周一,中午。
上周周五的团建活动,让大部分人都嗨翻了,周六、周日休息了两天,更是完全放松下来。
除了包旭周日依旧来了公司之外,其他人都没来加班,好好地享受了周末。
毕竟游戏都已经开发完成了,也没有理由再加班了!
虽说加班会有加班费,但相对而言,还是一个悠闲惬意的假期吸引力更大。
周一,许多人还沉浸在这种快乐中。
而黄思博并没有盲目乐观,他的表情有些严肃。
“你也注意到《海上堡垒》的数据了吧?”黄思博来到包旭工位旁边,发现包旭也在关注着《海上堡垒》的后台数据。
简而言之,惨!
这游戏是周五提审,周六晚上通过审核,结果周日一天过去了,下载量才仅仅几百而已。
太少太少!
FPS游戏可不同于其他游戏,它可以看成是竞技类网游,人数足够多才能玩得起来。
FPS游戏的基础玩法就是玩家对战,结果一共才几百下载量,活跃玩家才那么几十个人,这还对战个毛线啊?别说匹配到势均力敌的对手了,能不能匹配到活人都不好说!
总不能让玩家们全都去打电脑吧?那不像话。
当然,《海上堡垒》不同于《弹痕》等其他FPS游戏的一点在于,它有剧情模式,可以当成单机游戏来玩。
但,剧情模式毕竟没办法支撑足够长的游戏时间,玩家很快就会腻了。
更何况,喜欢玩《反恐计划》的玩家们,大部分都更偏爱对战模式,对剧情模式不怎么感冒。
总而言之,情况相当不乐观!
这几百的下载量,还是《海上堡垒》免费下载的前提下达成的,如果《海上堡垒》按照单机游戏的标准来定价,少说也得定个三十块或者五十块,那下载量估计还要继续暴跌。
至于为什么《海上堡垒》定成了免费游戏……
是因为裴谦吸取了《鬼将》的教训。
《鬼将》因其非常良心的特点,导致用户群体急剧膨胀,每个月都有数十万的新增活跃玩家!
而每个新增的活跃玩家都为裴谦带来了10块钱的收入,这让裴谦措手不及……
原本这10块钱的定价只不过是一个门槛,是为了卡住那些免费玩家,却没想到作茧自缚,反而达成了薄利多销的效果……
所以,裴谦痛定思痛,最终将《海上堡垒》的定价策略完全反了过来。
游戏完全免费,这样即使出现一些意外,游戏有了一定的下载量,裴谦也无法从这些普通玩家身上得到一分钱!
而888的史诗武器门槛足够高,一方面招来骂声、破坏了《海上堡垒》的口碑、劝退了一般玩家,另一方面又让绝大多数玩家都消费不起。
至于为什么不做成完全免费……
难道裴谦不想么?
关键是系统不让啊!
如果游戏本身免费,且游戏内又没有任何的内购服务或广告业务,这本身就是不合理的,等于是裴谦自己贴钱生产了一款商品,结果却全都白送。
这种明显是钻空子、恶意亏损的行为,是系统明令禁止的。
否则裴谦亏钱就太简单了,只要原价购买一批商品,然后贱价卖出去,想亏多少亏多少。
系统才不会留下这么明显的空子给裴谦来钻。
所以,裴谦必须为游戏设计好盈利模式,不管是按份卖销量,还是在游戏中加入内购,都必须保证有盈利点,才不会被系统警告。
总之,到目前为止,《海上堡垒》的状况尚在裴谦的掌握之中。
裴谦为《海上堡垒》设置了三道防线。
第一道,没有前期宣传,游戏无人问津。
第二道,游戏定价策略大失败,888的史诗武器败坏路人缘,造成《海上堡垒》口碑崩盘。
第三道,有《弹痕》这个优秀的竞品游戏对《海上堡垒》全面打压。
现在,第一道防线发挥了作用。
而黄思博和包旭,也正在为此而发愁。
这两个人也在关注着《海上堡垒》的表现,这毕竟是他们忙活了许久的心血之作,而且这款游戏还寄托着裴总的重托。
游戏砸了,那岂不是辜负了裴总的信任?
绝对不行!
黄思博有些犹豫,似乎不知道接下来的话该说还是不该说。
不过,犹豫再三之后,他还是开口了。
“包哥,你说,裴总是不是压根就没有宣传《海上堡垒》啊,再怎么说,这下载量数据也不该这么惨吧?”
虽然这么说,对裴总有点不敬,但从各方面来看,就是这么回事……
这年头,国内游戏能否成功,有很大的因素在于营销和渠道。
很多垃圾游戏凭借着洗脑式的营销,也都骗进来一大批玩家。
当然,至于骗进来了玩家能不能留住,那就是另外一回事了。
但至少,再垃圾的游戏,只要宣传得当,肯烧钱推广,总不至于无人问津。
都上线一天了才几百个下载,这根本不合理!
包旭看了看黄思博:“黄哥,不要质疑裴总。能想出用微博营销推广《鬼将》的裴总可是这方面的大师,怎么可能不知道宣传推广的重要性?”
黄思博挠了挠头。
道理是这样没错。
但《海上堡垒》现在这个半死不活的尿性,明显就是没有任何的推广啊……
黄思博还特意去搜了一下,《海上堡垒》根本没有上其他任何的游戏平台,也没打广告,也没用其他的方式进行推广。
总不能裴总在默默憋大招吧?
似乎是看出了黄思博的疑惑,包旭说道:“我觉得完全信任裴总就好,裴总没交代我们操心宣传的事情,我们就不要操心了。”
“嗯,你说得对。”黄思博想了想,也是这么回事。
裴总是什么样的天才人物,轮得到我来担心么?
所以,黄思博转身离开了。
然而过了十分钟,黄思博又回来了。
“这次不是推广游戏的事情。”黄思博解释道,“是后续版本修改的事情。”
“哦?黄哥你说。”包旭点头道。
黄思博稍微顿了顿:“是这样的。《海上堡垒》的正式版本已经研发完成了,而按照一般的研发流程,现在我们应该准备制定下一版本的开发计划了。”
“嗯嗯,所以?”包旭似懂非懂。
目前,他对游戏开发的流程还处于一知半解的状态,反正黄思博怎么安排,他就怎么配合。
一般而言,游戏公司研发组的工作进度,都会比玩家玩到的游戏内容快一个版本,甚至两个版本。
比如玩家们玩的版本是1.01,那么测试服应该已经在测试1.02的游戏内容,开发组应该正在开发1.03的游戏内容,而1.04的开发计划已经提上了日程。
当然,这是一些版本更新频繁的游戏。
但即使是版本更新不那么频繁的游戏,开发组的开发计划至少也要比当前玩家玩到的内容要快一个版本。
游戏开发完成之后当然要快速进入下一个研发阶段,否则这段时间项目组不就没事干了吗?
所以黄思博按照之前的工作经验,觉得现在应该定好下一阶段的研发计划了,这是他作为执行主策的分内之事。
总不能什么时候裴总催着让开发下一版本了,黄思博才着手安排,那就是严重的工作失误了。
包旭对此毫无意见,举双手赞成。
“但现在的问题是……我不知道要定什么计划,连应该如何修改都不知道,没有方向。”黄思博说出了自己的困扰。
新版本无非是两个部分,一是修复,二是改进。
一方面修复游戏中原本存在的一些bug、漏洞和不合理之处,另一方面开发新玩法、新地图、新内容,对游戏本身进行改进和扩充。
但现在黄思博遇到的问题在于,《海上堡垒》本身已经是他和包旭认为完美的形态,好像没什么需要修复的bug和设计缺陷!
至于开发新内容……
说实话,现在内容已经够多了。
有剧情模式,有对战模式,对战模式里面还有生化模式、幽灵模式、爆破模式等多种细分的玩法。
暂时没什么可加的新内容啊!
在玩家们没有玩腻现在的游戏内容之前,费那个劲折腾新玩法和新地图,不是吃饱了撑的?
包旭也有点蛋疼,这事超出了他的能力范畴之外。
打游戏,包旭在行。
但对于游戏本身的规划,包旭就完全不行了。
“这我也不懂,黄哥你自己看着来吧,你觉得这事该怎么办?”包旭问道。
黄思博考虑了一下:“我觉得,应该找一些核心玩家来体验一下游戏,给我们提出一些意见和建议。”
“包哥你别误会啊,不是说你的建议不够用,只是毕竟当局者迷,咱们还是得尽可能多找到一些其他的玩家,样本越大,数据才越准确。”
包旭并不在意,反而点点头,觉得黄思博说得很有道理。
之前游戏的平衡性和手感,全靠包旭一个人大包大揽。
包旭觉得哪把枪的弹道要改、哪个动作的手感不好,黄思博就安排设计组立刻改掉。
但,包旭毕竟只是一个人,他再厉害,也只能代表他个人而已。
游戏面向的是数以十万计的玩家,谁敢保证自己的口味就一定能代表大多数玩家的口味?
所以,黄思博觉得,还是得找一批玩家来体验游戏。
挑出毛病,就可以安排到下一阶段的版本计划中,对游戏进行持续优化。
这样一来,黄思博想制定下一步的工作计划,也就有头绪了。
“我同意,不过,你打算找哪些玩家?我们平白无故地让他们来帮我们测试游戏,他们能愿意吗?是不是得给一笔费用?”包旭问道。
“嗯……这是个问题。”黄思博眉头微皱,“我想想去哪搞来几只小白鼠吧。”
……
回到自己的工位上,黄思博也有点犯愁。
确实,现在应该搞几只小白鼠,不,应该是一大批小白鼠,来对游戏进行测验才对。
其实正常的游戏在上线之前,都应该有玩家公测这一环节。
很多时候,业务能力再强的测试团队,也比不过那些bug体质的沙雕玩家们。
但一方面,在游戏编辑器普及、ESRO审核变快之后,很多游戏的研发流程已经变得越来越压缩,公测这个环节变得可有可无;另一方面,裴总也从未交代过要安排公测,直接就让黄思博把游戏提审了。
所以,《海上堡垒》直接就挂到了网上,根本没有玩家公测。
现在黄思博觉得,有必要抓几只小白鼠来给游戏提提意见,但具体到哪去抓小白鼠,成了一个大问题。
没人脉,没路子!
要不……请示裴总?
不妥。
这么简单的事情还请示裴总,丢不起这个人啊!
黄思博反复告诫自己:你现在是执行主策了!
裴总对你委以重任,可不是希望你像个小学生一样事无巨细都去问他,而是希望你可以独当一面,妥善完成自己的分内工作!
一些小事,最好是自己就能妥善地处理好,不要总是去麻烦裴总。
再说了,抓小白鼠这种事情,裴总也不见得有辙啊,裴总虽然神通广大,但也总不能亲自撸起袖子去找玩家来试玩游戏吧?
所以,黄思博压下了去请示裴谦的念头,决定这种脏活累活还是自己来干比较好。
尝试着求助于千度无果之后,黄思博在设计组内部发了一条信息。
“我想找一批玩家来测试游戏……谁有门路?最好是能找到一些喜欢玩FPS游戏的粉丝群,跟群主PY一波,帮忙拉一群小白鼠过来。”
“当然,咱们也得意思一下。给钱是不可能了,不过可以在游戏里给他们发一些限量获取的枪械。”
花钱找人肯定是能找到的。
但花钱的话,得让裴总知道。
黄思博觉得这事没必要麻烦裴总,而他又不可能自己往里贴钱,所以只能是给一些游戏中的福利了。
虽然对玩家们的吸引力不大,但……总是聊胜于无吧。
很快,众人纷纷回复。
大部分人和黄思博一样,没有门路,不认识类似的人,也没有类似的玩家群。
小吕提出,他可以去搜索一些《反恐计划》的玩家群,看看能不能成功混入,和群主PY一波。
但这个方案的成功率不高。
进人家的玩家群打广告,让他们去玩其他FPS游戏,又给不出足够的好处,恐怕要被群主给当场踢出去。
就在这时,林晚发话了。
“呃……我这倒是有几个FPS游戏爱好者大群群主的联系方式。他们基本上都有一到两个玩家群,群里应该都有个几百上千名玩家吧。”
黄思博赶忙问道:“能跟他们PY一下吗?……哦不好意思,我是说,让他们稍微帮个忙。”
黄思博意识到自己不该在萌妹子面前口无遮拦,赶忙纠正自己的措辞。
林晚并没有在意:“没问题,我跟他们都熟,一句话的事。”
黄思博有些好奇:“你怎么会认识这么多FPS游戏爱好者群主?”
这事有点不合理。
林晚并不是一个FPS游戏爱好者,而且即使她是,也没理由会同时跟这么多FPS游戏群的群主认识。
林晚解释道:“哦,是因为之前在天火工作室实习的时候,项目组开发《弹痕》特意找了一批FPS游戏核心玩家做测试员,我负责跟他们对接、联络。”
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