屠龙幻境。
王宇正在捏人……
在很多的网络游戏之中,往往在玩家建立角色的时候,都会有一个所谓捏人的过程……
其实,在最初的各种网络游戏之中,很多的游戏里,角色的职业和形象往往是完全挂钩的,也就是因为如此,所以很多时候,为了玩一种职业,玩家也免不了要当一次的人妖,比如说,在很多的游戏之中,弓箭手和魔法师往往都会限定为女性角色,而战士和骑士则往往会被限定为男性角色,不仅仅角色的性别有限定,造型上也会有所限定,一旦选择了一个职业,那么基本上就必然是千篇一律的造型……
事实上,绝大多数最早的网络游戏,基本上都是这种普遍情况,说到底,本质上来说,无非就是因为对于玩家来说,选择太少,所以游戏公司往往就很少会真正去关注玩家的体验,毕竟对于游戏公司来说,能够赚钱就已经足够了,没必要太多的去关注不必要的细节……
而伴随着时间的推移,便随着游戏公司的数量越来越多,伴随着网络游戏的数量越来越多,游戏公司在竞争之中,也不得不开始对于游戏精益求精……
而也就是在这样的大环境之下,各种各样的游戏才开始推出相对开放的角色系统,也就是说,玩家可以选择各种各样类型的角色去进行游戏,同样的角色可以选择不同的职业,同样的职业可以选择不同的角色,同时也可以由玩家自主的去选择角色的性别,调整角色的各种细节……
而这个过程,也就被称为是所谓的捏人……
最初的时候,绝大多数的角色选择,一般都是有固定的模板存在的,然后能够调整的空间也不大,往往也就是换一些饰品调整一下身高也就算得上非常细心的游戏了……
而伴随着游戏的发展,游戏开始创建角色时候的捏人,也往往变得更加的细致化,甚至有些极端一些的玩家,在设置游戏角色的时候,光是创建一个角色,可能都需要超过半个小时,甚至更长的时间,他们会细心的去为自己的游戏角色塑造每一个细节,力求让自己的角色拥有独特的只属于自己的特质……
说起来,其实所谓的捏人,本质上来说,带给玩家更多的,主要还是一种对于游戏的归属感……
同样的一个职业,一个外貌完全由自己塑造的角色,和系统定义的角色,带给玩家的游戏体验,肯定是完全不同的感觉,除此之外,一个游戏之中千人一面的画面,和每一个人即使采用同一个模板,也会各有不同的样貌特点的画面,带给玩家的震撼则是完完全全不同的概念……