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62.5% El Desarrollador Legendario / Chapter 5: Reconocimiento Indeseado

Chương 5: Reconocimiento Indeseado

— ¡¡¡Esperen eso es la... meta!!! —exclamó, levantándose para celebrar.

CodeCrafter: Vaya, te llevó unicamente cuatro días .

PixieFanatic: Oye callate estoy seguro que tu ni has llegado a la mitad, no insultes a mi diosa.

QuantumQuester: @PixieFanatic ¿Tu diosa? Tranquilo, no seas tan simp. No acabes en la calle.

PixelPixie podría decirse que es la primera persona en pasar el primer nivel de Super Mario Bros. Aunque el juego pueda parecer sencillo para nosotros, en este mundo tiene una dificultad comparable a la de Dark Souls si hubiera sido un juego de plataformas.

— Bueno, chat, fue un gusto pasar este nivel en un juego tan grandioso —comentó recaida, sentandose en su silla—. Pero es momento de acabar de terminar el juego. Estaba preparada para que este momento llegara; hace tiempo que no me divertía así. Solo espero que los DLC de los otros mundos no sean tan caros.

Natalie se preparo suspirando y dando el ultimo salto haciendo una perfecto salto para llegar hasta la cima, el plomero se deslizo hacia abajo mientras caminaba lentamente hacia el castillo con una musica alegre mientras su puntación aumentaba con el tiempo sobrante. Como acabar una bandera con una estrella salio del castillo. 

Pero antes de reaccionar su pantalla se volvio negro. Sorprendindo a todos.

Mundo 1-2

x 1 Vidas

— ¡Existen mas niveles! — Saltando sobre su silla

Decir que le iba a dar un paro cardiaco era quedarse corto, practicamente estaba viendo una acto insolito. Pero por que no antes de continuar, hablar un poco sobre la historia de este mundo.

Los juegos de plataformas se convirtieron en una mina de oro para los estudios de desarrollo. En su pico de mayor popularidad, generaban masivas cantidades de ganancias mediante la venta de contenido descargable (DLC) para tener unos miseros mundos o en los peor de los casos pagar por nivel.

Como era de esperar, no pasó mucho tiempo antes de que el género perdiera popularidad. Una de las principales razones fue el alto costo asociado con jugar siquiera unas cuantas horas. Los jugadores se sentian estafados, ya que para disfrutar de un solo juego debían gastar mucho dinero. Este modelo de negocio, centrado en la monetización agresiva, terminó por alejar a una gran parte de la comunidad de jugadores amantes del genero. Entonces...

Que pasaria si... ¿Combinaras a un monton de personas cansadas del genero plataformero y ven un juego que sale de la norma?

Asi es mucho Dinero el cual se ve reflejado como mas puntos del sistema para Edwin.

Y no solo Edwin sale beneficiado si no tambien PixelPixie.

La cantidad de espectadores pronto se disparó, con viewers emocionados compartiendo la transmisión frenéticamente con sus amigos. La popularidad de PixiePixel creció de manera explosiva en tan solo pocos minutos, muchas personas se enamoraron al streamer. 

PixiePixel pasó de tener casi 300 viewers a superar la cifra de 500, convirtiéndose automáticamente en la transmisión con más espectadores. Se desencadenó una reacción en cadena: su stream comenzó a aparecer en la pantalla principal de Twitch. Aquellos que buscaban algo para ver se encontraron con el stream de Natalie. Al ser el primer resultado, muchas personas movidas por la curiosidad entraron.

Lo primero que se encontraron fue a un monigote con un curioso mostacho, saltando en lo que parecía ser un nivel subterráneo, reteniendo a mucha audiencia haciendo que movieran su vista a la persona que transmitia.

—¡Oh, Dios! Está entrando mucha más gente de la que esperaba —dijo Natalie, distraída viendo la gran cantidad de Followers. Lo cual hizo que calculara mal un salto, cayendo y perdiendo una vida—. ¡Demonios! —exclamó, haciendo un lindo puchero.

Más de un espectador casi se desmaya por lo tierno que fue eso, mas personas compartian su stream. Su número de espectadores seguía aumentando llegando a superar la cifra de los 2000 expectactores silmultaneos. Natalie no sabía qué hacer. Ya que adelanto y por mucho el record de la transmision en vivo con mas expectadores silmultaneos, ya que el aumento tan repentino la hizo perder todas sus vidas.

—No, no, no. Rayos, ahora tengo que jugar de nuevo —suspiró, cansada.

Natalie murmuró con frustración mientras su personaje regresaba al primer mundo. Afortunadamente, no le pidió ninguna microtransacción para revivir, y para su sorpresa, una donación apareció en pantalla.

ArcadeAdept ha donado 10,000 Bits: "¡Jajajaja, cómo te caíste! Lo siento por esa tonta caída, pero ¿me podrías decir cómo se llama el juego? El chat está muy alborotado y no alcanzo a leer."

—¡¡¡MUCHAS GRACIAS POR ESOS 10,000 BITS, ARCADEADEPT!!! — Natalie se emocionó y se cayó de la silla mientras exclamaba — Ah eso dolio —Recuperándose rápidamente, un poco avergonzada — Perdona eso... El juego se llama Super Mario Bros, está en Steam... —dijo con una sonrisa mientras el chat se llenaba de mensajes de apoyo y risas.

.

.

.

En algún bar, dos personas estaban tomando algo.Era nuestro querido protagonista Edwin junto a James, el chico nuevo que conoció en su trabajo. Ambos se habían llevado bien en los últimos días, así que decidieron hacer una salida de amigos en un bar cercano al supermercado.

—Entonces, ¿me dices que el jefe sufre de disfunción eréctil? —preguntó Edwin, con gracia en su voz.

James tomó un trago antes de responder.

—Bueno, no lo sé con certeza —dijo—. Lo escuché de algunas empleadas de Administración. Una de ellas dijo que el jefe quiso algo íntimo con una chica de farmacia, pero cuando llegó el momento... nunca se le paró.

Hubo un pequeño silencio entre ellos hasta que Edwin decidio hablar.

—Se lo merece por cabrón. 

Ambos rieron. Si por algo se llevaban bien, era por sus gustos similares y el hecho de reírse de cualquier cosa. La risa pararon cuando, James recibió una notificación en su celular. este casi escupia su bebida de no ser por una mirada asesina del bartender. James trago forzadamente.

—Oh, mierda, ¿cómo pude haberlo olvidado? —dijo, mirando su celular y apurando lo que quedaba de su bebida.

Esto llamó la atención de los demás clientes, pero pronto volvieron a sus asuntos.

—Oye, ¿pasa algo? —preguntó Edwin.

—Mi streamer favorita está en vivo —respondió James, sacando su cartera y dejando dinero para pagar su parte—. Lo siento, pero tengo que irme, ya llevo una hora tarde. —Salió corriendo—. ¡Pixie, allá voy, mi amor!

James se puede definir como un otaku tímido y virgen, pero se libera muchisimo cuando adquiere confianza con alguien. De cierta forma, Edwin se veía reflejado en James cuando era más joven. Sin embargo, con el tiempo, Edwin creció y ahora solo se ríe de ese pasado. Bueno de su pasado... pasado yo, aun era confuso tenia que solucionar esos problemas todavia de reencarnacion.

— Mmh ¿Pixie? donde lo habre escuchado —Edwin estaba apunto de darle un trago a su bebida pero una notificacion lo interrumpio.

¡LOGRO DESBLOQUEADO! - [Mil y Una Ventas]

¡Su juego [Super Mario Bros] ha superado sus primeras 1000 ventas!

Recompensa: 100 puntos.

¡LOGRO DESBLOQUEADO! -[5000 Ventas: ¡Es Super Efectivo!]

¡Su Juego [Super Mario Bros] ha superado las 5000 ventas!

Recomepensa: 100 puntos.

¡HITO DESBLOQUEADO!

El Pequeño Desarrollador Bebe

Descripcion: Has dado tu primer gran paso en la industria de los videojuegos y has forjado una pequeña reputación. Has formado una comunidad pequeña pero muy sólida, devota a tus creaciones. ¡Pero ten cuidado! Has llamado la atención de personas muy celosas.

Se han desbloqueado nuevas funcionalidades.

Los ojos de Edwin se abrieron como platos. Rápidamente, abrió su panel de estadísticas y se sorprendió al ver las estadisticas.

Estadisticas:

Super Mario Bros

Ventas Totales: 9,659

Tendencia de Ventas: En Aumento Masivo

Dinero Recaudado: $48,295

Puntos Totateles Generados: 482.95

Tiempo Promedio de Juego: 6.7 Horas

Tedencia de Tiempo Jugado en Promedio: En Aumento Masivo

Usuarios Silmultaneos: 8,381

El apartado de estadísticas se había transformado por completo. Aunque solo lo había revisado un par de veces durante la semana, ahora era muy diferente. Había más datos, ¡incluso gráficos! Pero lo más importante era el ¡DINERO! Más de $30,000 dólares generados en tan solo una semana en este nuevo mundo.

Aunque estaba lejos de los miles de millones que generaban las empresas Third-Party en su antiguo mundo, sin duda, con esta tendencia, podría dejar su trabajo actual de cajero. En como minimo la semana que viene.

—Debo aprovechar esta subida de ventas. Es hora de ponerme a trabajar en un nuevo juego —murmurrando poniendose su mano en su menton —. ¿Pero cuál? ¿Cual? ¿Cual? 

Aproximadamente a mitad de la semana, Super Mario Bros llegó a un punto conocido como el punto de equilibrio o punto de estabilización. Este es el momento en el cual las ventas del juego se estabilizan y esto es un suceso el cual cualquier producto sin importar que sea le sucedera. Esto ocurre después del primer día del lanzamiento, cuando el "boom" inicial de entusiasmo desaparece.

Normalmente, las ventas iniciales son muy altas debido a la emoción del lanzamiento. Sin embargo, después de esta fase, el ritmo de ventas tiende a nivelarse. Es decir, las ventas no aumentan ni disminuyen drásticamente, sino que se mantienen estables.

Aunque las ventas se estabilicen, puede haber picos en días específicos. Por ejemplo, durante rebajas o cuando una persona famosa juega y promociona el juego. Estos picos representan aumentos temporales en las ventas, pero en general, la tendencia se mantiene constante después de alcanzar el punto de equilibrio. Claro hablamos de los juegos que son exitosos unicamente.

Edwin sintió curiosidad. Las ventas recientes no podían ser simplemente una casualidad. Revisó todas las opciones disponibles para entender el motivo del aumento, y su mente rápidamente llegó a una persona en particular.

PixiePixel.

Ella fue la primera jugadora y streamer en jugar Super Mario Bros. Su influencia fue como una chispa que encendió el interés de los jugadores. Edwin sacó su celular y abrió la aplicación de Twitch, donde se dio cuenta de que PixiePixel estaba en primera plana en la pagina principal en la cima de los espectadores simultáneos.

— Más de 10,000 personas viéndola —sonrió—. Esto... vaya, mi suerte es increíble.

Sin darse cuenta, Edwin había ejecutado una estrategia de marketing poderosa: el boca a boca. Esta estrategia se basa en que una persona cuenta a sus amigos sobre un producto, y estos amigos a su vez lo cuentan a otros, creando una cadena de recomendaciones que amplifica el alcance de cualquier producto. Esto era increíble, pero el resultado se debió a varios factores que jugaron a favor de Edwin.

En primer lugar, PixiePixel no solo generó una chispa, sino más bien una explosión. Edwin no tenía idea de qué causó exactamente eso, pero planeaba investigarlo más tarde. De alguna manera, los espectadores en ese momento compartieron la transmisión con sus amigos, y casualmente estos amigos hicieron lo mismo.

En resumen, fue una serie de coincidencias que resultaron en una oleada de personas llegando a la transmisión de la chica que sin querer beneficiaba enormente a Edwin.

Hablando un poco sobre ella, estaba visiblemente nerviosa. De repente, pasó de tener unos pocos cientos de espectadores a superar los 10,000, digo a nadie le pasa que tener a unos pocas personas viendote a una miles. No es algo que cualquiera pudiera manejar. Esto la llevó a hacer comentarios bastante graciosos sin querer, y sus acciones se volvieron un poco torpes. Pero los que realmente tuvieron la peor parte fueron sus moderadores, quienes luchaban por mantener el control en medio del caos. 

— Tendré que agradecérselo después, pero ahora — Edwin acabó su bebida y dejó su parte de la cuenta sobre la mesa — es momento de ponerse a trabajar. 

.

.

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En una esquina sombría de la oficina, varias personas dormían sobre sus escritorios, mientras otros estaban en el suelo con algunas cuantas mantas. Una única computadora parpadeaba débilmente entre la oscuridad de la oficina. El hombre que observaba el stream de PixiePixel mostraba un evidente descontento en su rostro.

Con gesto de molestia, abrió una nueva pestaña en su navegador y accedió directamente a su cuenta de correo electrónico.

Para: Maxwell-Malone@astral-grove-games.com

De: Richard-Pierce@astral-grove-games.com

Asunto: Tenemos problemas jefe, un nuevo competidor aparecio.


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