Las acciones jugaban un papel significativo, especialmente cuando resultaban en alteraciones importantes para el mundo. Entre las acciones más efectivas para ganar experiencia dentro del sistema estaban aquellas que involucraban eliminar enemigos y monstruos. Esto se debía al impacto sustancial que estas acciones tenían tanto en el entorno inmediato como en el mundo en general.
Al eliminar estos seres vivos, los usuarios cambiaban activamente la realidad del entorno a gran escala, afectando al mundo de maneras pequeñas y significativas, ya que estas entidades ya no podían llevar a cabo más acciones por sí mismas.
«No puedo simplemente ganar experiencia y niveles luchando, aún más ahora que probablemente soy más débil que los demás», pensó Rain, y luego dejó de volar para concentrarse en su dominio. «Es hora de comenzar el evento de hacerme más fuerte, pero saltándome el proceso».