Cada avance de clase era un ascenso del estado de vida. El nivel 60 proveía un gran avance del estado entre todos los demás niveles de avance de clase, ya que era el límite entre la versión 1.0 y la versión 2.0. Los efectos de los avances de clase se basaron en la experiencia acumulada, y la forma de vida experimentó su primera evolución. El camino de la evolución no era completamente aleatorio, pero dependía de la carrera inicial que fuera elegida por el jugador. Por ejemplo, los caminos de la evolución humana basados en el carbono usualmente eran todos en formas humanas.