. Achando uma boa pedra de mais ou menos 1 metro, Victor novamente usa a [Manipulação de Mana] pra fazer um cinzel e um martelo e com o controle de mana ele gravou – "Aqui jaz Kallen gentil e caloroso senhor, que ele finalmente encontre a paz." – Victor pede ajuda de Erik pra levantar a pedra pois ele não pode e não te mana suficiente pra isso.

Erik coloca a lapide improvisada na ponta da sepultura, ele se vira pra Victor e pergunta. – "E agora?"

"E agora a gente se adapta e fortalece, estamos em um mundo perigoso, onde tudo quer te matar, temos que nos preparar Erik, sou um mago devo me acostumar a usar isso a meu favor." – ele fala olhando pra casa.

"De fato devemos, existem varias formas de se fortalecer o senhor Kall nos deixou bastante material teórico, medicina, boticária e alquimia. Mesmo no seu quarto tem algumas coisas interessantes. Mas por agora olha isso." – Erik aponta e aparece duas janelas.

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· Manipulação de Mana (2/100) Passiva/Ativa – Permite que o Jogador controle e manipule sua Mana de forma mais fácil e precisa pra diversos propósitos. Efeito: -1,1% de custo de Mana.

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"Parece que a cada nível diminui o custo em 0,55%. Vai demorar chegar um 100, e provavelmente não chegará a -100% de redução, mas será excelente mesmo assim." – Victor olha a primeira janela e depois passa pra segunda e fica muito surpreso.

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· Magia Eldritch (1/100) Passiva/Ativa – É uma magia baseada em luz tangível que emite faíscas e energia ardente que é capaz de emitir não apenas luz, mas também calor. Sendo altamente versátil, pode ser usado para gerar construções de energia tangível, como armas, escudos, ferramentas e multipropósito, bem como ser usado para lançar feitiços conjurando formações específicas e padrões com a energia ardente. Tais formações podem ser conjurados de várias formas, matrizes de símbolos holográficos intrincados comumente aparecem como discos projetados em frente às mãos do conjurador, outros podem aparecer como anéis ou bandas que cercam os braços do conjurador. Da mesma forma, certos feitiços podem se manifestar como uma aura de energia arcaica que emana das mãos e antebraços do conjurador. Além disso, esta forma de magia pode ser canalizada para o próprio corpo para contornar deficiências físicas e limitações através de concentração sustentada.

à Criação de fermentas e escudos não complexos.


SUY NGHĨ CỦA NGƯỜI SÁNG TẠO
HerPingus HerPingus

Desculpe a demora novamente, tive muitas coisas da faculdade pra fazer, e escrever é muito complicado, mas vou manter minha palavra e não deixar cair esse livro. Espero que gostem. Então até próximo capitulo. Fiquem seguros.

“Always leave them wanting more”

Phineas Taylor Barnum

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