Tải xuống ứng dụng
35.56% 全能游戏设计师 / Chapter 418: 第418章 带技能的FPS(一更)

Chương 418: 第418章 带技能的FPS(一更)

很快,《守望先锋》的设计概念稿写好了。

  这款游戏的基础内容其实并不复杂,陈陌的改动也主要是集中在游戏机制方面,做起来并不难。

  陈陌的更改基本上是最大限度地保证了这款游戏的核心乐趣,没有对它本身的特质造成破坏。

  《守望先锋》的一个很大的问题是,某些简单或者玩起来没什么乐趣的英雄过强,玩家们不选的话就赢不了,选了的话又不好玩,这样就有许多玩家都在为了赢而补位玩自己不喜欢玩的英雄。

  赢了没感觉,输了心态爆炸。

  比如大锤、卢西奥这种英雄,在高端局中确实有很多高端技巧,但是对于鱼塘玩家来说基本上都是体会不到的。

  从英雄技能上来说,这些英雄的技能都非常简单、直白,没什么特别能秀的空间,给队友的增益很大,但玩起来的乐趣非常有限。

  但是,如果改动英雄技能,又会破坏英雄本身的特质。有很多玩家都非常讨厌大锤的盾,但是如果把大锤的盾给改掉的话,它还能算是大锤吗?

  所以,在保留英雄技能、保留英雄特质的情况下,丰富游戏机制让更多英雄得以登场,是最合理也最有效的改动方式。

  写完了概念稿,陈陌把所有人叫到会议室开会。

  工作室的很多人都还都沉浸在S1世界总决赛的气氛中,在听说要开始制作新游戏的时候,很多人都一脸懵逼。

  “这么赶?”苏瑾瑜愕然。

  众人这才刚刚从魔都回来没多久,就算做新游戏,总得先想好做什么吧?

  陈陌笑了笑,投影仪的屏幕上出现了文档标题:《守望先锋》设计概念稿。

  “诸位,这次的任务比较赶。”陈陌看了看众人,“我们要在三个月之内,制作一款年度游戏。”

  “啊?”

  所有人都是一脸懵逼。

  三个月?制作一款年度游戏?

  虽然大家已经非常习惯于陈陌吹牛逼并且把牛逼实现,但这次的情况还是让很多人都感到不可思议。

  三个月做一款年度游戏?感觉这是对其他设计师们赤裸裸的侮辱啊!

  人家辛辛苦苦好几年,两三年磨一剑都不一定能竞争上年度游戏,我们这三个月就来一款?这也太扯了吧?

  而且,年度游戏这东西咱们自己说了也不算啊,那得评委喜欢才行。

  在场的大部分人都很清楚,虽然今年雷霆互娱研发了《英雄联盟》,举办了世界总决赛,也研发了第二款VR游戏逃生,但这些想要拿年度游戏都太难了。

  因为不符合评委的口味。


Load failed, please RETRY

Quà tặng

Quà tặng -- Nhận quà

    Tình trạng nguồn điện hàng tuần

    Rank -- Xếp hạng Quyền lực
    Stone -- Đá Quyền lực

    Đặt mua hàng loạt

    Mục lục

    Cài đặt hiển thị

    Nền

    Phông

    Kích thước

    Việc quản lý bình luận chương

    Viết đánh giá Trạng thái đọc: C418
    Không đăng được. Vui lòng thử lại
    • Chất lượng bài viết
    • Tính ổn định của các bản cập nhật
    • Phát triển câu chuyện
    • Thiết kế nhân vật
    • Bối cảnh thế giới

    Tổng điểm 0.0

    Đánh giá được đăng thành công! Đọc thêm đánh giá
    Bình chọn với Đá sức mạnh
    Rank NO.-- Bảng xếp hạng PS
    Stone -- Power Stone
    Báo cáo nội dung không phù hợp
    lỗi Mẹo

    Báo cáo hành động bất lương

    Chú thích đoạn văn

    Đăng nhập