Alix et des dizaines d'autres joueurs furent transportés au même point de départ. Ils se retrouvèrent au pied d'une très grande montagne au sommet de laquelle se dressait une tour très haute. Une grande porte, s'étendant sur des centaines de kilomètres entrelacée de plantes, de fleurs, de vignes et d'épines était le tout premier obstacle qu'ils devraient franchir avant de pénétrer sur le domaine de la tour.
Même à l'extérieur, on pouvait sentir la malignité dans l'air venant de l'intérieur, au-delà des portes. On pouvait également ressentir la magie dans l'air, ou tout du moins l'énergie. Un lieu comme celui-ci était certainement protégé par des sortilèges. Il était impensable que tout ce qui tenait les étrangers à l'écart ne soit qu'une grande porte noire.
Une fois que les joueurs avaient pris conscience de cela, ils commencèrent à se disperser en groupes, impatients de pénétrer à l'intérieur avant la concurrence.