Compétences :
Apprentissage Rapide (C) : La capacité de la créature à assimiler de nouvelles informations et compétences plus rapidement que la normale. Elle peut apprendre et s'adapter à de nouvelles situations plus efficacement que la plupart.
Instinct de Survie (B-->S) : La compétence qui permet à la créature de détecter et de réagir aux menaces et aux dangers de son environnement. Un instinct de survie élevé signifie une capacité supérieure à échapper aux prédateurs et à trouver des ressources essentielles.
Défense Magique (E-->C) : La compétence de la créature à résister aux attaques magiques et à atténuer les effets de la magie. Une défense magique faible indique une vulnérabilité accrue aux sorts et aux enchantements.
Audition Aiguisée (C-->B) : La capacité de la créature à entendre des sons faibles ou lointains avec une grande précision. Elle peut détecter des bruits subtils qui échapperaient à d'autres.
Vue Nocturne (B-->S) : La compétence qui permet à la créature de voir dans l'obscurité avec une clarté supérieure. La vue nocturne lui donne un avantage dans des environnements sombres.
Odorat Exceptionnel (B-->A) : La capacité de la créature à détecter des odeurs et des phéromones avec une grande acuité. Elle peut suivre des pistes olfactives et distinguer des odeurs subtiles.
Résistance Physique Faible (D-->A) : La compétence de la créature à résister aux blessures physiques et aux attaques corporelles. Une résistance physique faible signifie qu'elle est plus vulnérable aux dommages physiques.
Absorbe (unique, sellée) : l'Absorption est une compétence unique à son propriétaire qui permet à son utilisateur d'acquérir les gènes, les compétences, les connaissances et même les instincts d'une créature. Pour ce faire, l'utilisateur doit consommer le noyau magique de la créature. Lors de la première assimilation, l'utilisateur acquiert la capacité de métamorphose. Au niveau S, l'Absorption permet à l'utilisateur d'assimiler des créatures vivantes, en plus des noyaux magiques. Cette capacité est très puissante, mais elle peut également être dangereuse. Si l'utilisateur n'est pas préparé, il peut perdre le contrôle du processus et être submergé par l'énergie de la créature.
Affinités Magiques :
Feu (75 %, réalisation mineure)
Vent (75 %)
Eau (100 %)
Terre(75%,)
Foudre (100 %, réalisation mineure)
Cette page renseigne toutes les compétences et affinités de notre MC et seulement lui. Elle sera mise à jour régulièrement