“我就是用这种理念,从颤栗之源的幻境中生存下来的。”封不觉接着说道,“这叫做‘逆引导’。”他笑了笑,“可能是后来的场面变得有点‘失控’了,所以恐惧之心才说了那样的话。”
“行了,你不用说下去了,当我没问吧。”小马哥别过头去。
“我也没兴趣了……”鸿鹄亦道。他也很无奈,每次和觉哥组队,他的san值(Sanity,克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值,代表精神力或心智)就直线下降……
于是乎,觉哥又一次成功地将事情忽悠了过去了……随后,他就顺势扯开话题,领着队友们继续前进。
这一回,玩家们可不再是漫无目的地寻找了。因为在恐惧之心死亡之前,它已说出了通往绝望囚笼的方式。
其实……这个水晶迷境的路径,是有一定规律的,而这规律就隐藏在周围那些水晶柱上。
恐惧之心并未把完全的规则都告诉玩家们,它只说出了其中的一项:当遇到岔路(两条或多条皆可)时,站在任意两条岔道之间的中心点,计算一下左手边第一根和右手边第二根水晶柱顶端的距离,以及这两点之间所成直线与地面的夹角。如果这两个值在一定的范围之内,就表明没走错。
用这个方法,即使是面对四五条、乃至更多的岔路也无所谓,只要在两两之间逐个试过来就行了。
眼下,封不觉、鸿鹄和天马行空三人,就是遵照着这个规律,不断前进着。
起初他们走得很快、很顺利。但一段时间后,前方的岔路就逐渐增多了,水晶柱也变得愈发密集复杂,这使得他们的速度开始变慢。
当然了,这也是正常现象,因为越是接近迷境中心,符合条件的路反而会越少。迷境中心设置有许多类似迷宫的无意义路径,就是用来迷惑外来者的。
长话短说,这趟跋涉所花去的时间,竟超过了四个小时……
这期间,封不觉他们又停下来进食了一次,还遇了几次怪。战斗自然是不可避免的,三人也各自付出了一定的代价,好在没有出现进一步的伤亡。
终于,在第五个小时……
“我说……这条道儿好似特别长啊。”走在最前的封不觉开口道。
这一路上,还是以他带路为主,在这黑暗中带头前行,他的确有着别人所没有的各种优势。
“我都有点怀疑咱们走得到底对不对了……”天马行空无精打采地应了一句。
很显然,在经历了长时间的跋涉、各种毫无征兆的惊吓剧情、以及多场艰难繁琐的战斗后,小马哥的士气已降到了冰点