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16.66% Artefacts Lore / Chapter 6: Crocs du Dévoreur

Chương 6: Crocs du Dévoreur

Soyez prudent avec ces dagues. L'assassin que vous avez tué, Akaari , a payé un prix terrible pour les utiliser. Leur histoire est remplie de meurtres silencieux et secrets à travers d'innombrables mondes, mais jamais auparavant ils n'ont été utilisés par quelqu'un qui possédait encore son libre arbitre.

Vous deviendrez l'un des tueurs les plus dangereux que l'univers ait jamais connu. Avancez prudemment.

PREMIÈRE PARTIE

Ces poignards sont peut-être passés entre les mains d'un maître armurier, mais leur danger ne vient pas de ses mains. Non. Ce sont des crocs, anciens mais bien conservés, extraits de la gueule d'un gangrehound tué . Cette créature était plus dangereuse que toutes celles que nous ayons jamais vues. En effet, il semble que ce chien en particulier était l'animal de compagnie du Grand Ennemi, Sargeras .

Il a dû se soucier profondément de ce chien - à sa manière - car il a sculpté son pouvoir, dotant ses dents acérées de suffisamment d'énergie d'ombre pour percer la réalité elle-même. Combien d'innocents terrifiés sont morts à cause de ces crocs ? Nous ne le saurons peut-être jamais.

Mais nous connaissons le nom de cette créature. Sargeras l'appelait Goremaw le Dévoreur .

DEUXIÈME PARTIE

Lorsque la Légion envahissait un nouveau monde, Goremaw les accompagnait souvent, déchirant les soldats ennemis en lambeaux. Entre les batailles, les gardiens des érédars du gangrehound récupéraient l'énergie de l'ombre s'écoulant de ses crocs, l'utilisant pour fabriquer de nouvelles armes et réactifs puissants.

La fin de Goremaw est survenue dans un monde banal. Elle avait déjà été pacifiée, ses dirigeants corrompus et ses héros tués. Un enfant, brûlant d'une juste fureur pour son monde mourant, s'est glissé dans la forteresse de la Légion et a tué plusieurs gardes érédars - ainsi que Goremaw - pendant qu'ils se reposaient. Lorsque Sargeras vit son chien tué, il fut rongé par la rage. Ce monde, et tous ceux qui y vivaient, ont été dispersés comme des cendres dans les Grandes Ténèbres . Une mort aussi rapide était peut-être une petite grâce pour eux.

Mais même si Goremaw était mort, son utilité pour la Légion n'avait pas cessé.

TROISIEME PARTIE

Un seigneur de l'effroi , Mephistroth , croyait que Goremaw pouvait encore servir la Légion. Il extrait les crocs du gangrehound et les emmena dans une grande forge démoniaque sur la planète natale des érédars, Argus . Il y avait de nombreux défis à relever pour préserver les énergies sombres des crocs. Méphistoth n'osait pas accomplir cette tâche lui-même. Ses subordonnés étaient désireux de se distinguer, même au prix de grands risques. Mais le pouvoir tordu des crocs s'avérait souvent trop dangereux. Quand cela leur transperça l'esprit et leur infligea une agonie indescriptible, le seigneur de l'effroi les abandonna simplement, donnant leur âme à la forge démoniaque et trouvant un autre serviteur pour prendre leur place.

Mais finalement, leur travail a été couronné de succès. Les crocs avaient été aiguisés de façon permanente, leurs pouvoirs d'ombre préservés pour toujours.

Mephistroth avait créé deux des armes les plus meurtrières que l'univers ait jamais connues. Ces dagues pouvaient tordre l'air et plier la lumière, permettant ainsi à leurs porteurs de se cacher sans effort. Il présenta les poignards à Sargeras, qui en fut très content. Goremaw avait été une terreur sur le champ de bataille ; Entre les mains d'un assassin habile, ses crocs feraient terreur dans l'ombre.

QUATRE PARTIE

Il a fallu du temps à Sargeras pour trouver quelqu'un digne de manier les Crocs du Dévoreur. La fidélité était une préoccupation. Les assassins expérimentés sont trompeurs par nature et capables de trahison. Sargeras ne supporterait pas l'idée que l'héritage de Goremaw tombe entre les mains des ennemis de la Légion.

Considérez cela un instant : utiliser ces armes contre la Légion sera un affront personnel au seigneur de la Légion.

CINQUIÈME PARTIE

Finalement, Sargeras trouva quelqu'un capable de porter ces poignards au combat. Une traqueuse érédar nommée Akaari s'était distinguée lors de plusieurs invasions de la Légion, assassinant silencieusement ceux qui soupçonnaient que les promesses des démons étaient mêlées de malheur.

Elle fut convoquée à Argus et informée du grand honneur qui lui était offert. Sargeras a promis à Akaari qu'elle deviendrait un redoutable instrument de mort, l'une des créatures les plus mortelles vivantes de tous les royaumes connus. Le prix? Akaari devrait renoncer à son testament. Si elle voulait être cette arme vivante, la trahison deviendrait impossible.

C'était une sombre affaire, mais Akaari l'accepta.

SIXIÈME PARTIE

Il y a des endroits sombres sous la surface d'Argus. Dans ces chambres secrètes, les armes sont forgées et les testaments sont brisés. Akaari a passé des siècles là-bas, son essence étant façonnée et moulée, étroitement liée au pouvoir des poignards. Les âmes des autres assassins érédars furent sacrifiées et liées à la sienne, lui accordant l'expérience de cent vies et de milliers de victimes.

Tout comme Goremaw avait été transformée, elle aussi. Elle sortit de ces chambres comme une construction de mort impitoyable, parfaitement obéissante à Sargeras. Il savait que les poignards étaient en sécurité entre ses mains, car ses mains étaient une extension de sa volonté.

Et entre ses mains, les poignards signifiaient la mort de ceux qui s'opposaient à la Légion ardente.

SEPTIEME PARTIE

Sargeras avait les yeux rivés sur un petit monde militariste. Ses habitants auraient lutté durement contre une invasion de la Légion. Même s'ils auraient fini par tomber sous la force directe, Sargeras pensait qu'ils pourraient être vulnérables à la peur et à la paranoïa. Ce monde était la première mission d'Akaari avec ses nouveaux pouvoirs. Un examen. Elle a infiltré seule ses places fortes.

En un mois, le monde était dans le chaos. Les histoires d'un assassin invisible s'étaient répandues comme une traînée de poudre, et tandis que les héros et les dirigeants mouraient en silence, les guerriers du monde se sont divisés en factions, se croyant mutuellement responsables des assassinats d'Akaari.

Lorsque la Légion s'est finalement révélée, le monde a supplié de se rendre. Une éternité de servitude semblait meilleure que de vivre dans la peur des poignards frappant depuis l'ombre.

Akaari avait réussi son examen de façon époustouflante. Elle a été ramenée dans les rangs de la Légion pour soutenir directement leurs efforts.

HUITIEME PARTIE

Akaari a prouvé qu'elle était une alliée indispensable. Ses armes lui permettaient de jouer avec les rois et autres dirigeants comme des jouets. Non seulement elle pouvait éliminer qui elle voulait, mais elle pouvait également prendre leur place déguisée, imitant parfaitement leur apparence et leurs manières.

Un monde ne s'effondre pas à cause d'un seul assassin. Mais cela tombe certainement plus vite. Un poignard transpercé dans le cœur de la bonne personne peut gagner une bataille ou renverser un royaume. Une armée paniquée qui vient de perdre son chef est plus facilement détruite qu'une force solide et déterminée.

La Légion avait déjà beaucoup d'expérience dans la corruption des esprits faibles et des cœurs mortels. Akaari était la preuve des démons contre l'échec. Chaque fois que quelqu'un avait la force ou le sens de résister à la tentation, les lames d'Akaari s'occupaient du reste.

NEUF PARTIE

Oui, Akaari était l'atout de Sargeras, loyal et inconditionnel. Mais même si sa volonté avait disparu, sa ruse restait. Elle a demandé à Sargeras de lui permettre de parcourir le Néant Distordu pendant un certain temps. Il accepta, curieux de voir comment elle ferait avancer les objectifs de la Légion ardente.

Elle passa du temps à rôder dans les rangs des armées de Sargeras, extirpant le mécontentement et effaçant les démons ambitieux qui espéraient prendre le pouvoir aux dépens de la Légion. Elle est devenue experte dans l'art de l'interrogatoire, capable d'infliger des douleurs et des souffrances indicibles à toute créature capable de crier. Elle a construit une citadelle sur un monde mort pour détenir des prisonniers et leur extraire des connaissances.

Au fil du temps, ses actions ont créé des mécontents au sein de la Légion. Les démons imaginaient ses poignards dans leur gorge et leur peur constante d'elle leur inspirait des pensées de fuite.

DIXIÈME PARTIE

Lorsque l'emplacement de la citadelle d'Akaari fut connu du reste de la Légion, elle fit semblant de l'abandonner. C'était devenu inutile, un symbole inutile. Mais il avait rempli son objectif. Elle reviendrait à la citadelle à temps, mais seulement en secret, et uniquement pour préparer des invasions particulièrement difficiles ou pour interroger des prisonniers particulièrement importants.

Elle revint à Sargeras avec de nouvelles compétences et une nouvelle philosophie : la peur était une arme à double tranchant, utile, mais pas toujours le bon choix. Un assassin invisible inspirait la terreur, certes, mais un assassin inconnu inspirait la complaisance. Un ennemi ne peut pas se préparer à affronter un danger qui semble inexistant.

Akaari s'est consacrée à devenir véritablement invisible. Un tueur silencieux. Son travail s'est poursuivi.

Et puis elle a connu sa fin dans sa forteresse la plus sûre. Ce n'était probablement pas le sort qu'elle s'imaginait.

Onzième partie

Nous ne saurons peut-être jamais ce qui a poussé Akaari à sacrifier son libre arbitre au service de Sargeras. Mais il ne fait aucun doute qu'elle l'a bien servi.

Elle a embrassé les subtilités de la peur et a su comment la faire entrer dans le cœur de ses victimes. En affrontant ceux qui n'avaient pas peur, elle les éliminait habilement. Lorsque la terreur est devenue contre-productive, elle a appris à tuer sans se faire remarquer.

Ces leçons étaient autrefois utilisées par la Légion ardente. Ils appartiennent désormais à ses ennemis.

Seul le temps nous dira quelle sera la réaction de Sargeras.


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