于是,青州散人怎么飞出去的,就又怎么跌了回来。
在这同时,毁在后期上也施放了冲锋技能,同样试图抢出坑去,只是可惜,被不愁一发微操击退弹就打在那儿了。
不等再用第二发,落花满怀挥舞着大剑残殇压了过去。
毁在后期上匆忙抵挡,可惜他已经虚弱了,又哪里挡的住啊。
被一剑抡飞,不光头顶飘出了大大的血数,还立足不稳,“咕噜噜”,怎么冲出来的,就怎么狼狈不堪的滚回去了。
于是不愁的第二发微操击退弹临时转向,射向了正在施法的漆黑の夜。
不过,这一弹却被疾步上前的吴越散人挡下了。
试图出坑的无功而返,他们的性命,还是靠留在坑里的得到了挽救。
各种狼狈各种不堪跌回了坑里,正在此时,墓地幽灵和漆黑の夜的技能也放出来了——结界受难!血虫主母!
一圈绿光的障幕,以漆黑の夜为中心释放,直径七八米,刚好把五个人蒙在了中间。
所有以范围内玩家为目标的攻击,都必须先攻破了障幕,才能打到人,障幕的血量,在几千左右,几乎等同于现在的一个玩家。
同时,障幕拥有群攻技能威力削减的特性,同时还能吸收无伤害的负面魔法。
虽然用了这招,受难技能就会陷入长时间的cd,导致一段时间无法使用结印受难,但是,很值了!
是特定的时候,能够挽救团队的绝技,就比如——现在!
另外一边,墓地幽灵也用出了血虫主母。
这一回,他指定共享生命的目标,增加到了三个,毁在后期上,青州散人、吴越散人,三个dps。
这是可以的,只要他将形态,转化为双血模式。
什么是双血模式?
这就要从变异系的治愈者的职业特性说起了。
无论是治疗还是驱散、强化,治愈者都离不开各种各样的虫子,鲜血之虫,吸附之虫、免疫之虫,血虫之母……
召唤这些虫子都需要时间,不过治愈者有三种形态,血液工厂、剧毒工厂、疫病工厂,处于相应的形态下,则相应的技能施法时间会大幅缩减。
治愈者35级之后,可以学会小绝技双脑模式,便能够同时开启两种工厂模式。
假如二转了三生魔子的话,甚至可以同时开启三种状态。
或许有人会说,既能够治,又能够驱,而且施法特别快,这样的治疗岂不是太无敌了吗?
当然不是那样的,双脑模式后,每种工厂的状态会有削弱,各自保持大约55%的能力。三生魔子更是只有40%。
方便固然方便,就是不太给力。