古战场起了风。
因为区域面积过大,所以样本数量很多。
如果有人在这里做调查,倒是可以选择一下在一个时间段里,到底是有多少怪物BOSS在做着一样的事情。
怪物BOSS的主要任务就是攻击玩家,再细化一点便是释放一些什么技能。
正是因为怪物BOSS的样本数量太大,所以在此刻的古战场秘境区域内,有好多玩家正在做着与秦炎他们一样在做的事情,那便是抵御石巨人群体联合释放的身体旋转技能!
当数量累加到一个程度的时候,石巨人所释放的技能就能与其他正在战斗的小群体形成呼应。
有好些石巨人也在一起释放身体旋转技能,那么古战场秘境区域飘荡的风,便会由石巨人所制造出来的劲风所占据一部分。
这就是技能强度强大到可以改变自然环境的一个体现。
石头碾压地面,秦炎他们迎接碰撞。
石巨人的战斗智慧不算低,集体释放身体旋转技能,它们会适当地拉开距离,增加它们的打击覆盖面,还可以借此压缩玩家们的站立空间。
压缩了站立空间,也就等于是压缩了躲避空间。
石巨人的如意算盘,秦炎自然不会让其那么轻松地就在那里拨弄。
选定一个突围区域,指挥小队向那里释放一些延迟脱手技能,这样就可以使一小部分的区域不管是水平面还是垂直面都留存己方的技能。
石巨人可以在旋转当中移动,当然不会傻到用自己的身体去触碰让它们尝到了许多痛苦的玩家技能。
这样一来,秦炎他们等于是将一小部分区域,靠着技能将其变成了自己的可控区域。
因为石巨人不会直直地旋转到这里。
“小心!”
石巨人不会从这里过,但是其他的地方却是有这缝隙。
一座小山的旋转本身就是体型方面上的碾压与霸道,有时候真没那么多讲究,就是直冲着玩家而来就对了。
开始有玩家被恶心的石巨人旋转起来的身躯给剐蹭到,惨叫起来。
随后便是倒飞了出去,同时头顶上冒出了一个大大的伤害数字。
这碰撞的力量强度!
石巨人旋转起来后,那带出的劲风环绕在外围,也就等于是加大了三种类石巨人身体旋转攻击的攻击范围。
玩家有时候并不是因为直接地被石巨人身体碰撞到而受到伤害的,而是因为,那带出的劲风圈狠狠地剐蹭到了玩家,这同样是使得那身体旋转的技能力道作用于玩家身上,造成伤害打击。
“侧面!”
沈括简这时候低低叫道,盾牌指向瞬间是发生变化。
第五更!