做一款恐怖游戏,是不是亏钱的概率就能大幅提升?
裴谦当然知道世界上有一些非常成功、非常赚钱的恐怖游戏,但整体而言,这种游戏是少数。
只有极少数的恐怖游戏能够脱颖而出、让玩家们记住,而大多数的恐怖游戏或者恐怖电影,都默默无闻地扑街了,或者是沦为了一些吐槽节目的素材。
这其中的原因,跟鬼屋是一样的。
一方面,恐怖题材天然地劝退大批胆小的玩家或观众;
另一方面,如果恐怖题材做不好,很容易做成搞笑题材。
就拿恐怖电影为例。
想要拍得吓人,首先必须保证极高的拟真度,场景、道具、服装、化妆等各种投入都很高。
在保证投入的基础上,又要通过精湛的拍摄手法和分镜,让观众始终猜不透接下来会发生什么,时刻保持紧绷的精神,保证观众的沉浸感不会被剥离。
如果是非专业人士玩恐怖题材,很容易玩成京州这鬼屋的效果,两头都不讨好:
胆小的游客不敢进,胆大的游客觉得没意思。
恐怖游戏也是同理,真正能做好恐怖游戏的厂商,寥寥无几。
而裴谦之所以想让觞洋游戏来做恐怖题材,正是看中了林晚和觞洋游戏的众人都没有研发恐怖游戏的经验。
到时候做出来一款非常垃圾的恐怖游戏,顺理成章地上一下乔老湿的《垃圾游戏大吐槽》节目,岂不美哉?
当然,还是得好好鼓励大家一下,至少先得哄着林晚和叶之舟他们接下这个大概率会失败的任务。
裴谦把茶杯放在一边,认真道:“国内的游戏市场,恐怖游戏领域,目前还是一片空白!”
“国内的单机游戏产业非常孱弱,而恐怖游戏领域,在单机游戏中更是小众中的小众!”
“同时,恐怖游戏对制作者的能力要求极高。”
“既然要证明自己,要做就做最难的题材!如果连恐怖游戏都能征服,以后再做其他的游戏,当然更是不在话下!”
“腾达人,怎么能知难而退呢?”
林晚眨了眨眼睛,陷入沉思。
显然,听完裴谦的这番话,她的态度有所动摇。
裴谦心中暗自得意,果然,就知道这么说会有效果!
如果是别人的话,裴谦的这番话有可能适得其反,让对方知难而退。
但林晚不一样,她是一个喜欢挑战的姑娘。
而且,《热血战歌》手游版刚刚获得这么大的成功,整个项目组都处于一种盲目乐观的氛围中,俗话说就是比较膨胀。
在这种情况下,谁不想做一款自带话题的3A大作证明自己呢?
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