Avada Kedavra: Mata quem a varinha aponta
Aberratio Ictus: Faz os feitiços do oponente errar o alvo.
Abaffiato: Uma esfera isolante acústica envolve o local onde o feitiço é executado, tornando-a muda aos ouvidos de outras pengdagita água
Abelharus: Parecido com o feitiço avis, esse feitiço faz com que da ponta da varinha seja conjurada um enxame de abelhas. Elas atacam humanos com facilidade, por isso, quem utilizar esse feitiço, deve tomar muito cuidado. O bruxo que conjura as abelhas não tem total controle sobre elas, a não ser que use o feitiço Oppugno. Porém, não demore muito para usá-lo, ou as abelhas atacarão, instintivamente, quem estiver mais perto delas.
Accio: Atrai o objeto desejado
Aero Volantis: Faz a pessoa atingida voar para o céu
Animus Magnus: Faz uma bússola criar vida
Ascendio: Puxa o bruxo ou algo para cima
Alart Animals: Produz um som em uma baixa frequência impossível de ser ouvida por um ser humano, mas atormentador para uma criatura mágica ou um animal.
Alarte Ascenderare: Faz o alvo decolar para cima como um foguete.
Alarte:A varinha do bruxo emite um som parecido com o de uma sirene. Pode ser revertido se pronunciado novamente.
Aguamenti: Conjura água da ponta da varinha.
Aqua reverus:.Forma uma enorme calamidade de água e pode ser controlada pelo usuário.
Aqua destrotus: Permite que o usuário controle a água subterrânea.
Aqua Extractum: Permite que o usuário controle a água de algum objeto podendo prender o oponente em uma esfera de água
Aqua Erupto: Cria um grande jato de água capaz de apagar um incêndio ou enfrentar criaturas de fogo..Aqua Necroterium:Permite que o usuário conjure uma entidade de água que pode ser controlada pelo mesmo.
Aqua Flagellum: Conjura um chicote d ´agua.Aequora Teggo: Conjura um paredão de água.
Alohomora: Destranca qualquer coisa magicamente, exceto objetos nos quais foi usado o feitiço "Colloportus".
Anapneo: Limpa a traqueia respiratória e a boca.
Amornae: Feitiço que deve ser lançado direto nas chamas/fogo, o qual faz com que o mesmo não queime se tornando apenas uma brisa morna.
Animus Corpus: O feitiço é capaz de animar objetos inanimados.
Animus Novandi:Faz com que objetos não-mágicos façam suas devidas ações sozinhos.
Animus Pensandi:Obriga o objeto a "pensar" diante das situações que são colocadas sobre ele.
Annihilare: Usado para abrir ou destruir portas.
Amato Animo Animato Animagusque: Usado como parte do ritual para se tornar um animago
Aparecium: Faz tinta ou objetos invisíveis aparecerem.
Appare Vestigium: É um encantamento que revela e ilumina traços de atividades mágicas recentes. Mostra pegadas mágicas e marcas de trilhas em uma área.
Aparatar e Desaparatar: Feitiço não-verbal sem uso de varinha. Serve para se "teletransportar" de um lugar até outro.
Aqua eructo: é um encanto capaz de produzir um jato d'água da ponta de uma varinha, pode também ser usado para criar uma barreira de água.
Aranea Exumai: Repele aranhas.
Araniasortia:Conjura qualquer aracnídeo (lembre-se que a espécie e tamanho por conjuração evolui com os anos, como por exemplo: você está no primeiro ano e quer conjurar uma caranguejeira. Você poderá apenas conjurar uma aranha de jardim).
Aracnomobilis: Permite ao bruxo andar por superfícies impossíveis normalmente, como paredes,teto, etc. Caso perca a concentração cairá de onde estiver.
Arquerum Siccitatis: O bruxo controla uma enor
me porção de terra. Pode fazer o local assumir uma forma desejada ou lançar um formação grotesca de rochas contra o oponente.
Airpin: Feitiço capaz de produzir um ácido poderoso o qual jorra da ponta da varinha do bruxo o qual lança.
Air: Conjura um guerreiro de ar armado com que o conjurador quiser.
Argentum Sagittarium: Conjura flechas de prata.
Arquerum Siccitatis O bruxo controla uma grande quantidade de terra onde o abalo atingiu.
Armuns Terrenio: Faz o usuário faça uma arma de acordo com os pensamento do bruxo.
Arresto Momentum: Feitiço capaz de desacelerar até parar um alvo em movimento, podendo ser usado em múltiplos alvos assim como no próprio lançador do feitiço.
Arenófilus:Conjura um jato de areia da ponta da varinha (lembrando que o volume de areia aumenta conforme os anos, mas não apele como se fosse formar um deserto).
Armona Necteri Passos: Faz dois armários sumidouros ficarem interligados.a1a
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Arbus: Transforma pessoas e animais em árvores.
Ascendio: Impulsiona o bruxo ou o objeto para cima.
Asfixo Maladum:Faz com que a vítima comece a ter dificuldade em respirar, chegando a ter uma asfixia com o passar do tempo. Pode ser defendido com Protego.(Não mata)
Atordous Stomacus: Provoca uma forte dor de barriga no alvo, similar a um forte soco.
Avenseguim: transforma os objetos em dispositivos de rastreamento.
Avifors: Transforma o alvo em um pássaro.
Avis: Conjura pássaros.
Aurum Sagittifer: Conjura flechas douradas.
Auto-Sadismus: Maldição que faz a pessoa sentir prazer em se ferir.
Azulacius: Faz o alvo receber um grande impacto, podendo derrubá-lo facilmente...(.... ...).
Bat Bogey: Faz o nariz do alvo sair morcegos.
Baubillious: produz um jato de raio branco na varinha.
Bamboé: Faz com que as pernas da pessoa fique bambas.
Bewitched Snowballs: Feitiço capaz de encantar diversas bolas de neve para perseguirem e se atirarem contra um alvo em específico, devendo esse alvo ser especificado na ação de ataque.
Bellus Potrus: Faz com que do umbigo do alvo comecem a sair bolas de pelo e cera nojentas e fétidas. O umbigo treme e cospe uma bola de pêlo a cada cinco minutos.
Besus Nasus:Faz com que pequenos besouros saiam do nariz da vítima por um minuto inteiro.
Bombarda: Causa uma explosão.
Bocaporca:Um gosto horrível de Jiló misturado com fezes de burro vêm à boca da pessoa. Pode causar ânsias de vômito e até vômito. Variações dessa azaração podem surgir até mesmo que saia um bafo medonho da boca da pessoa.
Bombarda Maxima: Versão intensificada do feitiço "Bombarda".
Braquium Remendo: Cura ossos quebrados.
Brachiabindo: Usado para prender o adversário por cordas invisíveis.
Bigodius Engorgius: Faz o bigode da pessoa aumentar
EBublio: cria bolhas gigantes que flutuam.
Burricus Incantatem:Se acertado no tórax ou testa do alvo, as orelhas deste começa a ficar escuras e longas como as de um burro, além de um rabo ser criado em seu bumbum.
C
Cattusfor: Transforma a pessoa em um gato. Assim como o feitiço Canisfor, a raça do gato que vai transformar com a força do pensamento do transfigurador.
Claustrophobio: O alvo sente como se estivesse em uma sala que as paredes fossem se fechando causando um descontrole mental na vítima por alguns minutos.
Cabeça de bolha: Criar uma bolha em volta da cabeça.
Cantis:Feitiço que causa na vítima uma incontrolável vontade de cantar, fazendo com que esta comece a cantar sem parar.
Canis Futum: Conjura cães.
Canisfor: Transforma a pessoa em um cachorro. A raça depende do pensamento do transfigurador.
Claram Lucem: Conjura uma poderosa esfera luminosa.
Capilare: faz crescer cabelo no bruxo em um determinado lugar.
Capacius extremis: Feitiço para expandir o interior de uma coisa ou um lugar para fazer algo parecer pequeno, mas grande no interior.
Canis Sentis: O conjurador ganha o faro do cão e pode cheirar e farejar sem dificuldade durante certo tempo.
Craterum Obrovenius: Abre crateras no chão.
Caterwauling: Barreira mágica a qual, quando invadida faz com que um grito alto e agoniante seja escutado por todo o perímetro, notificando sobre a invasão.
Cave Inimicum: Cria uma barreira que impede inimigos de penetrar.
Cegare Momento:Faz com que a vítima fique cega por alguns minutos, somente se atingir os olhos, em outras partes do corpo não se surte efeito.
Carpe "Puxa" alguém ou atraí alguma coisa. O seu alvo deve ter o peso inferior ao do duelista, caso o mesmo deseje atraí-lo em sua direção. Porém, caso a sua intenção seja ser "puxado" até o alvo, este deve ter um peso superior ao duelista.
Carpe Retractum: Puxa objeto em direção ao conjurador ou puxa o conjurador em direção a objeto.
Ceruleanous: Permite ao bruxo alterar os efeitos meteorológicos já existentes de um local, em pequenas proporções.
Cerca Reparo: Conserta cercas
Cicatriccio: Cicatriza um ferimento de modo lento.
Cistem Aperio: Feitiço usado para abrir baús.
Circus Infalamre: Conjura um circulo de fogo
Circle Flamarien:Conjura um fino anel de fogo em torno do bruxo, que desaparece se não for mantido pela varinha.
Circumrota:- Gira um objeto.
Crinus Muto: Transforma o cabelo.
Colloportus: Tranca portas e passagens.
Colloshoo:Adere/cola os pés do alvo no chão com uma espécie de cola ectoplasmatica super resistente e aderente, impedindo a pessoa de se mover.
Coloris Muda: Muda determinado alvo de cor, não afetando grandes superfícies e sendo menos efetivo em criaturas vivas.
Conjurius Army: Feitiço não verbal, que permite conjurar qualquer objeto possível dentro das leis proporcionais da conjuração.
Commoror Vigga: Usado para anular qualquer efeito do Expelliarmus, deixando a varinha em sua mão ou o impedindo de ser arremessado para trás.
Coercere Magia: Dá o bruxo capacidade de invocar os quatro elementos da natureza e usar em duelos.
Confringo: Feitiço de explosão poderosa.
Confundus: Confunde a vítima.
Cocerus:Faz com que o alvo sinta uma terrível coceira no local atingido pelo lampejo
Conjuntevictos: usado para cegar o adversário
Collare:Quando utilizado em um objeto, o feitiço é capaz de fixá-lo no chão, na parede ou no teto, de modo que ele não caia nem tombe
Collare Corpus: Fixa uma parte do corpo do oponente a qualquer superfície que esta esteja tocando.
Corandio: Pigmenta um objeto da cor de8sejada e pronunciada junto a fórmula do feitiço
Corneo Frontis:Faz com que pequenos chifrinhos nasçam na testa do atingido
Corpus Incenenerus: Incinera um corpo até virar cinzas.
Crucio: Causa enormes dores no corpo da vítima.
Clypeus: Cria um escudo de proteção
Compiro Terreomenteo: Permite que o bruxo conjure um clone só dele feito de terra.
Confractus Maledictionem: Desfaz maldições ainda no ar como ''Avada Kedavra"
Confractus ad Maledictus: pausa temporariamente a transformação de um Maledictus
Cuecatius: Faz com que a cueca/calcinha da vítima se prenda em um gancho imaginário que a levanta pela parte traseira, resultando em um cuecão. Apenas bruxos avançados conseguem fazer com que o feitiço avance de um puxão na cueca para coisas mais violentas.
Cutare: Dispara uma lâmina em forma de meia-Lua na direção do oponente.
D
Diagnostica Aqua: Descobre todas as misturas no líquido dentro de um refratário. Pocionistas normalmente descobrem as poções assim.
Draconifor: Transforma estátuas de dragões em dragões de verdade.
Defodio: Este feitiço faz com que entalhes profundos apareçam no objeto alvejado.
Deletrius: Apaga os efeitos do feitiço Reverse
Denigro:O lampejo ao acertar um objeto faz com que este comece a ser lenta (5º ano) ou rapidamente (6º/7º ano) corroídos como se estivessem sob efeito da ferrugem ou de algum ácido mais fraco. Ele serve para apodrecer objetos, enferrujar correntes, criar fadiga em algum utensílio. Objetos mágicos são resistentes a esse feitiço.
Desino Lacesso: Feitiço o qual serve para cancelar um feitiço, antes dele chegar até o alvo.
Desilusionar: Funciona como uma espécie de capa de invisibilidade, o objeto ou criatura encantada toma a aparência do que estiver atrás de si por um tempo curto (3 minutos). Usado, também, para voar sem que o bruxo seja percebido, em sua vassoura, pelos trouxas
Desansaugeo: Faz os dentes da pessoa crescerem a uma velocidade fora do normal.
Desidratio Trancifum:Desfaz transfigurações de médio e grande porte, limitando-se a transfigurações animalescas.
Desequilibrum: Se for lançado contra as pernas do alvo, o faz perder o equilíbrio
Destransformitis: Destranforma uma transformação
Desumo Tempestas: Cria uma tempestade de raios descontrolada.
Desimo Domus: Feitiço de proteção para casas e prédios, serve como uma barreira de magia que protege todo o local de intrusos
Desipien: Faz a vítima alucinar coisas
Desitrato:Desidrata determinada superfície do corpo, deixando a pele seca, com a aparência velha e enrugada. Pode ser também utilizado em frutas e alimentos.
Depulso: Uma força mágica é arremessada contra um objeto podendo desmanchá-lo ou simplesemente atirá-lo para longe (tendo em conta a dureza do objeto em questão).
Destuccio: Faz com que quebre o nariz da vítima, bruxos mais experientes, como os Aurores conseguem designar o feitiço para quebrar uma perna ou um braço.
Descendo: Faz os objetos e o bruxo ir para baixo.
Deprimo: Cria uma pressão excedente extremamente forte, pode causar uma violenta ruptura em seu alvo.
Derrubare: Produz um empurrão apenas na direção do alvo em linha reta e não-controlável de pouca intensidade (válido para todos os anos).
Deutila: Torna a poção alvo completamente inútil, apenas vinagre azedo.
Diffindo: Feitiço contrário de reparo, corta as coisas.
DIffindo Corpus: Corta uma parte do corpo mentalizando que parte do corpo, o bruxo vai cortar as partes da vítima.
Diffindo Eletricus: Conjura um corte elétrico
Diffindo Herbarius: Corta raízes, folhas e galhos, possuindo eficiência maior em plantas não-mágicas.
Diffindo Lumus: Conjura um corte luminoso como um laser.
Diffindo Incendio: Conjura um corte de fogo.
Diffindo Aqua: Conjura um corte de água
Diffindo Caeli: Conjura um corte de ar
Diffindo Tellus: Conjura um corte de terra
Diffindossum: Serve para quebrar um osso.
Diminuendo: é um feitiço que faz um objeto encolher/diminuir.
Distorccio: Feitiço de mudança de forma de objetos
Desitrato: Feitiço utilizado para desidratar seres vivos e evaporar líquidos armazenados.
Digicut:Feitiços capaz de remover um dedo de sua vítima, sendo necessário que quem o lança especifique qual dedo é.
Dormentia: Faz com que o alvo sinta como se um membro do seu corpo estivesse sendo arrancado.
Dolohov: Causa danos interiores, uma variação do Sectumsempra, mas que causa danos internos
Duklifors: Transforma o alvo em um pato
Duplicus: Duplica o alvo em uma cópia exata.
Duro: Este feitiço é capaz de transformar o seu alvo em pedra sólida, funcionando principalmente com tapeçarias, tapetes e afins. Deixa algo moleável, ou seja algo mole, em algo duro
E
Ebulio: Faz bolhas saírem da varinha ou da mão do bruxo
Ectomatic: Conjura ectoplasma,
Elementia Circa: Faz o elemento conjurado possível de controlar.
Elementia Diffindo: Conjura cortes elementais. O elemento depende do pensamento do bruxo
Electrosphera: conjura uma esfera elétrica.
Emannare: Transfigura e muda a composição de um líquido para o outro, como por exemplo, água para o leite.
Embolotus:Quando atingido apenas nos pés do alvo, seus cadarços amarram-se um no outro, fazendo com que a vítima fique imóvel ou caia.
Emancipare : Desfaz amarras e nós.
Entomorphis: Transforma a pessoa em inseto.
Enjallious:Feitiço capaz de conjurar gaiolas do tamanho desejado pelo conjurador ao redor de criaturas perigosas, tendo efeito apenas na presença de alguma criatura perigosa
Enervate: Acorda a pessoa atingida pelos feitiços "estupefaça" e "Estupore ou faz a pessoa voltar a forma original quando foi atingido pelo feitiço Petrificus Totalus
Engorgio: Faz com que o alvo cresça, aumente de tamanho.
Engorgio Skullus: faz o crânio da pessoa crescer.
Epoximise:Conjura um pequeno jato de substância gosmenta, usada para colar objetos.
Episkey: Cura pequenos machucados.
Erecto: Constrói coisas.
Erracto Córtex:A pessoa tem a ilusão ter tido um corte fundo no braço, com um forte sangramento.
Esferi: Conjura uma esfera metálica de 10 cm de raio que é lançada na direção do alvo.
Eletricus:Faz com que o alvo seja atingido por um choque.
Eletricus Duo:Versão mais forte de Eletricus, aumentando a potência do choque.
Eletricus Tria: Verão três vezes mais forte que o feitiço da eletricidade.
Enquadrus: Enquadra pessoas.
Estupefaça: Joga a vítima para longe e a faz desmaiar.
Evanesco: Faz as coisas desaparecer
Everto Statum:Faz com que o alvo atingido seja impactado e voe em piruetas até o chão
Escalpelarius Totalus:Arranca parte do couro cabeludo da vítima, junto com cabelo.
Espantanus: Usado para espantar criaturas selvagens
Escorrego:Faz com que um jato de água com sabão seja conjurado, podendo causar escorregões do alvo se atingido no chão.
Estupore: Esse feitiço faz sair um jato de luz vermelha da varinha, que, se acertar, faz com que o alvo fique inconsciente.
Evanesco: Faz coisas pequenas se desintegrarem.
Everte Statum: Causa dor aguda.
Eterios Mortus Ventanico: A vitima para de respirar, podendo até morrer sufocado.
Everte Statum: Joga a vítima para longe enquanto dá piruetas no ar.
Expecto Patronum: Conjura um animal de energia positiva, que repele dementadores.
Expecto Exumae:Faz com que um escudo impactante afaste um fantasma e disperse-o
Expecto Ranhus: Dispara a produção de muco nasal num período de TRÊS minutos.
Expelliarmus: Desarma a vítima e pode ser usado para arremessar a vitima.
Expomise: Faz dois objetos ficaram unidos.
Expellimellius: Faz a manga do oponente pegar fogo.
Expulso: é usado para produzir imensas explosões, explodindo o alvo distante com uma explosão de luz azul; ele tem força suficiente para jogar as pessoas em paredes.
Expulsio: Expulsa o bruxo ou objeto do local, atirando-o violentamente para trás.
Extingue Coloris:Faz com que os alvos coloridos voltem a sua cor original.
Eat-slugs (Slugulus Eructo): Faz a vítima vomitar lesmas.
F
Faísco: Feitiço Conjuratório de Faíscas (Iniciante)
Flagrate: Marca as coisas com fogo.
Fellium Forrum: Um feitiço que faz um corte da varinha igual a uma folha cortante.
Felix Lembrancis: Cria uma boa lembrança na mente do alvo.
Ferreous: É utilizado para lançar uma forte rajada de vento ou tempestade de vento no adversário.
Férula: Conjura uma atadura que pode ser usada em machucados
Feraverto: Transforma um animal em um objeto (para destransfigurá-lo, o movimento contrário do feitiço é suficiente. Lembre-se que o tamanho do animal transfigurado aumenta de acordo com a experiência adquirida ao passar dos anos).
Redactum Skullus: Feitiço capaz de fazer o crânio da vítima diminuir desproporcionalmente, causando tonteiras e dores insuportáveis em seu alvo.
Finestra: Feitiço utilizado para quebrar vidros em pedaços pequenos.
Finestram Reparo: Conserta janelas.
Fidelious: É um feitiço extremamente complexo que implica esconder o segredo, por meio de magia, em uma única pessoa viva.
Fianto Duri: Cria uma barreira em volta do local determinado pelo bruxo, permanece inviolável contra feitiços e feitiços elementais, até que 2 feitiços sejam lançados nela fazendo-a ser consumida. Não barra conjurações e nem feitiços que possuem contra-feitiços específicos.
Flagellum: Conjura um chicote da varinha e é usado para atacar.
Flagelum: Conjura um lampejo que, quando entra em contato com determinada região do corpo, provoca um efeito muito semelhante ao de um chicote, ardendo e deixando o local vermelho
Flagelum Nerus: Versão sombria de Flagelum. Não desviável, além de ultrapassa a barreira criada pelo Protego. Provoca uma dor semelhante à de um grosso chicote, e o local onde o alvo é atingido enegrece como se estivesse podre.
Flechum:Dispara uma flecha simples da ponta da varinha do bruxo.
Finite: Usado para cancelar os efeitos de um feitiço.
Finite Incantatem: Acaba com o efeito de um feitiço lançado em algo ou alguém.
Finite Patronum:Desfaz, nada mais, nada menos, do que o patrono do oponente.
FInite Cruenti: Contrafeitiço de Repelle Sangui
Flipendo: Usado para atingir o inimigo, causando muita dor.
Flintifors:Transforma uma pequena criatura ou objeto em uma caixa de fósforo.
Fit incciusa: Deixa o alvo desacordado.
Fire: Conjura um enorme guerreiro de Fogo, armado da forma que o conjurador desejar.
Firestorm: Conjura uma tempestade de fogo
Flipendo Duo: Versão mais forte do Flipendo.
Flipendo Tria: Versão triplamente forte do feitiço Flipendo.
Fogomaldito: conjura enormes chamas em todo o aposento que o seu conjurador estiver. O fogo é muito perigoso e somente os melhores bruxos podem controlá-la
Fodio:Azaração Ferroante. Um jato de luz branca que causa extrema dor ao alvo e danifica a área apontada
Florus Orelhis: Faz com que folhas esverdeadas nasçam das orelhas do alvo.
Foliis Incisio: Cojura folhas cortantes no adversário.
Folia Tempestatum: Cria uma grande tempestade de folhas e espinhos. Destrói e rasga tudo.
Fulgari: Vincula os braços do oponente em cordas luminosas.
Fumus: Cria uma fumaça densa a qual impossibilita a visão.
G
Galinus Aspectum: Faz com que penas cresçam no local atingido.
Garranchus: Faz com que as unhas do pé do alvo cresçam assustadoramente.
Glisseo: Faz com que os degraus de uma escada se transformem em uma rampa, causando a queda de quem está descendo.
Glacius: Congela algum objeto ou criatura.
Glacius Duo: Versão mais forte do feitiço do Congelamento.
Glacies Soma: Conjura um gigante de gelo que é controlado pela varinha.
Galcius Tria: Versão tripla mais forte do Feitiço do Congelamento
Glaciare: Mata o alvo congelado.
Gradius: Uma rede é jogada pela varinha, na intenção de prender o oponente.
Ground: Conjura um enorme guerreiro de Pedra, armado da forma que o conjurador desejar.
Grau Melhora: Melhora a visão da pessoa que é capaz de quem for atingido, não precisa mais de óculos
Geminio: cria varias cópias do bruxo, porém não são inteligentes e só seguem o bruxo.
Gerremoffme: Impede que os pássaros lhe ataquem.
Geo Soterradas: Soterra pessoas na terra.
H
Harpa Retificus: Um som de orquestra sai da ponta da varinha
Herbifucus: Faz plantas crescerem rápido.
Heliobare: Conjura um jato de fogo.
Hiciello: Faz com que um Muro/Bloco/Parede (precisa ser especificado pelo conjurador) de pedra seja emergido no local atingido pelo lampejo.
Hicielo: Atira lanças, espinhos de gelo no alvo.
Homenum Revelio: Revela presença humana em um local.
Hottus:Um jato de ar extremamente quente saí da ponta da varinha, podendo causar desconforto e sensação de sufocamento em quem respira.
Homorfo: Faz com que um Animago volte a forma normal.
Hypnus: Faz uma pessoa dormir.
I
Illegibilus: Torna textos ilegíveis para quem tentar os ler.
Iélus: Faz o alvo receber um grande impacto, podendo derrubá-lo facilmente.
Industria Fluctus: Produz uma onda de energia
Ignotus Gaubracianus: Cria uma chama perpétua
Ignotus Glaciare: Conjura um fogo gelado que congela tudo que toda
Ignis Diabz: cria um animal de fogo e pode ser destruído facilmente
Ignis Sangue: Faz a pessoa congelada pelo feitiço Glaciare para que a pessoa ter o coração voltar a bater.
Ignotus Graubacianus: Cria chamas azuis em volta da pessoa. As chamas congelam tudo que tocam.
Ignotus Umbrae: Cria chamas vermelhas em volta da pessoa. As chamas botam fogo em tudo que tocam.
Inflamare Corpus: Queima a vitima.
Ignotus Necroterium: O bruxo molda o fogo formando uma entidade agressiva desse elemento.
Inflatus: Infla o alvo.
Immobilus: Paralisa o alvo pequeno como se tivesse em câmera lenta.
Imperio: Faz com que a vítima seja controlada pelo bruxo que lançou o feitiço.
Incarcerous: Cria cordas que se prendem ao corpo da vítima. de forma abstrata que apenas a vitima sente, a chama é invisível para as outra pessoas
Incarcerous Nerus: Cria uma corta negra capaz e esmagar os ossos da vítima e enforcar, levando-o a morte.
Impervius: Faz a pessoa impermeável contra a água.
Incendio: Lança uma explosão de fogo na direção apontada pela varinha.
Incendio Maxima: Produz um fogo mais quente do que o feitiço Incendio, só mais quente suficiente para fazer o corpo do adversário virar cinzas
Incendio Duo: Produz um fogo duas vezes mais quente do que o feitiço Incendio.
Incendio Tria: Um fogo três vezes mais quente do que o feitiço Incendio
Incendio Erupto: Versão mais potente do Incendio, podendo criar fortes rajadas de fogo.
Inferum Panicum: Faz a vítima ter medo do usuário por 30 minutos
Inflamare Corpus: O alvo sente calor. Quanto mais especializado o bruxo, mais insuportável será o calor.
Intensio Luminis: Faz uma luz mais intensa do que o Lumus.
Impedimenta: é uma azaração que faz com que a vítima tropece, caia de costas, geralmente imobiliza o alvo, mas também pode ser usado para empurrar ou atirar um objeto para trás, diminuir a velocidade do movimento da vítima, entre outros.
J
Jaculor: Conjura uma explosão como um tiro de pistola do tipo BB Gun.
Junleum: Faz com que os joelhos da vítima grudem-se no chão, deixando suas pernas imóveis.
K
Katoamistaika: Permite ao feiticeiro voar submerso em fumo, sendo negro no caso de feiticeiros maus e branco nos feiticeiros bons.
Kadabrus: Um relâmpago sai da varinha na direção do alvo, para impactá-lo para trás.
Kadabrus Duo: Versão mais forte de Kadabrus, causando um impacto muito maior.
L
Labius Lexticus: Os lábios da vítima são consideravelmente esticados para os lados, dando efeito de "cara-de-palhaço"
Lacio Calx: Controla a terra através da varinha.
Lapifors: Transfigura um objeto de pequeno ou médio porte, como uma pedra ou uma mesa, em um coelho pequeno e comum.
Laetificat: Faz a pessoa ficar feliz.
Lacarnum Inflamare: Conjura fogo na ponta da varinha do bruxo.
Lammea: Faz com que um jato de lama seja conjurado da ponta da varinha
Legimens: usado para penetrar e ler a mente de outro bruxo. Pode ser evitado pela Oclumencia.
Levicorpus: Faz com que a vítima fique levitando no ar de ponta-cabeça, presa.
Liberacorpus: Contrafeitiço de "Levicorpus".
Litus Rajadas: Conjura uma rajada de pedras sobre o alvo
Locomotor: Feitiço de controle o qual deve ser sempre usado junto do nome do alvo e apontando para ele.
Locomotor Objeto: Faz com que um objeto seja convocado ao seu controle, ou seja, ele se movimenta ao seu querer
Limpar: Limpa a sujeira instantaneamente.
Locomotor Mortis: Gruda as pernas do adversário.
Lorem Flamma: Conjura um fogo azul.
Lupus Ferinus: Conjura um lobo insano e violento diante de seu oponente e de certa forma joga-o contra ele.
Lumus: Cria luz na ponta da varinha.
Lumus Duo: capaz de conjurar um feixe de luz mais forte do que o feitiço Lumus
Lumus Maxima: Cria uma luz forte na ponta da varinha capaz de ser arremessada.
Lumus Solem: Lança uma luz quente como a do sol.
Lumus Radio: Conjura um raio de luz
Lupusfor: transforma uma pessoa em um lobo.
Luto Puddle: Conjura uma poça de lama capaz do adversário cair na poça
M
Madurus Peronas Retornis: Faz a pessoa acelerar a idade
Magicus Extemos: Aumenta o poder mágico do bruxo.
Mandibus Remendo: Conserta mãos quebradas
Materarte: Feitiço capaz de transformar qualquer tipo de líquido em qualquer tipo de sólido
Memento: Faz a pessoa lembrar de coisas que aconteceu com ela.
Melivradisso: Feitiço capaz de repelir animais encantados pelo feitiço "Oppugno".
Meteolojinx Recanto Feitiço de mudança de clima em um local.
Melofours: Transforma a cabeça em abóbora.
Mimblewimble: Faz a pessoa ficar muda incapaz de conjurar feitiços.
Mirins Locomoto: Transporta uma criança para o mesmo lugar
Mictoris: Faz com que a bexiga da vítima esvazie involuntariamente. Fazendo impossibilitado de fazer xixi.
Mobilicorpus: Levita e move corpos.
Mobiliarbus: Faz com que o objeto mova-se até o local desejado
Molliare: Faz o objeto parecer que tem uma almofada invisível.
Morsmordre: Conjura a Marca Negra.
Mursu Linguae: Faz a pessoa morder a própria língua.
Mucus Naseaum: Faz a pessoa ter uma forte gripe que pode até virar uma pneumonia se for muito forte.
Musfor: Transforma a pessoa em um rato.
Musculus Fortis: Faz os músculos da pessoa ficar mais forte.
Muffliato: Oculta o som.
Mutare Vox: Modifica as cordas vocais do usuário fazendo sua voz ficar mais grossa ou mais fina de acordo com o aceno de varinha.
N
Nasus Spongifus: Faz com que o nariz da pessoa inche um pouco e fique todo poroso, com aspecto feio e amolecido, lembrando muito uma esponja do mar.
Nevmacaptus: Conjura do pico da varinha uma grande quantidade de fumaça, servindo para sinalizar a localização ou ocultar o executante.
Nebulus: cria uma névoa na ponta da varinha.
Nihilo Nihil Caldera: Cria um pequeno caldeirão do nada, que dissipa-se após algumas horas.
Nilla Aliquam: Faz conjurar água de esgoto.
Noverise Ventorata: Conjura um mini furacão que pode virar um grande furacão dependendo do poder do bruxo.
Nox: Desfaz a luz produzida pelo feitiço "Lumus".
O
Obliviate: Apaga ou muda a memória da vítima.
Obliteare: Apaga pegadas tanto mágicas como não mágicas
Obscuro: cega a vítima.
Óculos reparo:é um feitiço para reparar óculos
Offendo: Faz o alvo tropeçar.
Offero: Faz os objetos voltarem a forma original.
Orelhuddus: Faz com que as orelhas do alvo cresçam descontroladamente
Omichili Anapoda: A névoa conjurada do pico da varinha é capaz de fazer o alvo virar de cabeça para baixo momentaneamente.
Ondas Calmas: Conjura ondas calmas
Onichi Anapoda: Conjura uma névoa que é capaz de fazer o alvo virar de cabeça para baixo.
Oppugno: O feitiço Oppugno faz objetos ou animais atacarem o objeto ou humano alvejado.
Opportunus: Paralisa o inimigo por cerca de alguns segundos, dando oportunidade de ataque.
Orbis: Faz a pessoa girar em círculos.
Orchideous: Conjura flores da ponta da varinha
Orechius Fumus: Faz com que as orelhas do bruxo comecem a soltar fumaça descontroladamente
Orechius Nerus: Ao receber esta azaração, a orelha do bruxo começa a ficar esverdeada, com partes negras como se a carne estivesse podre.
Ore: Conjura um enorme guerreiro de metal, armado da forma que o conjurador desejar.
Ottera: Faz o oposto do feitiço Accio, possuí o efeito de mandar para longe um objeto de você. Ao qual foi mandado contra você ou está perto de você.
Oscausi: Sela a boca de alguém.
Ossio Dispersimus:Faz com que os ossos de uma parte do corpo do alvo desapareçam, dando uma sensação borrachuda na região.
P
Pack: Usado para organizar, arrumar ou ordenar coisas em seu devido lugar, em sua devida maneira, como por exemplo arrumar e organizar objetos dentro de uma mala, amarrar o sapatos, dar nó em uma gravata etc..
Paint Trap: Faz a pessoa ficar presa em uma armadilha de quadros
Palatus Arenus: Deixa a boca do alvo extremamente ressecada
Partis Temporus: É um Feitiço que permite se fazer uma lacuna no fogo ou na água criando um espaçamento no meio que só será desfeito quando cancelado.
Papyrus Reparo: conserta papel.
Patozovero: Fez danos internos, mas que não causam a morte de ninguém.
Planctos: Produz um musgo sólido.
Penna Onus - Simplesmente tira o peso de algo, conhecido como feitiço Peso-Pena.
Pernum Negrum: Faz a pessoa ficar com os pés colados no chão.
Perversus Lembrancis: Versão mais obscura do que Felix Lembrancis. Este feitiço só faz o alvo lembrar de lembranças ruins, trazendo traumas do passado como o bullying que sofreu.
Petrifucus Totatulus: Petrifica o alvo.
Petrificus Corpus: Petrifica o corpo todo
Petrus: Faz com que pedras sejam conjuradas da ponta da varinha em direção ao alvo.
Petrus Pontus: Conjura uma pedra pontuda que é lançada contra o alvo.
Pepperi Halitus: Faz a pessoa soltar fogo como um dragão.
Peskipiksi Pesternomi: Feitiço usado para capturar ou imobilizar os Diabretes da Cornoária
Pericullum: Lança centelhas vermelhas para o céu.
Planitus Contregos: O alvo acertado por tal feitiço, é preso por todas as plantas contidas no local e uma cratera do tamanho do alvo é aberta no chão e as plantas o jogam lá dentro. Depois disso, a cratera é fechada junto com o alvo.
Procreata Malus: Cria criaturas de água ácida , que queima e pode desfigurar pessoas.
Procreata terrus: Controla uma proporção de rocha, fazendo-a assumir uma forma Animal ou Objeto.
Procreata eletricus: Controla uma proporção de raio, fazendo-a assumir uma forma Animal ou Objeto.
Procreata Arenófilus: Controla uma proporção de areia, fazendo assumir uma forma Animal ou Objeto.
Procreata Metallum: Controla uma proporção de metal, fazendo assumir uma forma Animal ou Objeto.
Procreata Elementums: Conjura um animal não magico com os 4 elementos.
Procreata Solem: Conjura um animal não magico de luz solar que ilumina locais e até queima
Procreata Glacius: Conjura um animal elemental de gelo , que por onde passa congela.
Procreata Nerus: Conjura um animal não magico de forma espectral negra.
Procreata Vitro: Conjura um animal não mágico totalmente de vidro.
Procreata Mercurius: Conjura um animal não magico, quase indestrutível, de mercúrio.
Procreata Crystallum: A mesma conjura um animal de Cristal que reflete feitiços de lampejos.
Procreata Argentum: Se conjurar um animal não magico de Prata, que é quase indestrutível.
Procreata Aurum: Conjura um animal não magico quase indestrutível de Ouro.
Procreata Smaragdus: A mesma conjura um animal não magico de Esmeralda que transmiti uma luz verde brilhante que reflete lampejos e é quase indestrutível.
Procreata ventus: Controla uma proporção de vento, fazendo-a assumir uma forma Animal ou Objeto.
Procreata flamae: Controla uma proporção de fogo, fazendo-a assumir uma forma Animal ou Objeto.
Procreata aqua: Controla uma proporção de água, fazendo-a assumir uma forma Animal ou Objeto.
Prohibire Fascinum: Contrafeitiço da maldição do sadomasoquismo
Piertotum Locomotor: Faz com que estátuas e armaduras ganhem vida, possibilitando controlá-las.
Pyrosphefera: Conjura uma bola de fogo.
Piscifour: Transforma o alvo em peixe.
Pimentatus: A boca do alvo parece estar pegando fogo de tão ardida que fica..
Protego: Feitiço de proteção contra outros feitiços.
Protean: Cria uma cópia de um objeto.
Proteu:Serve para encantar objetos e fazê-los agir como um par.
Portus: Cria uma chave de portal para o lugar onde o feitiço for mirado, abre um portal.
Pack: Faz as malas se arrumarem sozinhas.
Porufus:Cria poros, ondulações e espinhas no alvo.
Priori Incantatem:é um fenômeno raro que ocorre quando duas varinhas que compartilham do mesmo núcleo duelam.
Prior Incantato: Permite ver quais foram os últimos feitiços realizados por uma varinha.
Procreata Aqua: controla uma proporção de água que pode assumir várias formas, até de animais.
Procreata Flamae:: Controla uma proporção de fogo que pode assumir várias formas de animais.
Protego Diabolica: Conjura um círculo de fogo mágico para testar a lealdade dos seguidores ou eliminar um grande número de inimigos.
Protego maxima: é uma versão mais forte do Encanto de Proteção (Protego)
Protego Horribilis: Usado para proteger áreas, ou até mesmo pessoas, de pragas e rituais.
Potrus Manus: Faz com que as unhas do alvo cresçam um pouco e fiquem podres, esverdeadas, enegrecidas e exalem mal cheiro.
Potiones: Capaz de modificar qualquer poção para um fim maligno. Revertendo todo aquele efeito. Só pode ser utilizado de forma verbal, altera automaticamente a cor original da poção.
Porcusfour: transforma a pessoa em porco.
Pontalingua: A língua do bruxo incha levemente e cobre-se de espinhos, podendo causar dor se a língua for muito mexida dentro da boca do bruxo.
Pulmonum Cruxis: Causa muitas dores no pulmão de quem for atingido, impossibilitando-o de fazer alguma ação física.
Pullus: Transforma alguém, em galinha.
Purificus: Purifica qualquer alma corrompida.
Q
Quietus: Faz a voz, cujo volume foi aumentado magicamente, voltar ao normal.
Quiropterum: Conjura uma revoada de morcegos.
R
Radium: Feitiço capaz de lançar um feixe de raios no local. Se controlado o seu uso, ele pode ser utilizado para dar uma carga a um objeto elétrico
Radio Pyros: faz um raio de fogo destruir tudo em seu alcance.
Relashio: Força um objeto ou pessoa para liberar seu domínio sobre algo, ou repele os objetos com a força de um outro objeto.
Ranaefor: Transforma uma pessoa em sapo.
Rasgare: Funciona objetos e roupas que tenham costura. Ela faz com que a costura atingida se abra, rasgando o pano. Raras vezes consegue funcionar com coisas sem costura. Pode ser utilizada também em papéis, pergaminhos e coisas do gênero.
Ratum Expulsio: A pessoa começa a vomitar ratos pela boca.
Relaxo:Faz com que uma corrente (uma corda, algemas, etc..), se quebre.
Revelio: Revela objetos escondidos
Reverte: retorna os objetos á procissão e a força original.
Reducto: Este feitiço é utilizado para evaporar objetos.
Reduccio: Diminui o tamanho de algo ou alguém
Rennervate: Reanima pessoas desmaiadas
Reencarnation: Faz a pessoa reencarnar no corpo de outra pessoa
Regimen Radix: Dá ao usuário a capacidade de controlar um número considerável de raízes que brotam do solo após o uso do feitiço
Reducto: é usado para destruir objetos que estão no caminho do bruxo
Reparifrage: Desfaz uma transfiguração.
Reparo: Conserta um objeto quebrado.
Reflexus: usado para refletir a ataque, golpes, feitiços e tiros de armas.
Reparo Totalus: Uma variação do feitiço "Reparo" só que bem mais forte podendo ser usada para restaurar ambientes destruídos.
Reflectus Petrify: Usado para repelir/defender o feitiço "Petrificus Totalus.
Reflectus Imprecatio:Feitiço usado contra o Sectumsempra
Reflectus Tarantallegra: Feitiço capaz de anular os efeitos do feitiço "Tarantallegra".
Relampare Imperium: O conjurador tem posse total sobre qualquer relâmpago.
Repelium Trouxassium: Impede os trouxas de entrarem no local.
Repello Inimigotum: Cria uma barreira invisível ao redor do local que é utilizada para desintegrar qualquer intruso que entre em contato com o feitiço.
Repello Aparatio: Usado para impedir que pessoas aparatem ou desaparatem no local que se é usado o encantamento.
Repello Manibus: Feitiço capaz de impedir um Avarador de utilizar feitiços com as mãos naquele local, ou seja, o avarador que entra dentro de tal área só pode executar feitiços com sua varinha.
Repello Mugletum:Usado para afastar os trouxas do local/objeto enfeitiçado.
Repellere Sangui: Faz o alvo sangrar pelo rosto e cortes pelos pulsos.
Revevire Demetis: Contrafeitiço da maldição Desipien
Rejuvenate: Faz a pessoa voltar á ser jovem
Rictusempra: Faz com que a vítima tenha um ataque de cócegas
Ridikkulus: Transforma o bicho-papão em algo engraçado.
Roddi Ommes: Faz todos os personagens do mesmo universo voltarem para seu universo
Ructo: Faz o alvo arrotar.
S
Scarlatum: Assim como o feitiço "Kadabrus", impacta o alvo para trás.
Scarlatum Duo: Versão mais forte de Scarlatum, causando um impacto muito maior.
Scorbutare: Se o lampejo verde lodo atingir DIRETAMENTE a boca do adversário um completo desconforto é criado por toda região bucal. A boca do inimigo cria calos de sangue que rapidamente inflamam e estouram. O feitiço ataca também os dentes, que muito lentamente ficam apodrecidos, o feitiço também prejudica a língua do adversário, deixando-a inflamada, dificultando a fala.
Saltus Multiplus: Feitiço semelhante ao Tarantallegra, que faz os pés se moverem incessantemente. Este feitiço, porém, faz os joelhos se flexionarem, de maneira que o alvo fique dando saltos incessantes, altos e baixos, sem um controle total da direção em que se salta.
Sapus Papus: O pescoço da pessoa cresce com se fosse uma boca grande de um sapo.
Saco de Pancadas Remendo: Conserta sacos de pancadas.
Sagittadi: Conjura uma rajada de flechas na varinha do conjurador.
Salvio Hexia: Produz um campo de força que protege o bruxo.
Sentirium Chorus: Usado para fazer a vítima chorar até cansar-se e desmaiar.
Sectumsempra: Produz cortes profundos no oponente.
Sentitum Mortis: Faz com que a vítima perca os sentidos por um minuto, e ganhe uma aparência mórbida.
Serpensortia: Conjura uma cobra da ponta da varinha
Speculum: Feitiço o qual tem o efeito de repelir/rebater de volta o feitiço lançado pelo adversário, sendo que não possuí efeitos contra: Maldições Imperdoáveis, feitiços que possuem contrafeitiços específicos, objetos e elementos como água, fogo, ar, luz, etc.
Specialis Revelio: Mostra segredos escondidos ou propriedades mágicas de um objeto.
Spiculums Ardens: Feitiço que faz com que algumas flechas em chamas sejam lançadas da varinha na direção do alvo.
Spinus: Conjura 5 espinhos da ponta da varinha, que são mandados na direção do alvo sob seu controle.
SIlencio:impede o oponente de falar por um limite de tempo
Silentus Scarcere: Prende o som ao redor para que ninguém escute nada
Simius Voluntas: Quem é atingido por esta fica com uma incessante vontade de comer bananas
Scilis Fides: Pode controlar a terra para formar uma capsula em volta do seu inimigo, o impedindo de usar magias.
Silvan:É um feitiço extremamente poderoso, capaz de conjurar um escudo de prata o qual repele o ataque do adversário de volta contra o mesmo, sendo capaz de defender até mesmo maldições imperdoáveis.
Socare: Faz com que a pessoa seja atingida por um lampejo-punho espectral no lugar atingido.
Socare Pandus Maxima: Esta azaração causa uma pancada nos olhos da pessoa, mas seu principal efeito é que os olhos ficam circulados por duas grandes manchas-roxas por pelo menos quinze minutos antes que possa ser revertida. As manchas são tão grandes e profundas que fazem lembrar um panda.
Sonorus: Aumenta magicamente o volume da voz.
Solum Bestia: Cria uma besta de terra controlada pela varinha.
Solaris Scutum: Conjura um escudo de proteção branco capaz de proteger de quase todos os feitiços das trevas
Sufflabo: Usado para repelir o feitiço Vermillous..
Shuffre: Embaralha a voz do adversário.
Scourgify: Limpa objetos.
Scutum Terra: Conjura um escudo de terra.
Sponjify:Suaviza os objetos
Surgito: Remove efeitos de encantamentos.
Skurge: Limpa barreiras de ectoplasma.
Stunning: Atordoa os sentidos da vitima.
Superious Glacius: Esse feitiço cria barreiras de gelo ou estátuas.
T
Tabu: A maldição funciona de maneira semelhante ao feitiço de rastreamento, mas ao invés de ser acionado quando qualquer magia é usada, ele é acionado quando uma determinada palavra específica é falada.
Tarantallegra: Faz o oponente dançar sem parar.
Travalíngua: Cola a língua da vítima no céu da boca.
Temerudum: Cria uma réplica idêntica de uma guloseima, a guloseima varia sobre o que o conjurador mais gosta de comer.
Transfera Indentica: Faz o conjurador trocar de corpo com outra pessoa.
Transfigurare Papyrum - Transforma objetos em pergaminhos em branco para escrever
Transforminous Obecterum - transforma qualquer ser humano em qualquer objeto. O bruxo que lançou em si mesmo, basta se concentrar e voltará ao normal.
Transuerso: Feitiço capaz de destransfigurar uma pessoa que foi transfigurada em um objeto.
Tergeo: Feitiço capaz de sugar a sujeira de algum objeto ou superfície, para a varinha de quem o lança.
Termino Views: Contrafeitiço da Maldição Terrroem Necromatica
Travalíngua Líberattum: Libera do feitiço "Travalíngua".
Teroxido Ventanico: cria uma pequena quantidade de vento que pode ser controlado de várias formas.
Trevus: Faz com que um lampejo negro provoque uma queimadura extremamente danosa e sombria no local atingido.
Terrenatto Contrevolo:Faz com que o alvo acertado por tal feitiço, seja preso em uma esfera de terra.
Terrorem Necromatica: Causa alucinações que está sendo atacado por animais peçoentos e venenosos.
Terra Tremus Sismicus: Invoca um grande tremor que pode se tornar um terremoto e destruir tudo
Terrequio Controloto: Permite o controle da terra temporariamente.
Triplesang: Conjura duas entidades semelhantes a você, algo como projeções holográficas.
Tortura Transmogrifiana:Mata pequenos animais.
Tropego: Faz o alvo tropeçar.
Tunteli Tintagel:Corta cordas e correntes.
V
Vas Reparo: Conserta vasos
Veneflechum: Dispara uma flecha com um veneno que deixa a pessoa envenenada até morrer.
Vera Verto: Transforma um animal em cálice.
Verdums: Faz o alvo receber um grande impacto, podendo derrubá-lo facilmente.
Verugs: Faz nascerem verrugas/espinhas no rosto do adversário.
Verdillious: Conjura uma faísca verde que exala uma fumaça verde no adversário
Verdimillious: É usado para agarra objetos escondidos das Artes das Trevas, mas pode ser usado também em duelos.
Verdums: Faz o alvo receber um grande impacto, podendo derrubá-lo facilmente.
Vermillious: Conjura uma faísca vermelha
Vipera Evanesca: Extermina a cobra conjurada pelo feitiço "Serpensortia".
Vitrus Evanesco: Faz desaparecer vidros.
Vomere: Faz o alvo vomitar.
Volate Ascenderae: Lança o alvo para o alto, fazendo com que ele bata violentamente no chão.
Vultum Capilarius: Se o lampejo acertar diretamente qualquer parte do rosto da vítima, as sobrancelhas da mesma começarão a crescer absurdamente, atrapalhando sua visão. As sobrancelhas podem crescer até 2m, de acordo com a potência do feitiço.
Vulnera Sanentur: Feitiço de cura para danos intensos.
Veget: Da energia vital à uma planta, possibilitando-a de se mexer.
Ventus: cria um pequeno tornado.
Ventus Contrelio: Permite o bruxo controlar o vento na forma que quiser
Ventus Destrecio: Permite o bruxo transfigurar o vento na forma que quiser
Ventus Fortis: Conjura um vento muito forte como a de um furacão
Ventus Fortis Tria: uma versão três vezes mais forte do que o feitiço Ventus
Ventus Contelio: Permite que o usuário controle o vento do jeito que desejar. No entanto, dependendo de seu nível, não poderá fazer grande coisas.
Ventus Destrécido: Permite que o alvo se transfigure em vento podendo ir para onde quiser. O usuário, quando estiver com esse feitiço, o vento que ele vira, não poderá ser respirado .
Ventus Necrotérium: Conjura uma entidade de vento que pode ser controlada pelo usuário.
VentoVentus :Cria um funil de vento.
Ventus Procella: Faz uma tempestade de vento, controlado pela varinha.
Ventulus Levo: Faz uma barreira de vento em movimento, em volta do conjurador. Rebate feitiços.
U
Úmero Miratta:Faz com que feitiço do oponente saia pela culatra.
Uédiuósi: Arremessa descontroladamente e em grande velocidade pequenos objetos.
Ursafor: Transforma pessoas em ursos.
W
Waddiwasi: Impulsiona um maço no alvo.
Water: Conjura um guerreiro de água armado com que o conjurador quiser.
Wingardium Leviosa: Faz objetos levitar
Weccardio: faz o bruxo se confundir ao falar o feitiço
Z
Zieras Zinus: Ajuste o tamanho do objeto inanimado até ficar do tamanho ideal