黄金平原。
在战场之上,战机这种东西,往往都是稍纵即逝的,最合适的力量,总是要在最合适的时候,用在最合适的地方……
这也是绝大多数战场指挥者应该有的理念……
随意的将自己的力量挥霍殆尽,往往是不会有什么太好的结果的……
一般来说,无论是什么时代的战争,战争总是会有所谓的预备队存在的,预备队存在的意义,实际上就是为了补充各个战线上可能出现的各种兵力不足的状况,本质上来说,预备队的存在,实际上更多的只是军官们对于战争的一种保留态度而已……
他们不一定会进入战场战斗,但是却必定会被估计在双方战力之中,不留下预备部队的话,战斗往往就很容易陷入一面倒的劣势……
就像是各种体育项目,比如足球篮球,也往往都会有为数不少的替补球员,替补的意义有两个,第一个,是能够接替意外受伤的球员继续比赛,第二个,则是从充沛精力的替补球员换下体力消耗殆尽的首发球员,给首发球员足够的休息时间……
本质上来说,这也是双方教练的底牌所在!
原因很简单,球场的容纳量是有限的,任何一项运动,在制定规则的时候,往往都会设定运动竞技参与者的数量,场地的大小,和参与者的数量往往有着非常直接的关系,而对于一个足球场来说,一方十一人是一个最合适的数字,一旦超过这个数字,就已经超过了球场的负荷了!
而战场实际上也是如此!
一个战场虽然往往看起来很大,但是实际上,在一个局部的战场之上,士兵的数量也并不是越多就越好的!
玩过战棋类游戏的玩家就应该很清楚,在这一类游戏之中,往往一个角色的周围,只有四个位置而已,想要围杀敌人,也只要占据四个点就可以完成合围,在这样的游戏里,敌人的数量实际上和敌人的战力并没有太多的关系,当近战的单位超过一定数量的时候,他们也就难以在战斗之中发挥出自己全部的力量了,只能等待自己的同伴被杀戮殆尽的时候,才能够走到战场的前线!
事实上,绝大多数的战棋类游戏,敌人的数量往往都是己方的几倍乃至十几倍以上,这些敌人,实际上单纯从属性来说,并不比己方的角色弱小太多,他们之所以会被一次次团灭,本质上只是因为他们虽然数量庞大,但是在战略上却是被克制的,因为在最初的时候,往往他们就已经完全进入了玩家的视线范围之内,在无法发挥战略意义时候,就已经被敌人看到了,那么能够产生的战略意义也就大幅减小了……