“打那后勤机甲!打那后勤机甲!没了那东西,这关门放小鸟就算废了!”
“没错没错,没有后勤机甲帮他控制平衡,他秒秒钟都得玩脱,任我们宰割!”
于是“轰隆隆……”铺天盖地的攻击不向卫不病,而开始找后勤机甲。
一开始的基调,就是这样轻松而振奋的,
但很可惜,现实不随他们的心情而转移。
要知道,后勤机甲的移动速度,比卫不病可快的多了!
本来就着重加的速度,几乎可以跟上一些移动稍慢的坐骑,再配上四肢着地的奔跑模式,和顶尖坐骑都是差不多的。
不仅如此,身为手不能挑肩不能提的召唤师——当然了,这个概念已经被卫不病彻底颠覆,但本质就是如此——的主召唤兽,后勤机甲是颇享受一些优惠的。
比如说,血量虽然不算多,但机甲厚实,随着等级的增高,还会渐渐享受到某些攻击折扣。
都不是按照攻击与防御的关系算的,而是因为盔甲类型不同,对某种攻击具有天然的免疫效果。
刀砍斧削,枪械箭矢的攻击力,会得到极大的削减。
召唤师的好多召唤兽,在玩家攻击力得到极大提高的后期,往往不是玩家的一合之将。
其他零碎的召唤兽死了也就死了吧,总不能让召唤师一只召唤兽都不剩吧?那就唯有强化主召唤兽了。
除此外,由于是电磁控制的模式,意志类攻击免疫。
又致盲免疫,生命腐蚀类技能效果打折,控制行动能力的技能,比如说眩晕震慑缓慢虚弱体质之类的……也都会不同程度的弱化。
有这么多优惠,所以一个庞大的身躯,枪林弹雨间,一会儿两条腿,一会儿四条腿,一会儿跑,一会儿蹦,一会儿翻滚。
哦,对了,不能忘了,情况危急的时候,它还有一招火箭跳,新更换的机关枪上带的。
一边这样奔驰着,一边甚至还能照顾到卫不病,帮他控制机械刀术导致的失控……
西北联盟的人越打越是心寒,越打越是无奈,打这东西,似乎还不如打卫不病呢。
至少卫不病能打得到,这东西……除了那些必定命中的技能,简直就打不到吗?
而且就算打中了,伤害是有的,必命中技能常常伴随的那些负面状态,常常都被抵抗、免疫掉了……
“绕过这厮,绕过这厮,直接攻击后边的人!”
无奈之下,他们也只好变更打法,并分了两队,分别从左右墙角,试图绕过卫不病防守的中段直捣boss的战场。
可是……卫不病难道是死的吗?他是个大活人啊!
夺路狂奔!拼死一战!