在《植物大战僵尸Online》中加入华夏元素,成了整个游戏团队当下的重中之重。
文化人出身的陈同,确实对文化有更加敏锐的嗅觉,同时也有非常独到的理解,李牧只是单纯的希望植物大战僵尸能够成为华夏出品的知名游戏,同时希望游戏里的形象能够成为华夏出品的知名卡通形象,但是他从来没想过,要在这款游戏中直接加入华夏文化的元素,尤其是“卡通华夏僵尸”形象的提议,简直让人兴奋。
为了把这个品牌打深打透,李牧要求陈同负责牵头,成立一个衍生团队,这个衍生团队要跟玩具生产商进行合作,针对每一款卡通形象,设计并生产出相应的玩具、玩偶、挂饰、摆件、公仔、手办,以及各种有趣的日用品。
李牧自己提出几个创意,例如可以真正射出塑胶豌豆子弹的小型豌豆射手,这样的小玩具可以设计成钥匙扣般大小,甚至加上挂链和钥匙环就能够成为一个钥匙扣;
也可以把坚果墙同样设计成钥匙扣,同时让坚果墙本身又是一个小型的袖珍不倒翁,同时,挨过打的坚果墙眼角挂泪、表情坚定,形象特别呆萌可爱,深受小姑娘们的喜爱,很有女孩子心目中有担当的可爱男友气质,所以也可以把坚果墙设计成抱枕或者公仔,目标群体就是那些年轻的女性客户;
除此之外,每一个形象都可以进行各种各样的尝试,只要用心、做好品控,生产出来的衍生品一定能够得到用户的喜爱。
不过,李牧同时还提醒公关部门的负责人,要做好打击盗版的工作,利用牧野科技现在强大的影响力,以及非常好的口碑影响以及政府关系,对市面上的小商品行业进行监控,如果发现有不法商人盗版植物大战僵尸的形象,一定要坚决打击到底。
最后,李牧给所有人抛出一个之前没人敢想的大规划:如果植物大战僵尸的线下推广以及衍生产品做好,今年下半年,他将和好莱坞合作,投拍《植物大战僵尸》同名动画大电影,可以和斯皮尔伯格的梦工厂合作,也可以迪士尼合作、和皮克斯合作,谁能把这款游戏进行最优的动画化,自己就跟谁合作。
一部《愤怒的小鸟》能斩获三亿票房,《植物大战僵尸》为什么不可以?只要影响力足够,是完全可以期待的。
大电影的规划给了大家巨大的鼓舞,谁也不敢想象,一款游戏都能够变成电影、搬上大荧幕,但是他们相信李牧,只要李牧说可以,那就一定可以!
PS:最近一直很忙,《无问西东》一直想看,但一直到今天晚上才抽出时间,个人感觉片子整体还是有些刻意,导演想要的太多所以整体有些失控,不过王力宏饰演沈光耀的那个单元剧情还是让我很感动,很符合我在本书里虚构电影《飞虎队》时的心理基调,感谢导演,在商业烂片林立的今天,还能想起民族的历史和这些先烈,这应该是当今文化圈里的人比较欠缺的那份内里吧!也真心期待有一天,能够有一位优秀的导演,以及一个优秀的电影投资人,能够拍摄一部完整的、关于飞虎队的电影。