Diez minutos. Esta duración de tiempo no era corta en lo más mínimo para un duelo.
En los primeros días de la Alianza de Gloria, las partidas tenían una restricción de tiempo. En esos días, una partida de 1 contra 1 tenía un límite de tiempo de cinco minutos. Si no había un ganador después de cinco minutos, el ganador se decidía según a quién le quedaba más salud.
La restricción de tiempo originalmente estaba destinada a ayudar a la difusión, pero debido a este tipo de regla, se utilizaban muchas estrategias pasivas. Por ejemplo, después de obtener una cierta ventaja en salud, no trataban de luchar contra el oponente y corrían alrededor del mapa para jugar a las escondidas.